去年,VR火了一把,在上海大大小小的藝術(shù)展覽中,幾乎都能看到戴著VR眼鏡的觀眾饒有興趣地觀展。如今,AR技術(shù)也在滬上藝術(shù)展覽中悄然亮相,今年初在藝倉(cāng)美術(shù)館開(kāi)幕的《伊藤潤(rùn)二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》就主打AR牌。在上海當(dāng)代藝術(shù)館的《“聚場(chǎng)”——轉(zhuǎn)媒體藝術(shù)展》中,也將使用AR技術(shù)配合“德彪西遇上杜麗娘”項(xiàng)目的演出。
超6成觀眾為AR而來(lái)
工作日時(shí),《伊藤潤(rùn)二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》的展廳里仍有不少年輕觀眾前來(lái)觀展,這對(duì)成立不久、離地鐵站有1公里多路程的藝倉(cāng)美術(shù)館而言,已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。
帶上美術(shù)館特制的眼鏡設(shè)備,隨著視線的移動(dòng),就可看到墻上原本靜止的畫稿突然動(dòng)了起來(lái),還配有聲音特效,十分逼真。策展人溫怡寧介紹,使用AR技術(shù)是為了讓觀眾有身臨其境的體驗(yàn)?!斑@是目前AR技術(shù)在上海大眾性藝術(shù)類展覽中的第一次大量使用。首站展出時(shí),我們?cè)鲞^(guò)問(wèn)卷調(diào)查,約有一半人是沖著AR而來(lái)。以我們的觀察,在上海站,這類觀眾可以占到6成以上。AR對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)的確很具有吸引力?!?/p>
為了配合上海觀眾的需求,《伊藤潤(rùn)二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》重新制作了11個(gè)AR影像,這并非輕而易舉。溫怡寧介紹,AR在程序制作方面已經(jīng)很成熟,難的是原作品線條非常細(xì)微精致,為了更好凸顯作品本身的藝術(shù)性,這些細(xì)微的筆觸、線條也要通過(guò)AR來(lái)有所體現(xiàn),這就需要工程師和動(dòng)畫師通力合作。她透露,單是此次在上海展示的11幅AR影像,動(dòng)畫師就花了1140個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間,再加上程序制作時(shí)間,整個(gè)AR項(xiàng)目工期大概1年。
VR觀展將成博物館互動(dòng)新趨勢(shì)
AR不是新技術(shù),2013年春晚舞臺(tái)布景中就有應(yīng)用。2016年上海國(guó)際電影電視節(jié)展會(huì)上也曾展出虛擬場(chǎng)景加上虛擬人物的技術(shù)?!皩?shí)際上把虛擬場(chǎng)景替換成攝像機(jī)信號(hào),在這之上再加入攝像機(jī)信號(hào)追蹤,就可以稱之為AR了。去年年中,我們已經(jīng)將這類型的節(jié)目應(yīng)用于廣電領(lǐng)域。”某科技公司工作人員介紹。
“用AR還是VR,并沒(méi)有哪個(gè)技術(shù)更先進(jìn)的概念,而是針對(duì)展覽的特點(diǎn)和帶給觀眾的效果?!睖剽鶎幗榻B,AR和VR技術(shù)在藝術(shù)展覽上的運(yùn)用范疇和空間、領(lǐng)域是完全不同的。AR更適用于平面藝術(shù)作品、媒材的立體化和動(dòng)態(tài)化延伸;VR技術(shù)上則適合物質(zhì)文化遺產(chǎn)或古跡類等具有空間性質(zhì)的展覽,比如在埃及博物館里就大量使用VR技術(shù)來(lái)展示?!叭缃馰R技術(shù)在世界各大一級(jí)博物館里可以大量看到,通過(guò)VR技術(shù),觀眾足不出戶也能觀賞博物館里的藝術(shù)品,這是世界各國(guó)在博物館開(kāi)發(fā)以及博物館和觀眾互動(dòng)上的新趨勢(shì)?!睋?jù)了解,除了AR、VR外, 3D立體光雕投影技術(shù)、浮空投影技術(shù)等在國(guó)際性展覽中也已經(jīng)相當(dāng)成熟,這些技術(shù)只要和故事主軸、展覽主題搭配得宜,可以起到很好地體驗(yàn)展示效果,對(duì)于觀眾走進(jìn)或者接觸展覽重點(diǎn)核心主題,是很有幫助的。
展覽主角是內(nèi)容,不是技術(shù)
如今,不少藝術(shù)家已經(jīng)開(kāi)始嘗試將VR、AR作為一種新的藝術(shù)媒介進(jìn)行創(chuàng)作。比如上海當(dāng)代藝術(shù)館將在明年初與青鳥新媒體藝術(shù)合作推出新媒體藝術(shù)展,把整個(gè)美術(shù)館變身為未來(lái)版的園林體驗(yàn)館。該展覽藝術(shù)總監(jiān)藝術(shù)家林俊廷向解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞?dòng)浾咄嘎读苏褂[細(xì)節(jié),他介紹,這次展覽將通過(guò)運(yùn)用技術(shù)結(jié)合空間體驗(yàn)將傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化打造為一座當(dāng)代園林?!袄?,當(dāng)觀眾在展廳里四處走動(dòng),可以驚喜地發(fā)現(xiàn)各種神話人物、鳥獸躲在某一暗處的角落,透過(guò)互動(dòng)設(shè)計(jì)與體驗(yàn),技術(shù)幫我們將實(shí)體的體驗(yàn)與虛擬的想像連結(jié)?!辈贿^(guò),林俊廷認(rèn)為,盡管如今VR、AR火熱,但在藝術(shù)展覽中不能濫用,甚至反客為主?!罢褂[的主角永遠(yuǎn)是內(nèi)容,絕對(duì)不是技術(shù),技術(shù)只是表現(xiàn)即應(yīng)用的手段之一,應(yīng)該服務(wù)于展覽?!?/p>
未來(lái),VR、AR藝術(shù)能否成為主流?“我們可以把VR、AR看作新媒體藝術(shù)的一種,新媒體藝術(shù)不會(huì)取代傳統(tǒng)藝術(shù),但在今天變成一股趨勢(shì),這也顯示人們總是對(duì)未來(lái)有很多想像并希望擴(kuò)展與創(chuàng)造未來(lái)。相信更多新技術(shù)會(huì)不斷出現(xiàn),但觸動(dòng)人心的終究還是創(chuàng)造出來(lái)的體驗(yàn)與內(nèi)容。就像打動(dòng)人們的永遠(yuǎn)是故事而不是因?yàn)榧夹g(shù)與工具。除了技術(shù),我們還有更多重要的事物要追求精進(jìn)?!?/p>
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