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          被贊代表世界最高水準的《阿麗塔》特效,背后是怎樣團隊丨鈦媒體獨家專訪

          “我們所做的特效,目的就是讓觀眾在看電影時忘掉技術。”

          鈦媒體編輯丨陶淘

          很多特效工程師在設計“機器人”時,都盡量避免外表過于人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。然而,在國內22日剛上映的、首日即收割了1.32億票房(超越了《流浪地球》同期)的影片——《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》的特效制作團隊,卻大膽地反其道而行之。

          在機器人界有一個關于人類對機器人和非人類物體感覺的“恐怖谷理論”,即當機器人與人類相似度超過95%的時候,人類會對機器人產生正面的移情情感;當二者相像度進一步超過了一個臨界點,人類會對與自己高度相似、卻又和自己不同的人形機器人好感驟降、產生恐懼。然而,越過這個拐點,當機器人與人類可以以假亂真時,好感又會重生。

          這部在特效上花費了超過電影一半預算的影片(全片耗資2億美元),完成了從“動作捕捉”到“表演捕捉”的全面飛躍,嘗試了第一個“類人類”CG人物,從而超越了“恐怖谷理論”。

          制作這部電影的特效團隊,正是來自業(yè)界享有盛譽的新西蘭視覺效果公司——維塔數碼(weta digital)。

          9年前,維塔數碼操刀下的科幻里程碑之作《阿凡達》,曾掀起了一場3D視效革命。作為好萊塢御用視效團隊之一,他們還曾參與過《指環(huán)王》、《猩球崛起》、《X戰(zhàn)警》等多部電影的制作,并創(chuàng)造了不俗的口碑和票房。

          《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》(以下簡稱《阿麗塔》)是維塔數碼在2019年的又一力作。該作品由交出了《殺出個黎明》、《罪惡之城》等亮眼作品的鬼才導演羅伯特·羅德里格茲執(zhí)導、依然由卡神(卡梅?。┚巹『捅O(jiān)制,根據日本漫畫家木城雪戶的漫畫《銃夢》改編。該電影講述的是身處末世中,幸運重生的、喪失了記憶的半機械女孩——阿麗塔,為了改變世界而勇敢奮斗、踏上了探索真相旅程的故事 。

          在影片上映之前,鈦媒體通過對維塔數碼視覺效果總監(jiān) Eric 先生和動畫效果總監(jiān) Mike 先生的專訪,為大家揭秘《阿麗塔》幕后的特效故事。

          從“動作捕捉”到“表演捕捉”的

          徹底蛻變

          據Eric介紹,卡梅隆用了十幾年的時間來打磨由《銃夢》改編的劇本,在視效團隊啟動十年前,《阿麗塔》的腳本就早已啟動了。

          特效,對于科幻電影來說,是決定一部影視作品觀賞性的核心因素。要說《阿麗塔》中特效的最大變化,無疑是從“視覺捕捉”到“表演捕捉”的徹底蛻變。

          早在本世紀初,電影《指環(huán)王》系列在制作CG人物——也就是電腦合成的人物時,為了捕獲到人物在場景中的行為變化,采用的是動作捕捉方式。所謂動作捕捉,就是演員穿著帶有感應點的緊身衣,進而在表演時能夠使CG人物的動作與演員動作同步。

          此后,電影《阿凡達》為了表現更多的CG人物細節(jié),采用了表演捕捉的技術,Eric這樣解釋從“動作捕捉”到“表演捕捉”的進步。

          “所謂表演捕捉,就是不局限于四肢打斗幾個固定散點的移動捕捉,全身上下還增加了好幾倍的、更密集的感應點,也包括對面部表情的捕獲?!?/p>

          即將上映的電影《阿麗塔》,女主是一個擁有著“類人類”頭顱和全機械軀體的復合型機器人,電影中運用的是演員真實的眼睛、嘴巴,意味著面部表情的失真就會給人帶來強烈的不真實感。

          “阿麗塔的臉部肌肉動作比阿凡達的尼特麗要多三倍左右。”Mike以數字上的巨變帶給我們了技術改進的直觀感受。與此同時,他還表示,影片制作過程中,整個視效團隊還對阿麗塔的扮演者羅莎進行了臉部掃描,這個掃描還包括牙齒,以期許嘴巴內部的咀嚼、對話等神態(tài)動作也給人逼真感。

          動作捕捉到表演捕捉最實質的區(qū)別,可以理解為后者是由演員驅動的、由故事驅動的,而不是腳本——演員的對話所產生的臨時動作可能和腳本不同,這就需要更多的感應點來做隨機的捕捉工作,從而不錯過任意細節(jié)。

          在談到與羅伯特導演和卡梅隆監(jiān)制的合作時,二位行業(yè)大拿都表現出了對導演和監(jiān)制的欽佩??ㄉ駷榱诉€原漫畫中女主的真實度、從而對電影角色所做的嚴格設定,還有導演的精尖要求,也倒逼了表演捕捉技術的提升。


          超越“恐怖谷理論”

          《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》團隊在今年1月舉辦的媒體見面會上,曾回答了“會不會陷入恐怖谷理論”的疑問。Eric 和 Mike 對鈦媒體表示,“《阿麗塔》已經超越了恐怖谷理論,會使人們對其的好感度提升到新的境界?!?/p>

          曾經在皮克斯工作過、現為北京電影學院高精尖創(chuàng)新中心研究員的張心欣對于維塔數碼的話表示了認同:

          “恐怖谷”取決于很多因素, 皮膚的光照屬性, 它的物理柔軟屬性, 頭發(fā)的光照與物理形變,以及數字人物的表情。 所有這些的技術突破, (《阿麗塔》)都已經完成了。

          本片的女主角阿麗塔有一千萬根頭發(fā),還有一身絨毛。維塔團隊給她每一個毛孔中都植入了一個毛發(fā),因此當照明的時候,她臉上的光線是很柔和的,就跟真人一樣。

          此外,最受人關注的是阿麗塔眼睛制作的突破?!吨腑h(huán)王》中成功塑造了古靈精怪的CG人物——咕嚕的視效大師Eric表示,近二十年前設計的咕嚕角色,他的眼睛其實是很簡單的,只有兩種質感,經不起特寫。

          從《生活危機1》到《迷失》、《阿凡達》,如今的電影拍攝越來越少不了眼睛特寫鏡頭。因此,為了使CG人物和普通人物在電影中一樣鮮活,新的技術就必須落地。

          談及團隊技術的突飛猛進,Eric難掩激動,為了得到虹膜中需要的細節(jié),就需要在纖維血管層做一個模擬,這個被稱為基層。咕嚕整個角色只有25000個多邊形,而阿麗塔光虹膜就有830萬個多邊形。所以她眼睛里的細節(jié)是無與倫比的。

          極客電影創(chuàng)始人李東東談到《阿麗塔》的人物特效時告訴鈦媒體,維塔的“表演捕捉”技術全球領先,經過多部影片的迭代升級,已經可以基本消除“恐怖谷”效應了。但卡梅隆想要高度還原“阿麗塔”漫畫眼睛的“審美執(zhí)念”,為避免恐怖谷增加了技術難度,阿麗塔的表情需調上千次才能顯自然。

          事實上,為了使阿麗塔這個人物可愛又不失真,維塔團隊對其眼睛大小、間距、瞳孔的大小、虹膜大小都改了無數次。

          “在第一版預告片制作完畢并收到觀眾反饋后,我們又改了一次瞳孔大小,把阿麗塔的瞳孔改得更大了,這樣眼白少,看起來更自然些?!盓ric介紹道。

          最值得期待的場景


          撒冷城(上)與鋼鐵城 (下)圖片來源:騰訊

          在經歷了這種精益求精和追求完美的自我突破后,呈現在鈦媒體編輯面前的30分鐘精華剪輯,真可謂場場精彩,《阿麗塔》涉及的場景特效也難計其數。

          本片的故事發(fā)生在一個廢棄的鋼鐵城中,鋼鐵城在漫畫中是一個氣勢恢宏的地方。為了渲染一個復雜的環(huán)境又少費周折,維塔想了一個比較新的點子——先找15到20個非常簡單的建筑物結構,再在上面進行細節(jié)處理,包括管道等等,就可以派生出大量新的建筑。此外,基于真實的巴拿馬城的架構,也使龐大虛擬城市的迅速誕生成為了可能。

          在動畫總監(jiān)Mike看來,水下尋骸的場景是最具期待的。因為對于拍攝水下場面來說,在藍色的空氣背景中加一些泡泡微粒來模擬水下是最容易的。但是維塔試圖最為真實地還原水下互動的全過程,包括發(fā)現船的遺骸時主人公在水下行走時東張西望的樣子,頭發(fā)飄動、呼吸和水上不同質地感的體現。

          “我們特意找了一個憋氣能夠長達8分鐘的替身表演潛入一個(類似于泳池的)水箱,然后在水下進行拍攝,包括控制光線等等,這是以前我們從未做過的。我們把攝像機置于水下,將它置于滑軌上,以捕捉到水下的方方面面細節(jié)。然后再去做電影中想要達到的特定水下效果?!?/p>

          另外,Eric還經歷了機車搶球的激烈場面、工廠中阿麗塔與機器人打斗的全過程的制作。

          “從零開始做,從分鏡手稿、到編舞等全盤設計,與導演、監(jiān)制溝通并克服重重困難,直到把它們變成完整的鏡頭,是讓人無比激動的過程?!?/p>

          蝴蝶歷經破繭,終于蛻變。這一定是特效制作人最欣慰的時刻。

          阿麗塔劇照

          做特效于無形

          談起諷刺好萊塢和電影特效的影片,就不得不提電影《鳥人》。這部片子透過超級英雄演員想通過百老匯咸魚翻身的故事,對演藝圈的混沌和好萊塢特效的浮夸都進行了辛辣嘲諷。在這部影片的墨西哥鬼才導演和許多劇情片擁躉心里,“特效”是華而不實的軀殼,內容才是一部電影的核心。

          作為視效界的兩位領軍人物,聊到影片中內容與特效之間的關系時,Eric和Mike卻異常篤定地表示,“內容是電影的靈魂,特效永遠是第二位的?!?/p>

          近年來,隨著技術的發(fā)展,視效佳作更頻繁地涌現;由于在線視頻業(yè)務的大面積爆發(fā),影院中的視效大片更受青睞。據Box Office Mojo顯示,全球有史以來的電影票房排行中,前十位被視效大片包攬,包括《阿凡達》、《泰坦尼克號》、《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯盟》系列等。

          電影票房與視覺特效之間,似乎呈現出很大程度的正相關。然而,在Mike看來,對于影片來說,視效與票房間的正相關是不顯著的——或者更多地只存在于頭部的電影,對于其他的電影來說,影片的內涵依然是最重要的。

          對觀眾來說純粹的特效片就是爆米花電影,是一場旋即刮過的颶風,真正留下印象的,一定是能講好故事的片子。

          Mike還提到,相較于五年、甚至十年前,電影觀眾變得越來越專業(yè),維塔在不斷地突破、創(chuàng)新,但觀眾對視效電影也愈發(fā)挑剔。因此,特效制作就更難成為一部電影爆款的保證。

          從1989年的日本作品《攻殼機動隊》到1991年的《銃夢》,正值日本經濟最騰飛的年代,日本的人均GDP達到28000美元,超過了美國的23000美元。日本貧富差距的鴻溝和大和民族作為島國與生俱來的危機意識,誕生了這兩部優(yōu)秀的漫畫作品和它們改編的電影。

          在接受鈦媒體采訪時,導演羅伯特這樣解釋這兩部常被拿來比較的作品差異:

          人與機器的二元對立和階層之間的反烏托邦主題,是兩部作品共同的核心,但《攻殼機動隊》的視角會冷峻一些,而《阿麗塔》則更加溫暖,后者有更多融化人心的東西,更適合所有觀眾。

          在9年前面對《阿凡達》電影內容空洞、特效炫技的部分質疑后,《阿麗塔》在制作上回歸了初心,做的是服務于內容的特效——從阿麗塔的對話到她的獨白、思考等等,視效所做的,就是把角色的神態(tài)、感受充分外化。鈦媒體這樣理解Mike對特效和內容之間關系的闡述。

          阿麗塔所生活的廢棄鋼鐵城之上,是飄浮著的、擁有特權者所住的撒冷城。類似于《1984》中對社會矛盾沖突的探索,對未來世界的憂懼和質疑,都是這兩座城不同特效環(huán)境背后想要表達的內容。

          總結自己團隊的藝術宗旨時,Eric這樣表示:“我們所做的特效,目的就是讓觀眾在看電影時忘掉技術。”極客電影李東東在觀影之后認同了這種感受:

          '大眼睛”雖然乍看會有“恐怖谷”既視感,但當你進入劇情、接受了整個故事后,這種有點突兀的審美反而會讓你對主角留下深刻印象。

          這就是羅伯特和卡梅隆想要達到的藝術效果吧——通過放大眼睛,完成更精細的眼睛制作,讓觀眾感受到阿麗塔的獨一無二和她神情中流露的堅毅、果敢和不懈,讓我們和她之間產生強烈共振,從而使之在我們腦海中揮之不去。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/陶淘

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