《巔峰游戲:終極玩家》技術(shù)測試
《戰(zhàn)狼2》《流浪地球》《紅海行動》等國產(chǎn)電影的崛起,讓“工業(yè)電影”這個詞突然在中國的電影圈流行了起來。那到底什么是工業(yè)電影呢?工業(yè)化的核心要素就是“分工”,而電影工業(yè)化就是--項目化、標準化、流程化。
在好萊塢,任何工種都有專業(yè)人員或團隊在負責(zé),而非導(dǎo)演一人包攬。 這種分工明確的標準化流程,讓好萊塢電影極少出現(xiàn)邏輯上的漏洞和細節(jié)上的硬傷,更不可能出現(xiàn)粗制濫造的現(xiàn)象。
《巔峰游戲:終極玩家》技術(shù)測試
近日,一部中美合拍片《巔峰游戲:終極玩家》啟動,這是一部動作冒險喜劇題材電影,已經(jīng)被各大影視投資公司緊密關(guān)注!該片由著名的合拍片中方制片人兼導(dǎo)演王懷民執(zhí)導(dǎo),他參與制作的成功代表作有《鋼鐵俠3》《變形金剛4》。專業(yè)的合拍片經(jīng)歷有效的培養(yǎng)了王懷民導(dǎo)演在視覺技術(shù)運用、視聽語言傳達及美學(xué)把控方面的綜合能力,以及在合拍片美學(xué)的長期熏陶下,養(yǎng)成的具有國際化視聽概念的審美風(fēng)格。
《巔峰游戲:終極玩家》技術(shù)測試
很多電影都標榜自己為“工業(yè)電影”,其實除了電影標準化的專業(yè)制作流程外,團隊的專業(yè)性也至關(guān)重要!隨著中國電影市場的快速發(fā)展,對特效的要求在不斷提高,我們能明顯感受到快速發(fā)展所帶來的人才短缺,這是中國視效電影面臨的一個嚴重問題?!稁p峰游戲》制作團隊將后置作業(yè)提前在前期展開,也是為了有效確保電影整體美術(shù)設(shè)計與后期及特效制作的緊密契合,切實彌補了中國電影后置作業(yè)能力欠缺的短板,體現(xiàn)出制作團隊的專業(yè)性及應(yīng)變能力。
《巔峰游戲:終極玩家》通過前置作業(yè)拍攝大量測試片的技術(shù)驗證及積累,制作團隊可直觀感受到色彩、顆粒、光影的風(fēng)格化效果,可大大增強在院線大熒幕上視覺觀感的震撼程度,使電影更具代入感和情緒感染力?!吧虡I(yè)美學(xué)”是王懷民在拍攝每一部電影時都特別強調(diào)的標準和方向!
《巔峰游戲:終極玩家》技術(shù)測試
大部分國產(chǎn)電影都采用“作坊式”的制作手法。美術(shù)、攝影、編劇,每個團隊都是一個個小作坊或個體,而整個電影劇組則是一個大作坊,統(tǒng)一聽命于導(dǎo)演這個“作坊主”的調(diào)遣。所以,一部電影的優(yōu)劣幾乎完全取決于導(dǎo)演個人的藝術(shù)水準,風(fēng)險很大。
《巔峰游戲:終極玩家》技術(shù)測試
而在《巔峰游戲:終極玩家》中,每個崗位的工作人員都分工明確,高效機敏的恪守崗位,與攝制生產(chǎn)進度及其它部門充分配合,同時也具備快速應(yīng)變、解決突發(fā)事件的能力。因為工業(yè)電影的成功一定是團隊的力量,團隊本身的技術(shù)能力排在第一位,協(xié)作能力排在第二位。
標準產(chǎn)業(yè)化的執(zhí)行,讓專業(yè)人員能夠發(fā)揮最大的技術(shù)能力,從而確保最終畫面質(zhì)量,使得整體影片的生產(chǎn)不僅僅停留在表面大規(guī)模制作的形式感上。王懷民表示:標準再好,也需要人來執(zhí)行!
《巔峰游戲:終極玩家》技術(shù)測試
中國電影市場目前有一個怪象:盲目爭奪大熱作品的相似IP、比拼明星陣容,以為有好故事、大明星就可以有好電影了!還沒真正學(xué)會如何運用電影視聽語言講故事,就一味地在特效上投入重金,建立自己的工業(yè)光環(huán),在編劇、美術(shù)、配樂等方面,仍然多多少少暴露出一些問題,最終以失敗告終也是不難理解的。
看過《巔峰游戲:終極玩家》測試片的專業(yè)人士評價:從品質(zhì)上來看,這是一部接近好萊塢商業(yè)美學(xué)水準的電影。從氣質(zhì)上來說,有點像中國版的《速度與激情》:既有賽車、又有打斗;既有極限運動、又有兄弟情義;既有高科技犯罪,又有偵查與反偵察……總之,《巔峰游戲:終極玩家》是一部優(yōu)秀的硬核商業(yè)片,具有票房大爆的潛質(zhì)。