文/紅袖添飯
二次元宅系神作《銃夢(mèng)》,歷經(jīng)二十載,終于被卡神……看中的小弟、改編成了真人電影。基于對(duì)原作的親切記憶,以及對(duì)卡神光環(huán)的膜拜,負(fù)責(zé)奉上膝蓋的大號(hào)們,都紛紛祭出一長(zhǎng)串?dāng)?shù)字:
- 全片特效渲染動(dòng)用了30000臺(tái)電腦,總耗時(shí)4.32億小時(shí);
- 阿麗塔眼睛的CG模型,有多達(dá)900萬(wàn)個(gè)多邊形,遠(yuǎn)超《魔戒》中咕嚕的5萬(wàn)個(gè);
- 阿麗塔的電子機(jī)械軀干,包含7000多個(gè)精細(xì)打造的零部件;
- 阿麗塔臉上的微細(xì)絨毛,超過(guò)50萬(wàn)根;
- 其他最費(fèi)時(shí)費(fèi)力的毛發(fā),還包括13.2萬(wàn)根頭發(fā),2000根眉毛,和480根睫毛;
……
然后呢……就沒(méi)有然后了。節(jié)奏帶到就好,大號(hào)們還有其他熱點(diǎn)要關(guān)注,沒(méi)空跟你解釋幕后詳細(xì)流程。
但這事總得有人做才通透。因?yàn)閿?shù)字終究是死的,角色是活的。
只丟數(shù)字,不談過(guò)程和表現(xiàn),如同手機(jī)圈單曬跑分、不談系統(tǒng)優(yōu)化應(yīng)用流暢一樣,不說(shuō)是耍流氓吧,至少是沒(méi)有回答目標(biāo)受眾最關(guān)心的問(wèn)題。
而阿麗塔這個(gè)全CG人型角色能否立起來(lái),對(duì)《戰(zhàn)斗天使》而言、是生死存亡的關(guān)鍵問(wèn)題。
阿麗塔活了,“活”到你完全注意不到她的CG身份,“活”到讓你真的為她的命運(yùn)揪心,這電影才算成功。否則,依然只是一卷華麗的特效演示帶而已,和“好電影”沾不上邊。
那這個(gè)全新的阿麗塔是如何打造出來(lái)的呢?
基本上所有關(guān)于本片的節(jié)奏文,都會(huì)提到所謂“表演捕捉”(Performance Capture)、作為塑造真實(shí)CG角色的殺手锏。
值得一提的是,“表演捕捉”并非與更耳熟能詳?shù)?strong>“動(dòng)作捕捉”(Motion Capture)技術(shù)對(duì)立或革命。
肢體動(dòng)作,本就是“表演”的一部分,所以動(dòng)作捕捉也是表演捕捉的一種;而面部表情,本質(zhì)上也是通過(guò)肌肉運(yùn)動(dòng)引發(fā)的,因而捕捉表情也即捕捉動(dòng)作。二者只是強(qiáng)調(diào)“捕捉”的不同屬性。
《戰(zhàn)斗天使》幕后的主力特效工作室,是大本營(yíng)位于新西蘭的維塔數(shù)碼(WETA Digital)。浸淫大片久矣的影迷,都知道論根基和資歷,維塔可能還比不上行業(yè)泰斗工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic);但若論動(dòng)作/表演捕捉這一細(xì)分領(lǐng)域,維塔沒(méi)準(zhǔn)還領(lǐng)先那么一丟丟;至少影迷大眾可以認(rèn)同的幾個(gè)里程碑似的動(dòng)捕角色——咕嚕(《魔戒》系列)、納威人(《阿凡達(dá)》)和凱撒(《猩球崛起》系列),其幕后功臣,都是維塔。
然而,阿麗塔對(duì)維塔而言,依然是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn);因?yàn)?,這將是他們制作的首個(gè)全CG人型主角。
就流程而言,阿麗塔的制作過(guò)程,和維塔之前的代表作品沒(méi)有太大差別。
首先,是對(duì)提供表演捕捉的演員、進(jìn)行全方位的掃描,以建立最精細(xì)的三維模型。
這一次,在片場(chǎng)扮演阿麗塔的羅莎·薩拉查(Rosa Salazar),連牙齒都進(jìn)行了掃描。
接下來(lái),是制作高解析度、高精細(xì)節(jié)的數(shù)字演員替身——注意,這一步形成的數(shù)字人物,是演員的數(shù)字替身,而非最后的阿麗塔形象。
這當(dāng)中,作為“表演”的重中之重,是捕捉到最真實(shí)的表情。
在進(jìn)入片場(chǎng)實(shí)拍前,要利用“面部行為編碼系統(tǒng)”(Facial Action Coding System,簡(jiǎn)稱FACS)來(lái)采集演員的各種不同表情;比如喜怒哀樂(lè)、每個(gè)又分不同程度等等,總之越多越精細(xì)越好。
最終,等于構(gòu)建了一個(gè)該演員的全表情庫(kù)。之后,在片場(chǎng)采集的面部表演數(shù)據(jù),會(huì)通過(guò)與FACS系統(tǒng)表情庫(kù)的匹配,來(lái)形成“擬真”的數(shù)字演員。
對(duì)于制作全CG的阿麗塔而言,上面那一步只是中間步驟;演員羅莎的數(shù)字替身,僅僅作為特效流程的參考,包括演員本人都不曾見過(guò),更不會(huì)對(duì)外公布。
制作演員的數(shù)字替身,是為了驗(yàn)證真人表演所傳遞的情感細(xì)節(jié)、能通過(guò)數(shù)字替身表現(xiàn)出來(lái)。這就為之后阿麗塔的塑造打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
作為全數(shù)字角色,阿麗塔的特殊性在于,她的確比咕嚕和納威人更具“人型”(Humanoid),但又和生活中的吾等真人有著顯著差異。這種差異,與其說(shuō)是身體結(jié)構(gòu),不如說(shuō)是電影主創(chuàng)的惡趣味:
卡神和導(dǎo)演羅德里格茲,都企圖保留日式動(dòng)漫中超大眼蘿莉的萌感。
所以,電影中的阿麗塔,等于是在其他部分都與正常人無(wú)異的、具有照片級(jí)真實(shí)感的身體里,強(qiáng)行植入一對(duì)極具動(dòng)漫色彩的大眼睛,還要盡量做到自然。
這簡(jiǎn)直是一項(xiàng)不可能的任務(wù),遠(yuǎn)不是放大眼睛就完事的。
首先,特效組得保證眼睛本身,必須逼真而傳神。否則,無(wú)論大小,都會(huì)是敗筆。于是就有了開篇列數(shù)字的第二條,海量的多邊形,是保證精細(xì)度的基礎(chǔ)。
維塔對(duì)照羅莎眼睛的高清特寫照片,一個(gè)像素一個(gè)像素地“臨摹”出無(wú)限接近真實(shí)的數(shù)字眼睛。觀眾最后在銀幕上看到的眼睛結(jié)構(gòu),無(wú)論是虹膜還是瞳孔,都是羅莎本人的寫照。
那動(dòng)態(tài)的眼神怎么辦?
甭替碼工們擔(dān)心哈,眼睛的動(dòng)態(tài)效果,不是采用關(guān)鍵幀重新描繪的方式,而肯定有事先構(gòu)建好的眼睛生理結(jié)構(gòu)模組;只要對(duì)照高清鏡頭下演員的眼睛動(dòng)作和表情變化,適當(dāng)調(diào)整一些參數(shù),就能讓數(shù)字眼球匹配真人反應(yīng)。
但是,阿麗塔的眼睛相對(duì)于臉部的比例,就真不好解決了。據(jù)說(shuō),卡神和導(dǎo)演最初的要求,遠(yuǎn)比目前正片中的比例要大,幾乎就是漫畫中占據(jù)臉龐三分之一到四分之一的樣子。
然而,那樣大的眼睛,套在完全擬真的人臉上,會(huì)顯得異常古怪。特效組和導(dǎo)演就此問(wèn)題進(jìn)行了反復(fù)討論,不同的設(shè)計(jì)版本過(guò)千,終于敲定了最后的版本。
完美與否咱稍后再論,客觀地說(shuō),正片中阿麗塔眼睛的比例,至少?zèng)]有想象中那么違和。
眼睛之外,制作真人屬性數(shù)字角色另一大難點(diǎn),是皮膚。此前無(wú)論是咕嚕還是納威人,其肌膚物理屬性和質(zhì)感,都與人類相差甚遠(yuǎn),更不用提猩球系列中的猿類了。
比如說(shuō),作為肌膚紋理的一部分,此前的毛孔制作,一般是材質(zhì)描繪(texture painting)的一部分。
那種方法,對(duì)于阿麗塔要求的高精度而言,是在太低效了,其效果也不自然。
為了還原最真實(shí)的肌膚效果,維塔設(shè)計(jì)了新的肌膚材質(zhì)渲染算法,可以根據(jù)數(shù)字角色具體的臉部輪廓線條、而自動(dòng)生成毛孔。
與材質(zhì)真實(shí)性相關(guān)的,還有衣物。數(shù)字衣物材質(zhì)和紋理的渲染,對(duì)好萊塢頂級(jí)制作而言,已不算挑戰(zhàn)。這里的關(guān)鍵,在于貼合數(shù)字角色身材、并融入到劇情中去。
雖說(shuō)羅莎一直都在片場(chǎng),但她要提供表演捕捉數(shù)據(jù),所以全程都穿戴著動(dòng)捕服和攝影頭套,沒(méi)法穿片中角色的戲裝。
特效組先是3D打印出1:1的阿麗塔全身數(shù)字模型,然后對(duì)照模型三圍等體格數(shù)據(jù)、尋找匹配的替身演員。然后由服裝組按照片中實(shí)際設(shè)定的合成材料、裁剪出“合身”的衣物,由替身穿著在片場(chǎng)的布光環(huán)境下做足片中阿麗塔要做的所有動(dòng)作,以便給后期CG衣料制作提供真實(shí)的光影和動(dòng)感參考。
動(dòng)作表情和服飾之外,發(fā)型也是體現(xiàn)角色形象與氣質(zhì)的重要一環(huán)。而制作CG毛發(fā),一直都是特效界公認(rèn)的技術(shù)難點(diǎn)之一。
毛發(fā)數(shù)量的多少,只是基本的方面。開篇的數(shù)字中,列明了阿麗塔毛發(fā)的精細(xì)程度,實(shí)際成效還是很可觀的。
比數(shù)量更重要的,是質(zhì)量。
毛發(fā)的質(zhì)感,又大致可分靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種情境?!栋Ⅺ愃分徐o態(tài)下的光影渲染效果,足以亂真。
實(shí)現(xiàn)毛發(fā)的動(dòng)態(tài)效果,則要復(fù)雜得多。與肌膚軟件換代類似,維塔為了《阿麗塔》,也升級(jí)了其毛發(fā)軟件。
主要的提升,在于支持對(duì)單根頭發(fā)的跟蹤運(yùn)算;這種精度,是此前咕嚕乃至凱撒等毛發(fā)制作軟件所不能比擬的。
如此升級(jí)的好處,是讓頭發(fā)的動(dòng)態(tài)效果更自然。比如說(shuō),當(dāng)手指穿越頭發(fā)時(shí),不同部位不同時(shí)間段的頭發(fā)會(huì)隨著接觸的手指位置而有細(xì)微不同的反應(yīng)。
更淺顯地說(shuō),就是阿麗塔的頭發(fā)顯得更飄逸了,而不是像做集體操似地大團(tuán)大團(tuán)一致運(yùn)動(dòng)——后者我們?cè)陬愃啤毒糅E》的奇葩片中經(jīng)常見到。
自然的飄逸頭發(fā),有一個(gè)重要標(biāo)志,就是那些脫離頭發(fā)主體的離散亂發(fā)。
維塔升級(jí)后的毛發(fā)軟件,可以生成更多的細(xì)微亂發(fā),從而大大提升真實(shí)性。
無(wú)論是衣服,還是毛發(fā),有一個(gè)讓程序猿們發(fā)狂的終極考驗(yàn)環(huán)境,那就是水。
除了流體效果本身也是特效界難點(diǎn)之一,流體與柔體之間的互動(dòng)反應(yīng),更是難上加難。
偏偏《阿麗塔》中有一場(chǎng)水下戲,頭發(fā)與衣服在水下的運(yùn)動(dòng)+濕潤(rùn)后暴露在空氣中不同一般的物理參數(shù)+肌膚浸水后細(xì)微的材質(zhì)特性變化……
堪稱特效人員的噩夢(mèng)。
為了獲得最真實(shí)的材質(zhì)運(yùn)動(dòng)反應(yīng)和光影參考,特效組這回又找了位潛水替身,本身是自由潛專業(yè)人士,可以水下憋氣運(yùn)動(dòng)十來(lái)分鐘,身材還和阿麗塔差不多。
這位“潛替”穿上阿麗塔的戲服、沉到水池底部做完角色該做的所有動(dòng)作。
當(dāng)然,“潛替”的動(dòng)作僅作參考,羅莎在片場(chǎng),還得提供模擬“水下行走”的動(dòng)作來(lái)提供動(dòng)捕數(shù)據(jù)。
阿麗塔頭部以下的點(diǎn)子機(jī)械部件,比精細(xì)更凸顯匠心的,是設(shè)計(jì)。
比如說(shuō),博士給阿麗塔換上的第一套身軀,就很有特色:類似陶瓷的質(zhì)感,刻有精美花紋,還具有一定的透光性。
據(jù)說(shuō),羅德里格茲從卡神那里拿到關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的第一幅美術(shù)設(shè)計(jì)稿,就是這套身軀。
維塔數(shù)碼在后期材質(zhì)渲染的時(shí)候,還參考了瓷器娃娃,讓阿麗塔的雙手,看起來(lái)像是能透光發(fā)亮。
那么,做了這么多精細(xì)工作,這一版阿麗塔達(dá)到了其設(shè)定效果么?
個(gè)人覺得,《阿麗塔》比別的影片前進(jìn)了一大步,但離“忘掉角色CG特性”的目標(biāo),還有一定距離。
這首要的是個(gè)技術(shù)性問(wèn)題:盡管特效細(xì)節(jié)有了數(shù)量級(jí)的提升,但還達(dá)不到完全真實(shí),觀眾即使無(wú)法理性地指出差距,也可基于現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)、從潛意識(shí)判斷某些鏡頭不大對(duì)勁。
以毛發(fā)效果而論,十幾萬(wàn)根頭發(fā)的確不少,但似乎根根獨(dú)立運(yùn)算的能力依然不足;很多時(shí)候,頭發(fā)的運(yùn)動(dòng),還是顯得過(guò)于整齊了一些。
特別是在某些適合“偷懶”的夜景中,頭發(fā)的團(tuán)體操運(yùn)動(dòng)都快趕上朝鮮儀仗隊(duì)水準(zhǔn)了。
同時(shí),片中阿麗塔頭發(fā)的運(yùn)動(dòng)效果也不一致,有時(shí)候顯得比較自然,更多時(shí)候,則顯得很僵直生硬。
即使在同一片段中,前一刻頭發(fā)還算光滑飄逸,后一刻就長(zhǎng)段不一凌亂結(jié)縷仿佛村口王師傅的手筆。
最不能忍的是,很多時(shí)候阿麗塔的頭發(fā)莫名其妙的就臟亂差了,好像從灰塵堆里滾了一圈出來(lái)似的。
特別是跟真人演員一對(duì)比,效果反差太大:
有些時(shí)候,更像是頂著一個(gè)大拖把。
即使這不是技術(shù)上的原因,美學(xué)抉擇上也值得商榷。
畢竟,那些場(chǎng)景中的阿麗塔,沒(méi)理由將頭發(fā)搞得如同搓了泥塊似的。
至于大多數(shù)人關(guān)注的眼睛或眼神,其實(shí)還好,因?yàn)槟腔旧暇褪钦鎸?shí)演員的眼睛放大了而已。
讓我不自在的,更多是美學(xué)上的兩難困境:片中這個(gè)貌似取巧的大眼睛,一方面時(shí)刻提醒觀眾真實(shí)的人不是那樣,另一方面又沒(méi)有跨越次元體現(xiàn)出日式動(dòng)漫那種獨(dú)特的形式美感。
結(jié)果,在絕大多數(shù)時(shí)候,物理設(shè)計(jì)和特效渲染上沒(méi)毛病的大眼睛設(shè)計(jì),還是變成了一個(gè)分外膈應(yīng)的視覺元素。
此外,其實(shí)像去年的《銀翼殺手2049》展現(xiàn)的那樣,在當(dāng)前的技術(shù)條件下,數(shù)字角色面部表情的關(guān)鍵,已經(jīng)從眼睛、轉(zhuǎn)移到了以鼻梁和兩個(gè)嘴角為界的三角區(qū)域。
說(shuō)白了,其實(shí)是角色的嘴角運(yùn)動(dòng),更大程度上決定了數(shù)字角色表情的逼真性。
所謂表演,其實(shí)是很復(fù)雜而微妙的、包含多層次物理、心理運(yùn)動(dòng)的綜合結(jié)果。
單純?cè)谄は鄬哟蔚臄M真,可能還真無(wú)法完全傳遞出神韻。
片中高度細(xì)節(jié)填充的阿麗塔,在靜態(tài)或微小動(dòng)作下看著還湊合。
一旦遇到稍微復(fù)雜點(diǎn)的神情,通過(guò)表演捕捉再現(xiàn)出來(lái)的表情就很尷尬,仿佛是世界上演技最爛的人趕鴨子上架了。
再加上不知出于什么原因,片中對(duì)阿麗塔面部肌膚紋理的制作,偏偏忽略了嘴唇上緣人中左右的位置,
使得那一區(qū)域——特別是在被刻意凸顯毛孔的臉頰襯托下——顯得異乎尋常的光滑,
這讓稍微大點(diǎn)幅度的嘴唇運(yùn)動(dòng)看起來(lái)不僅不可信,還很滑稽且詭異。
在上映之前,不少人期待本片能突破“恐怖谷效應(yīng)”。
從成片效果來(lái)看,《阿麗塔》不僅沒(méi)有擺脫“恐怖谷理論”,反而可以說(shuō)是該理論的最典型示范。
從肌膚到毛發(fā)極度求真的特效細(xì)節(jié),被迥異于真人的大眼睛、逼迫得藏不住“CG制作”的原罪;與此同時(shí),追求真人臉型的設(shè)計(jì),又讓所謂的大眼睛設(shè)計(jì)完全達(dá)不到二次元的特異美感。
總而言之,我沒(méi)有覺得卡神還原了戰(zhàn)斗天使,更像是制造了一個(gè)不倫不類的妖精!
技術(shù)上,我欽佩卡神和羅導(dǎo)“偏向虎山行”的無(wú)畏精神;藝術(shù)上,我無(wú)法認(rèn)同他們“重其形輕其神”的動(dòng)漫改編方式。
好萊塢妄圖以技術(shù)實(shí)力鑿穿二次元壁,卻往往因“過(guò)于具象”反而流于笨拙了。
希望接下來(lái)的《亞基拉》不要重蹈覆轍。
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