开心六月综合激情婷婷|欧美精品成人动漫二区|国产中文字幕综合色|亚洲人在线成视频

    1. 
      
        <b id="zqfy3"><legend id="zqfy3"><fieldset id="zqfy3"></fieldset></legend></b>
          <ul id="zqfy3"></ul>
          <blockquote id="zqfy3"><strong id="zqfy3"><dfn id="zqfy3"></dfn></strong></blockquote>
          <blockquote id="zqfy3"><legend id="zqfy3"></legend></blockquote>
          打開APP
          userphoto
          未登錄

          開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

          開通VIP
          100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(九)制作貪吃蛇游戲(評(píng)論抽獎(jiǎng)送書)
          • 💂 個(gè)人網(wǎng)站:【海擁】【摸魚小游戲】【開發(fā)文檔導(dǎo)航
          • 🤟 風(fēng)趣幽默的人工智能學(xué)習(xí)網(wǎng)站:👉人工智能
          • 💅 想尋找共同學(xué)習(xí)交流的小伙伴,請(qǐng)點(diǎn)擊【全棧技術(shù)交流群
          • 💬 免費(fèi)且實(shí)用的計(jì)算機(jī)相關(guān)知識(shí)題庫(kù):👉進(jìn)來(lái)逛逛

          給大家安利一個(gè)免費(fèi)且實(shí)用的 Python 刷題(面經(jīng)大全)網(wǎng)站,👉點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)站。

          本文章為系列文章,共100個(gè) python 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。初學(xué)者可以嘗試實(shí)現(xiàn)這些項(xiàng)目,并在 Python 編譯環(huán)境中動(dòng)手操作。所有項(xiàng)目都已收集在專欄:

          🌟【100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目】

          獲取完整源碼
          參與評(píng)論送書


          讓我們接著做第九個(gè)項(xiàng)目。

          🏆 使用 Python 制作貪吃蛇游戲

          貪吃蛇游戲是有史以來(lái)最受歡迎的街機(jī)游戲之一。在這個(gè)游戲中,玩家的主要目標(biāo)是在不撞墻或不撞墻的情況下抓住最大數(shù)量的水果。在學(xué)習(xí) Python 或 Pygame 時(shí),可以將創(chuàng)建蛇游戲視為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。這是每個(gè)新手程序員都應(yīng)該接受的最好的初學(xué)者友好項(xiàng)目之一。學(xué)習(xí)構(gòu)建視頻游戲是一種有趣而有趣的學(xué)習(xí)。

          我們將使用Pygame來(lái)創(chuàng)建這個(gè)蛇游戲。Pygame是一個(gè)開源庫(kù),專為制作視頻游戲而設(shè)計(jì)。它具有內(nèi)置的圖形和聲音庫(kù)。它也是初學(xué)者友好的和跨平臺(tái)的。

          🛬 安裝 Pygame

          要安裝 Pygame,您需要打開終端或命令提示符并輸入以下命令:

          pip install pygame
          

          安裝 Pygame 后,我們就可以創(chuàng)建我們很酷的蛇游戲了。

          🛰 使用 Pygame 創(chuàng)建貪吃蛇游戲的分步方法:

          💌 第 1 步:首先,我們正在導(dǎo)入必要的庫(kù)。

          • 之后,我們將定義游戲?qū)⒃谄渲羞\(yùn)行的窗口的寬度和高度。
          • 并以 RGB 格式定義我們將在游戲中用于顯示文本的顏色。
          # 導(dǎo)入庫(kù)
          import pygame
          import time
          import random
          
          snake_speed = 15
          
          # 窗口大小
          window_x = 720
          window_y = 480
          
          # 定義顏色
          black = pygame.Color(0, 0, 0)
          white = pygame.Color(255, 255, 255)
          red = pygame.Color(255, 0, 0)
          green = pygame.Color(0, 255, 0)
          blue = pygame.Color(0, 0, 255)
          

          🏓 第 2 步:導(dǎo)入庫(kù)后,我們需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

          • 使用上一步中定義的寬度和高度創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口。
          • 這里pygame.time.Clock() 將在游戲的主要邏輯中進(jìn)一步用于改變蛇的速度。
          # 初始化pygame
          pygame.init()
          
          # 初始化游戲窗口
          pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
          game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
          
          # FPS(每秒幀數(shù))控制器
          fps = pygame.time.Clock()
          

          🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

          • 初始化蛇位置后,在定義的高度和寬度的任意位置隨機(jī)初始化水果位置。
          • 通過(guò)將方向設(shè)置為 RIGHT,我們確保每當(dāng)用戶運(yùn)行程序/游戲時(shí),蛇必須向右移動(dòng)到屏幕上。
          # 定義蛇默認(rèn)位置
          snake_position = [100, 50]
          
          # 定義蛇體的前 4 個(gè)塊
          snake_body = [ [100, 50],
          [90, 50],
          [80, 50],
          [70, 50]
          ]
          # 水果位置
          fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
          random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
          fruit_spawn = True
          
          # 設(shè)置默認(rèn)的蛇方向向右
          direction = 'RIGHT'
          change_to = direction
          

          🥇 第 4 步:創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)顯示玩家的得分。

          • 在這個(gè)函數(shù)中,首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)字體對(duì)象,即字體顏色會(huì)出現(xiàn)在這里。
          • 然后我們使用渲染來(lái)創(chuàng)建一個(gè)背景表面,每當(dāng)我們的分?jǐn)?shù)更新時(shí),我們就會(huì)改變它。
          • 為文本表面對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象(文本將在此處刷新)
          • 然后,我們使用blit顯示我們的分?jǐn)?shù) 。 blit需要兩個(gè)參數(shù)screen.blit(background,(x,y))
          # 初始分?jǐn)?shù)
          score = 0
          
          # 顯示評(píng)分功能
          def show_score(choice, color, font, size):
          
          # 創(chuàng)建字體對(duì)象 score_font
          score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
          
          # 創(chuàng)建顯示表面對(duì)象 core_surface
          score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
          
          # 為文本表面對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象
          score_rect = score_surface.get_rect()
          
          # 顯示文字
          game_window.blit(score_surface, score_rect)
          

          🎴 第 5 步:現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)游戲結(jié)束函數(shù),該函數(shù)將代表蛇被墻壁或自身?yè)糁泻蟮姆謹(jǐn)?shù)。

          • 在第一行,我們創(chuàng)建了一個(gè)字體對(duì)象來(lái)顯示樂(lè)譜。
          • 然后我們創(chuàng)建文本表面來(lái)渲染樂(lè)譜。
          • 之后,我們將設(shè)置文本在可播放區(qū)域中間的位置。
          • 使用blit顯示分?jǐn)?shù)并通過(guò)使用 flip() 更新表面來(lái)更新分?jǐn)?shù)。
          • 我們使用 sleep(2) 在使用 quit() 關(guān)閉窗口之前等待 2 秒。
          # 游戲結(jié)束功能
          def game_over():
          
          # 創(chuàng)建字體對(duì)象 my_font
          my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
          
          # 創(chuàng)建將在其上繪制文本的文本表面
          game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
          
          # 為文本表面對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象
          game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
          
          # 設(shè)置文本位置
          game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
          
          # blit 將在屏幕上繪制文本
          game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
          pygame.display.flip()
          
          # 2 秒后我們將退出程序
          time.sleep(2)
          
          # 停用 pygame 庫(kù)
          pygame.quit()
          
          # 退出程序
          quit()
          

          ? 第 6 步:現(xiàn)在我們將創(chuàng)建我們的主要功能,它將執(zhí)行以下操作:

          • 我們將驗(yàn)證負(fù)責(zé)蛇移動(dòng)的密鑰,然后我們將創(chuàng)建一個(gè)特殊條件,即不允許蛇立即向相反方向移動(dòng)。
          • 在那之后,如果蛇和水果發(fā)生碰撞,我們將把分?jǐn)?shù)增加 10,新的水果將被跨越。
          • 在那之后,我們正在檢查蛇是否被墻擊中。如果一條蛇撞墻,我們將調(diào)用游戲結(jié)束功能。
          • 如果蛇撞到自己,游戲結(jié)束函數(shù)將被調(diào)用。
          • 最后,我們將使用之前創(chuàng)建的 show_score 函數(shù)顯示分?jǐn)?shù)。
          # Main Function
          while True:
          
          # 處理關(guān)鍵事件
          for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
          if event.key == pygame.K_UP:
          change_to = 'UP'
          if event.key == pygame.K_DOWN:
          change_to = 'DOWN'
          if event.key == pygame.K_LEFT:
          change_to = 'LEFT'
          if event.key == pygame.K_RIGHT:
          change_to = 'RIGHT'
          
          # 如果同時(shí)按下兩個(gè)鍵
                  # 我們不想讓蛇同時(shí)向兩個(gè)方向移動(dòng)
          if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
          direction = 'UP'
          if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
          direction = 'DOWN'
          if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
          direction = 'LEFT'
          if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
          direction = 'RIGHT'
          
          # 移動(dòng)蛇
          if direction == 'UP':
          snake_position[1] -= 10
          if direction == 'DOWN':
          snake_position[1] += 10
          if direction == 'LEFT':
          snake_position[0] -= 10
          if direction == 'RIGHT':
          snake_position[0] += 10
          
          # 蛇體生長(zhǎng)機(jī)制
                  # 如果水果和蛇發(fā)生碰撞,那么分?jǐn)?shù)將增加 10
          snake_body.insert(0, list(snake_position))
          if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
          score += 10
          fruit_spawn = False
          else:
          snake_body.pop()
          
          if not fruit_spawn:
          fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
          random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
          
          fruit_spawn = True
          game_window.fill(black)
          
          for pos in snake_body:
          pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
          pos[0], pos[1], 10, 10))
          
          pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
          fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
          
          # 游戲結(jié)束條件
          if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
          game_over()
          if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
          game_over()
          
          # 觸碰蛇身
          for block in snake_body[1:]:
          if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
          game_over()
          
          # 連續(xù)顯示分?jǐn)?shù)
          show_score(1, white, 'times new roman', 20)
          
          # 刷新游戲畫面
          pygame.display.update()
          
          # 每秒幀數(shù)/刷新率
          fps.tick(snake_speed)
          

          下面是實(shí)現(xiàn)

          🛬 wuhu ! 起飛 !

          我已經(jīng)寫了很長(zhǎng)一段時(shí)間的技術(shù)博客,并且主要通過(guò)CSDN發(fā)表,這是我的一篇 python 小程序教程。我喜歡通過(guò)文章分享技術(shù)與快樂(lè)。你可以訪問(wèn)我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net/ 以了解更多信息。希望你們會(huì)喜歡!😊

          目前專欄已經(jīng)更新的幾個(gè)Python小項(xiàng)目:

          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(一)使用 Python 生成二維碼
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(二)使用 Tkinter 的日歷 GUI 應(yīng)用程序
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(三)將學(xué)妹的照片轉(zhuǎn)換為鉛筆素描
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(四)創(chuàng)建條形圖追趕動(dòng)畫
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(五)使用 OpenCV 對(duì)圖像進(jìn)行加水印
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(六)15 行代碼進(jìn)行人臉檢測(cè)
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(七)實(shí)現(xiàn)摩斯密碼翻譯器
          • 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(八)使用 OpenCV 制作簡(jiǎn)單圖像動(dòng)畫

          🥇 如何讓學(xué)習(xí)不再盲目

          1. 編程小白


          很多剛?cè)腴T編程的小白學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)語(yǔ)法,卻不知道語(yǔ)法的用途,不知道如何加深映像,不知道如何提升自己,這個(gè)時(shí)候每天刷自主刷一些題就非常重要(百煉成神),可以去??途W(wǎng)上的編程初學(xué)者入門訓(xùn)練。該專題為編程入門級(jí)別,適合剛學(xué)完語(yǔ)法的小白練習(xí),題目涉及編程基礎(chǔ)語(yǔ)法,基本結(jié)構(gòu)等,每道題帶有練習(xí)模式和考試模式,可還原考試模式進(jìn)行模擬,也可通過(guò)練習(xí)模式進(jìn)行練習(xí)。


          鏈接地址:??途W(wǎng) | 編程初學(xué)者入門訓(xùn)練


          2. 編程進(jìn)階


          當(dāng)基礎(chǔ)練習(xí)完已經(jīng)逐步掌握了各知識(shí)要點(diǎn)后,這個(gè)時(shí)候去專項(xiàng)練習(xí)中學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)等。先從簡(jiǎn)單的入手,感覺(jué)上來(lái)了再做中等難度,以及較難的題目。這三樣是面試中必考的知識(shí)點(diǎn),我們只有堅(jiān)持每日自己去多加練習(xí),拒絕平躺持續(xù)刷題,不斷提升自己才能沖擊令人滿意的公司。


          鏈接地址:??途W(wǎng) | 專項(xiàng)練習(xí)

          🎁參與評(píng)論送書

          以后每周新文評(píng)論區(qū)抽四個(gè)粉絲送書,大家可持續(xù)關(guān)注我:海擁


          內(nèi)容簡(jiǎn)介

          本書以爬蟲逆向方向的相關(guān)技術(shù)和崗位要求進(jìn)行撰寫,總結(jié)了爬蟲的架構(gòu)體系、主流框架和未來(lái)發(fā)展。書中包括各種自動(dòng)化工具、抓包工具、逆向工具的使用,核心內(nèi)容以Web Js逆向、安卓逆向、小程序逆向?yàn)橹鳌=Y(jié)合三十多個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行分析,內(nèi)容從易到難,循序漸進(jìn),另外還對(duì)主流的反爬蟲技術(shù)進(jìn)行了講解,包括傳輸協(xié)議、驗(yàn)證碼體系、字符集映射、行為和指紋等。

          抽不中但想要學(xué)習(xí)的,下面我放出了京東購(gòu)買鏈接:https://item.jd.com/13142571.html

          【抽獎(jiǎng)方式】關(guān)注博主、點(diǎn)贊收藏文章后,評(píng)論區(qū)留言:人生苦短,我用Python!!!博主會(huì)用爬蟲代碼隨機(jī)抽取四人送書!
          【開獎(jiǎng)時(shí)間】:截止到周日晚8點(diǎn),博主會(huì)用爬蟲代碼隨機(jī)抽取三人送書!

          例:

          📣尾注:
          Python 是非常容易學(xué)習(xí)的語(yǔ)言,因?yàn)樗恼Z(yǔ)法簡(jiǎn)單。在這里,我們只討論了基本的 Python 項(xiàng)目,想要獲取更多Python相關(guān)的知識(shí),或者就是想每周參與抽獎(jiǎng)白嫖一本書,你可以關(guān)注我:海擁,我希望你覺(jué)得這篇文章有幫助。

          💌 歡迎大家在評(píng)論區(qū)提出意見和建議!💌

          完整免費(fèi)源碼可通過(guò)下方公號(hào)回復(fù)【代碼】獲取👇🏻👇🏻👇🏻

          本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)。
          打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
          猜你喜歡
          類似文章
          用python寫一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲
          68行Python代碼實(shí)現(xiàn)帶難度升級(jí)的貪吃蛇,你能堅(jiān)持到第10關(guān)嗎
          Python入門學(xué)習(xí):一步步教你怎么用Python寫貪吃蛇游戲
          pygame菜鳥入門指南
          12歲的少年教你用Python做小游戲
          青少年如何使用 Python 開始游戲開發(fā)
          更多類似文章 >>
          生活服務(wù)
          分享 收藏 導(dǎo)長(zhǎng)圖 關(guān)注 下載文章
          綁定賬號(hào)成功
          后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
          如果VIP功能使用有故障,
          可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

          聯(lián)系客服