1月22日,Ohayoo上架了一款科幻題材的放置類(lèi)手游《逐光:?jiǎn)⒑健?,上線(xiàn)當(dāng)天就登上了TapTap社區(qū)雙端熱榜的前五名,評(píng)分高達(dá)9.5+,春節(jié)期間的日均下載量達(dá)到了18萬(wàn)以上。尤其值得一提的是,隨著近年來(lái)放置玩法熱度有所提升,很多此類(lèi)型手游都在風(fēng)口起飛,收入甚至超過(guò)了傳統(tǒng)的重度手游,但《逐光:?jiǎn)⒑健穮s是一款完完全全的免費(fèi)無(wú)內(nèi)購(gòu)作品,獲取素材的途徑除了放置就只有看內(nèi)置廣告一條。因此,在玩家的反饋評(píng)論中,呼吁官方增加付費(fèi)渠道的聲音此起彼伏,很多人都希望能省下看廣告的時(shí)間,盡快獲取素材來(lái)進(jìn)行二刷三刷。
(圖:《逐光:?jiǎn)⒑健穾缀醌@得一邊倒好評(píng))
一款放置類(lèi)手游是如何做到“反向逼氪”的?玩家從游戲過(guò)程中獲取了怎樣的感受?最重要的是,《逐光:?jiǎn)⒑健返目诒鲩L(zhǎng)雙豐收成就能否復(fù)制?讓我們一起來(lái)分析一下。
畫(huà)風(fēng)不一樣的《逐光:?jiǎn)⒑健罚?/strong>
上線(xiàn)后成了游戲圈的熱門(mén)話(huà)題
近年來(lái),放置類(lèi)游戲的熱度一直有攀升趨勢(shì),從《劍與遠(yuǎn)征》到去年的爆款《最強(qiáng)蝸?!贰督习倬皥D》,再到最近大賣(mài)的《一念逍遙》,都在暢銷(xiāo)榜單上各領(lǐng)風(fēng)騷了很長(zhǎng)一段時(shí)間。如果要為市面上的放置游戲做一個(gè)玩法簡(jiǎn)單分類(lèi)的話(huà),大致可以分成三種:
第一種是傳統(tǒng)游戲的“換皮放置”,本質(zhì)還是靠提升數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行推圖、對(duì)戰(zhàn)和爬天梯,只不過(guò)數(shù)據(jù)提升的途徑從多勞多得的“肝”變成了不勞而獲的掛機(jī),以及多充多得的氪金而已,《最強(qiáng)蝸牛》《一念逍遙》都屬于這種;
(圖:《一念逍遙》的放置目標(biāo)
仍然是“實(shí)力為尊”)
第二種是真正的“咸魚(yú)放置”,游戲中幾乎沒(méi)有什么操作可言,玩家只能隨機(jī)地欣賞開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備的不同場(chǎng)景和劇情,游戲的樂(lè)趣更像是開(kāi)扭蛋,看看什么時(shí)候能解鎖全部?jī)?nèi)容,但由于互動(dòng)性差,玩家往往在通關(guān)后就徹底流失,導(dǎo)致其逐漸式微,曾經(jīng)大熱的《旅行青蛙》和更早期的《關(guān)東煮人情故事》等都屬于這種;
第三種則是增加玩家主動(dòng)性的“沙盒放置”,讓玩家自由利用資源來(lái)改變游戲的表現(xiàn)形式,把一部分續(xù)航的壓力從開(kāi)發(fā)者身上轉(zhuǎn)移到了玩家的靈活操作上,因此可玩性更強(qiáng),《江南百景圖》就是其中的佼佼者。
(圖:《江南百景圖》游戲樂(lè)趣在于擺景)
而《逐光:?jiǎn)⒑健放c這三種都不同,它是一款徹底的單機(jī)手游,玩家在游戲中既沒(méi)有和其他人的合作,也沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),甚至不需要進(jìn)行復(fù)雜的戰(zhàn)斗,游戲的唯一內(nèi)容就是通過(guò)消耗資源來(lái)推動(dòng)劇情,并且做出自己的選擇來(lái)導(dǎo)向不同的結(jié)局。換句話(huà)說(shuō),游戲其實(shí)是一本多結(jié)局的科幻小說(shuō),讓玩家在尋找故事的更多種可能中二刷三刷,欲罷不能。
這種設(shè)計(jì)看似精簡(jiǎn)了游戲系統(tǒng),卻把劇情元素的難度提到了MAX級(jí)別,游戲不但要和同類(lèi)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),可能還要考慮擊敗玩家手機(jī)中五花八門(mén)的小說(shuō)閱讀軟件。
(圖:《逐光:?jiǎn)⒑健返镊攘?lái)源于文字劇情和背后的思考)
僅有文字劇情,
能否做出玩家喜歡的手游呢?
以劇情見(jiàn)長(zhǎng)的手游有很多,玩法主要集中在解謎探索上,由玩家在思考過(guò)程中一步步摸向最后的真相。為了提高沉浸感,游戲會(huì)在畫(huà)面、音效、互動(dòng)按鍵等下功夫,給玩家一種參演了一個(gè)好劇本的感覺(jué)。但如果去除這些外界元素,只依靠文字閱讀,還能否做出讓玩家沉浸其中的手游呢?
2015年,一款單人文字解謎手游《生命線(xiàn)》發(fā)行后迅速成了熱門(mén)話(huà)題,在游戲中,玩家扮演的是一個(gè)普通人,無(wú)意中接收到了來(lái)自一艘墜毀在外星的飛船發(fā)來(lái)的信號(hào),從而和游戲的主角“泰勒”取得了聯(lián)系,通過(guò)往來(lái)信息幫助泰勒做出行動(dòng)判斷。當(dāng)時(shí)游戲采取了一個(gè)和放置玩法異曲同工的新穎設(shè)計(jì):泰勒會(huì)在做出行動(dòng)決定后與玩家切斷一段時(shí)間的聯(lián)系,玩家只能等待他再次發(fā)回信息,在這段時(shí)間里,玩家可以想象這個(gè)虛擬的宇航員在外星會(huì)有怎樣的遭遇,現(xiàn)實(shí)和游戲的切換帶來(lái)了強(qiáng)烈的沉浸感,也因此收獲了眾多玩家的好評(píng)。
《生命線(xiàn)》的成功,利用的是即時(shí)通訊中的真實(shí)感:泰勒的嘮嘮叨叨讓他像個(gè)真正與玩家對(duì)話(huà)的人,口語(yǔ)化的文字風(fēng)格讓玩家能在沒(méi)有畫(huà)面的情況下想象出游戲的場(chǎng)景,毫無(wú)判斷標(biāo)準(zhǔn)的選擇讓玩家只能在左右為難后做一個(gè)艱難的決定,從而更加關(guān)切故事的結(jié)局。
(圖:吸收輻射是《生命線(xiàn)》中的一段
選擇劇情,有玩家真的作了一番調(diào)查)
《逐光:?jiǎn)⒑健吩谕娣ㄉ吓c《生命線(xiàn)》有相似之處,都是由玩家的選擇來(lái)推進(jìn)劇情,區(qū)別在于,《逐光:?jiǎn)⒑健分v述的并不是一個(gè)“故事”,而是一個(gè)“過(guò)程”,在這個(gè)過(guò)程中,玩家能夠簡(jiǎn)單地了解關(guān)于“宇宙大撕裂假說(shuō)”的知識(shí),用選擇的方式來(lái)理解像《三體》那樣的故事,嘗試決定不同的宇宙末日。即使是對(duì)科幻題材不甚了了的玩家,也能迅速上手。
(圖:《逐光:?jiǎn)⒑健吠婕铱梢酝瓿沙删停?/p>
大科幻背景下,
逐光啟航是怎樣打動(dòng)玩家的心的
《逐光:?jiǎn)⒑健分v述的是在宇宙末日來(lái)臨前夕,玩家以一艘超科技飛船“方舟”的領(lǐng)航員身份,帶領(lǐng)眾多同胞逃離宇宙大撕裂的威脅,在逃離過(guò)程中,玩家要不斷地從其他星球攫取物質(zhì)能量來(lái)為自己的飛船續(xù)航,具體要做的就是像“戴森球”那樣去構(gòu)造一個(gè)能包裹整個(gè)行星的星環(huán)。但這些要成為藥渣的星球并不都是死星,它們有自己的文明和住民,在同樣的末日背景下,這些星球展示出了不同的面貌,有些住民隱居在廢土之下,有些住民忙于內(nèi)斗,玩家要決定的就是到底應(yīng)該完全吞噬這些星球,還是爭(zhēng)取和這些陌生文明共生。
在游戲過(guò)程中,有幾個(gè)“AI”擔(dān)任了解說(shuō)職務(wù),負(fù)責(zé)為玩家分析環(huán)境、派發(fā)任務(wù)和做出行動(dòng)建議,通過(guò)不同的語(yǔ)言風(fēng)格展示出了各自的個(gè)性。除了電子風(fēng)格的文本框外,游戲的畫(huà)面就只有飛船的組裝場(chǎng)景和不同的星球外觀了,但開(kāi)發(fā)者在視覺(jué)效果上還是盡可能地追求細(xì)節(jié),用藍(lán)色或綠色來(lái)代表星球擁有高度文明,用暗黃色來(lái)暗示星球的狀態(tài)不佳,等到與高等文明開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),還會(huì)展現(xiàn)出發(fā)射武器的場(chǎng)景,提升了游戲的沉浸感。
(圖:《逐光:?jiǎn)⒑健凤L(fēng)格科幻感很足)
在這樣的大科幻背景下,放置玩法的存在感并不強(qiáng)烈,玩家更關(guān)心的是每一個(gè)星球的狀態(tài)、NPC們的故事和不同的選擇導(dǎo)向的結(jié)局。比如說(shuō),在航行中遇到的第一顆星球展示出了一個(gè)核爆炸之后的廢土世界,根據(jù)AI的探測(cè),尚有幾萬(wàn)原住民躲在地底,但令人吃驚的是,在這樣惡劣的環(huán)境下,這些幸存者居然還在內(nèi)斗。理論上,這里會(huì)很快走向消亡,幾乎沒(méi)有共生的價(jià)值,那么這樣的文明,是不是應(yīng)該毫不留情地將其吞噬呢?
面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,玩家們各有不同的答案。有趣的是,當(dāng)做出了選擇后,玩家會(huì)在航行日志里讀取到這個(gè)星球居民的記憶數(shù)據(jù),看到他們?yōu)榱恕懊魈臁彼龀龅呐Α1荒雺旱牡偷任拿鞑⒉恢幌馬PG游戲中被玩家刷過(guò)的小怪,而增添了有血有肉的真實(shí)一面。這樣的感覺(jué),會(huì)在《逐光:?jiǎn)⒑健泛罄m(xù)的游戲過(guò)程中多次出現(xiàn),有時(shí)玩家面對(duì)一個(gè)變成“空城”的星球,要選擇是吃干抹凈還是給離開(kāi)該星球的“逐光者”們留下一線(xiàn)生機(jī);有時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)“美麗新世界”式的星球,居民們沉迷在麻木的娛樂(lè)中,但也有“文明革命”的火種在暗暗燃燒,玩家要選擇是不是要進(jìn)行干預(yù);隨著航行的深入,玩家也會(huì)遭遇某些文明的反擊……
(圖:《逐光:?jiǎn)⒑健吠婕乙龀龅?/p>
眾多選擇中,大部分都比這一個(gè)糾結(jié))
在沒(méi)有任何外界干涉的情況下,是遵循黑暗森林理論,還是尋找另一種可能?最后的結(jié)局是逃離還是對(duì)沖?AI所描述過(guò)的沒(méi)有悲劇的新宇宙會(huì)是怎樣的?龐大的文本和引人思考的劇情提高了《逐光:?jiǎn)⒑健返挠螒蛐裕沧屵@款游戲迅速登上了熱門(mén)話(huà)題榜。在各個(gè)游戲社區(qū)中,到處都能看到玩家們發(fā)表自己的觀點(diǎn)和討論,為了能夠在二周目三周目中快點(diǎn)滿(mǎn)足好奇心,他們甚至開(kāi)始呼吁官方加入付費(fèi)渠道。
(圖:很多玩家表示:shut up and take my money)
(圖:這位玩家就比較入戲)
(圖:好的作品是融合,而不是生搬硬套)
(圖:這款新游戲的貼吧中已經(jīng)有了近4000條帖子,很多人在里面分享游戲經(jīng)驗(yàn))
(圖:有玩家在知乎的相關(guān)問(wèn)題下推薦《逐光:?jiǎn)⒑健?,甚至想完成提取文本制作電子?shū)這樣的大工程)
其實(shí),“通過(guò)收集資源完成太空行動(dòng)”這種設(shè)計(jì),在幾年前的另一款游戲《太空計(jì)劃》中就出現(xiàn)過(guò),但《太空計(jì)劃》更偏向搞笑風(fēng)格,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕種土豆來(lái)欣賞不同的宇宙,在劇情上比較單薄,而《逐光:?jiǎn)⒑健穭t在相似的科幻題材基礎(chǔ)上,創(chuàng)新出了新高度。事實(shí)證明,優(yōu)秀的作品永遠(yuǎn)不會(huì)蒙塵,玩家的熱議和贊美,就是對(duì)創(chuàng)新的最好鼓勵(lì)。
一直以來(lái),同質(zhì)化都是國(guó)服手游市場(chǎng)的沉疴之一,《逐光:?jiǎn)⒑健返某晒Γ日故玖藙?chuàng)作者的能力,也表現(xiàn)出了玩家對(duì)精品的鑒賞力,我們相信,更多的“逐光者”,正在路上。
作者:芥末君
( 完 )
大家好,游戲客棧是專(zhuān)注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫(xiě)了圖書(shū)《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲”的圖書(shū),書(shū)中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實(shí)案例,我們希望通過(guò)這本書(shū),讓更多的社會(huì)人士、家長(zhǎng)、老師,可以正視未成年人玩游戲的問(wèn)題,同時(shí)我們也希望為整個(gè)游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個(gè)高速發(fā)展的行業(yè),也是一個(gè)具有社會(huì)責(zé)任感的行業(yè),每一家游戲公司都會(huì)為未成年人游戲保護(hù)做出自己的努力!
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