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          看《阿麗塔》之前,強烈推薦你先讀讀這本書

          《流浪地球》燃起了觀眾對國產(chǎn)科幻片新的希望,馬上卡梅隆就帶著十年磨一劍的《阿麗塔》來到我們面前,視覺特效成為這些電影中不可忽視的焦點。



          虹膜新年要推薦的第一本書《數(shù)字繪景指南》,就想和你聊聊數(shù)字繪景技術(shù)是怎樣無縫融入實景拍攝畫面中,借好萊塢特效師之手,教你打造出第一個屬于自己的數(shù)字世界。拉到文末,即可進入虹膜微店九折購買。



          文 | 周令非


          2019新年伊始,隨著中國科幻電影里程碑《流浪地球》的大賣和卡梅隆新片《阿麗塔》的接踵而至。科幻電影掀起了一輪又一輪觀影熱潮。這里要談到一種傳承了百年的電影制作技藝——繪景??梢哉f沒有繪景技藝,就沒有美輪美奐的科幻電影。那么這個繪景到底是什么呢?


          繪景(Matte Painting)是一種在電影拍攝制作中為實現(xiàn)實際并不存在或本身不完整的景色或氛圍的技藝。之所以稱之為技藝而非技術(shù),是因為它同時結(jié)合了畫面合成技術(shù)與繪畫藝術(shù)。繪景藝術(shù)家會根據(jù)導(dǎo)演和劇情需要,繪制整個場景,或用繪景來對現(xiàn)有拍攝的場景進行擴充。


          影片《星際迷航》(2009)中的繪景(圖片來源:人民郵電出版社《數(shù)字繪景指南》)


          最早的繪景方法是在攝影機和被攝場景之間放置一個薄片玻璃。美術(shù)師把畫面中某些部分需要遮擋并替換的場景內(nèi)容繪制在這些玻璃上。因此繪景最早也被稱為”glasshot”。這種繪景技術(shù)的實現(xiàn)方式存在著一些嚴重的缺陷,如繪景會不可避免地受到現(xiàn)場天氣的影響,那么影片的拍攝也經(jīng)常要等待繪景完成后才能進行等。


          玻璃繪景(圖片來源:人民郵電出版社《數(shù)字繪景指南》)


          第二種制作繪景的方法需要預(yù)先準(zhǔn)備好一塊裁剪好的黑色遮擋板或蒙版,并將其懸掛在鏡頭前,然后進行現(xiàn)場畫面的拍攝。拍攝完成后,返回到工作室,選取拍攝素材中的一幀放置在一個被固定好、同時保護完善的攝影機里。因為需要在拍攝過程中盡量避免任何振動或運動,所以工作室里的攝影機也必須紋絲不動。


          之后,將一個光源放置在鏡頭的后面,使這臺攝影機同時作為攝影機和投影機開始工作,將這幀畫面圖像投影到繪景美術(shù)師將要繪制的表面上,供其作為繪景參考。



          繪景美術(shù)師會將有畫面映射的部分涂黑,只在原始曝光中被遮擋的區(qū)域進行繪制。完成繪景之后,需要先進行畫面測試,來確保繪景部分和原始拍攝畫面之間能夠完美匹配。在確認無誤后,最終進行二次曝光,將繪景的畫面部分添加到拍攝畫面的膠片上。


          這種技術(shù)的巨大優(yōu)勢是,只要現(xiàn)場拍攝團隊準(zhǔn)備就緒,就可以進行拍攝,因為不再需要繪景美術(shù)師事先完成現(xiàn)場繪景。使用這種方法,可以在現(xiàn)場拍攝完成之后再進行繪景工作,為繪景藝術(shù)家提供了便利。



          原負片繪景(圖片來源:人民郵電出版社《數(shù)字繪景指南》)


          第三種拍攝繪景的方法,允許導(dǎo)演正常拍攝底片而不必擔(dān)心蒙版和繪景等問題,因為我們可以在拍攝之后再添加蒙版和繪景。


          在影片正常拍攝后,將整卷膠片都裝進一個背投投影機里。搭建一個堅固的框架,將一個薄片玻璃嵌入其中,放置在背投投影機的前面。在面向投影機的玻璃的背面,放置一塊薄片磨砂投影材料。然后,繪景美術(shù)師會標(biāo)注出需要添加繪景的畫面區(qū)域。將拍攝畫面與繪景圖像對齊,然后進行繪景工作。



          繪景美術(shù)師用一臺攝影機在投影機的另一面進行多次反復(fù)測試拍攝,來確認繪景和實拍畫面能夠無縫匹配。在確認攝影機和背投投影機完全同步后,對中間的場景畫面進行再次拍攝。而在這一次拍攝中,繪景會覆蓋原始素材畫面中需要進行繪制的區(qū)域,最終獲得你想要的結(jié)果。


          背投繪景(圖片來源:人民郵電出版社《數(shù)字繪景指南》)


          隨后,原負片繪景技術(shù)和背投繪景技術(shù)先后出現(xiàn),繪景技術(shù)越來越成熟,越來越多地參與到影片制作中。在20世紀60年代末70年代初,繪景技藝開始受到冷落并逐漸衰落,很多電影制片廠關(guān)閉了他們的繪景部門。


          一直到喬治盧卡斯的第一部《星球大戰(zhàn)》公映,繪景技藝才重新迎來春天。他創(chuàng)造了具有里程碑意義的視覺特效公司——工業(yè)光魔(ILM),他讓電影特效進入了現(xiàn)代化時代,他鼓勵、資助開發(fā)了大量數(shù)字技術(shù),一直沿用至今。 


          著名繪景藝術(shù)家彼得·艾倫肖為斯坦利·庫布里克的《斯巴達克斯》創(chuàng)造的繪景(圖片來源:人民郵電出版社《數(shù)字繪景指南》)


          數(shù)字圖像技術(shù)的出現(xiàn)改變了包括繪景技術(shù)在內(nèi)的整個電影工業(yè)。以前,繪景工作被當(dāng)時并不發(fā)達的技術(shù)所限制,通常情況下只能利用原始素材和繪景美術(shù)師的繪制來創(chuàng)建繪景。


          如今,大多數(shù)的繪景工作會在Photoshop等軟件中完成,在這個過程中需要先進的數(shù)字合成技術(shù)的介入,數(shù)字繪景離開計算機的幫助是無法實現(xiàn)的。在數(shù)字合成技術(shù)介入后,我們看到的一些鏡頭甚至是由幾百個不同的元素組合而成的。



          此外,二維圖像也可以通過與三維幾何模型的結(jié)合來移動和改變視角以適用于不同情況的繪景。即便是這樣,也請永遠記住,無論是通過攝像機和玻璃的組合來創(chuàng)建繪景,還是用最先進的計算機系統(tǒng)和最新的數(shù)字合成軟件的組合來創(chuàng)建繪景,繪景技藝的起源仍是藝術(shù)家試圖創(chuàng)造一種基于現(xiàn)實的視覺幻覺技術(shù)。


          科幻電影離不開繪景技藝,現(xiàn)代科幻電影更離不開數(shù)字繪景??梢哉f,沒有數(shù)字繪景,就沒有科幻電影。像《流浪地球》這種硬核科幻巨作,幾乎沒有什么場景是可以通過直接拍攝得到的,幾乎所有場景都要依賴于數(shù)字繪景技藝。


          而且,演員穿著的都是維塔數(shù)碼精心制作的頂級外骨骼道具,一旦影片繪景的細節(jié)與質(zhì)量不到位,合成在一起很容易產(chǎn)生“不真實”的觀感。


          影片《流浪地球》的數(shù)字繪景應(yīng)用


          經(jīng)過MORE VFX和Base FX等國內(nèi)頂級特效工作室的不屑努力,《流浪地球》75%的數(shù)字特效都是由國內(nèi)公司完成的。影片的數(shù)字繪景令人嘆為觀止,萬里冰原、行星發(fā)動機、空間站、星球宇宙等場景為影片建立了一套十分高級的科幻樣式。

           

          影片《流浪地球》中的數(shù)字繪景


          國內(nèi)數(shù)字特效行業(yè)起步較晚,數(shù)字繪景師更是鳳毛麟角,且多為自學(xué)成才。相關(guān)藝術(shù)院校的數(shù)字繪景課程相對較少,教材更是沒有。幸運的是,2018年底 人民郵電出版社引進了目前全球唯一一本數(shù)字繪景工具書《數(shù)字繪景指南:電影·電視·游戲·廣告的數(shù)字背景制作全流程》


          該書從繪景的起源開始,詳細介紹了繪景在電影、電視、廣告和游戲中的應(yīng)用。從Photoshop軟件的工作區(qū)、筆刷自定義,到繪景的構(gòu)圖和概念作品的創(chuàng)作,再到透視基礎(chǔ)、透視繪畫、貼圖校色,最后在Maya等合成軟件的三維空間中利用貼圖投影的方式讓作品躍然于紙上。



          繪景藝術(shù)家常見的任務(wù)之一就是改變場景中光線的方向。例如把日景拍攝的場景變成夜幕下的場景。導(dǎo)演們經(jīng)常會把白天拍攝的場景作為夜景來使用,這種策略被稱為日景夜用。


          但為什么不直接在晚上拍攝夜景呢?那是因為雖然數(shù)字電影技術(shù)飛速發(fā)展,很多攝影機的感光度都接近或超越了膠片,但它們?nèi)匀缓茈y在夜間以合適的曝光進行拍攝。導(dǎo)演們經(jīng)常會選擇在白天拍攝,并依靠繪景藝術(shù)家和合成師在后期制作時把日景變成夜景。


          通過數(shù)字繪景實現(xiàn)晝夜更替(圖片來源:人民郵電出版社《數(shù)字繪景指南》)

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