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          “元宇宙”萬億市場被激活,互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)紅利時(shí)代!

          如果有人告訴你,宇宙是個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),地球只是程序的一部分,黑洞是回收站,你信不信?

          如果有科學(xué)家進(jìn)一步拿出“鐵證”呢?比如,人類目前只觀測到地球存在生命跡象,生命誕生的幾率之低使得宇宙看起來更像是人為設(shè)定的;超過光速時(shí)間就會(huì)變慢,就像多個(gè)程序運(yùn)行電腦就會(huì)變慢;每個(gè)銀河系、恒星系有自己的運(yùn)行軌道,和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)竟然神類似。

          你是不是已經(jīng)開始歪頭、托腮、疑惑、若有所思and......靈光乍現(xiàn)?

          現(xiàn)實(shí)世界是不是虛擬的,我們不得而知,但是我們知道,電腦是人類最偉大的創(chuàng)造之一,人類可以通過編程創(chuàng)造一個(gè)個(gè)虛擬的“世界”,無論它是mirror world, AR Cloud, the Magicverse, the Spatial internet, Live Maps,還是Metaverse (“元宇宙”),它的時(shí)代已經(jīng)到來。

          Metaverse的大千世界

          “Metaverse”,一詞是前綴“ meta”(意為“超越”)和“ universe”(意為宇宙)的組合。Wikipedia將其定義為一個(gè)集體虛擬共享空間,由虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)和物理上持久的虛擬空間(包括所有虛擬世界,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和Internet的總和)的融合創(chuàng)建。該術(shù)語由尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年科幻小說《雪》中首次創(chuàng)造,隨后,未來學(xué)家和科幻小說作者不斷揭開它神秘的面紗,已有30多年的歷史了。

          現(xiàn)在借助新的連接性,設(shè)備和技術(shù),“多元宇宙”將變成現(xiàn)實(shí),換句話說,Metaverse所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、計(jì)算機(jī)視覺渲染、云端虛擬化、腦機(jī)接口等多種技術(shù),都已經(jīng)發(fā)展到了一定階段?;ヂ?lián)網(wǎng)不再只是上網(wǎng)時(shí)才能體驗(yàn),而是會(huì)變成我們的生活——真真切切身臨其境密不可分。

          “Metaverse”的千面萬相

          正如 Wired《連線》雜志的凱文·凱利(Kevin Kelly)在2019年撰寫了一篇名為Welcome to the Mirrorworld《歡迎來到鏡世界》所描述的,我們的物理現(xiàn)實(shí)將與數(shù)字宇宙融合。也就是說,你將會(huì)有數(shù)字孿生兄弟;你的房屋,你的國家,你的辦公室甚至你的全部生活都會(huì)有數(shù)字孿生“兄弟”。

          Metaverse將會(huì)是?

          始終存在,不會(huì)暫停或結(jié)束。是實(shí)時(shí)體驗(yàn);可以容納任何規(guī)模的觀眾;分身,可同時(shí)參加多個(gè)活動(dòng);經(jīng)濟(jì)運(yùn)行良好;沒有統(tǒng)一的平臺(tái),像安卓、IOS一樣提供APP服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,但沒有一個(gè)賬號(hào)能夠全面覆蓋網(wǎng)絡(luò);允許跨平臺(tái)攜帶數(shù)字資產(chǎn);經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)容將由個(gè)人用戶和大型公司共同創(chuàng)建,大眾參與的媒體,會(huì)使越來越多的公司參與并連接他們的產(chǎn)品和服務(wù)。

          Metaverse大概率會(huì)經(jīng)過兩個(gè)階段

          第一階段,多個(gè)虛擬社區(qū)“分布式”存在,一些公司先搞出一個(gè)自己的虛擬平臺(tái)。第二階段:這些平臺(tái)在一定機(jī)制下實(shí)現(xiàn)互通,被一套系統(tǒng)串聯(lián)起來。而當(dāng)現(xiàn)實(shí)中各類型公司的功能在虛擬世界中交叉存在時(shí),Metaverse也就出現(xiàn)了。

          所以我們更傾向于把Metaverse稱為“多元宇宙”,而不是“元宇宙”。

          游戲是“多元宇宙”的起點(diǎn)但絕對不是它的終點(diǎn)

          很多專家認(rèn)為,Epic Game 的Fortnite 正在成為“多元宇宙'(metaverse)的雛形。

          Fortnite 是目前最接近'多元宇宙'的系統(tǒng),它已經(jīng)不完全是游戲了,而是越來越注重社交性,演變成一個(gè)人們使用虛擬身份進(jìn)行互動(dòng)的社交空間。

          技術(shù)提高了我們交流和分享故事的方式,但是從歷史上看,一直很難支持“一起做事”。由于基于“多元宇宙”理念的一些技術(shù)發(fā)展,我們開始看到交流和講故事的融合,這使共同體驗(yàn)成為可能,從互聯(lián)網(wǎng)上的多人游戲開始。

          這代表了我們社交和游玩方式的一個(gè)微妙但又重要的變化:從圍繞活動(dòng)為中心的有目的互動(dòng),轉(zhuǎn)向以人為中心的自發(fā)互動(dòng)。在電視、電影、音樂和游戲領(lǐng)域,大多數(shù)的流行娛樂都是由專業(yè)創(chuàng)意大團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的,這些產(chǎn)品當(dāng)中的大多數(shù)都是為單獨(dú)用戶群創(chuàng)造的,意味著即便有了朋友加入,其體驗(yàn)很大程度上仍然不會(huì)改變。由少數(shù)人類創(chuàng)作者打造的UGC內(nèi)容,盡管比專業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容團(tuán)隊(duì)是一個(gè)有意義的進(jìn)步,但正如我們在現(xiàn)實(shí)世界里發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)的方式一樣,UGC內(nèi)容在質(zhì)量和數(shù)量方面都需要比較大的增長。從這個(gè)角度來說,內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域下一個(gè)主要的升級將轉(zhuǎn)向AI協(xié)助人類創(chuàng)作。讓AI去完成沉重的寫代碼、繪圖、動(dòng)畫甚至更多任務(wù),并幫助人類創(chuàng)作者聚焦于高級設(shè)計(jì)和劇情,隨著這些工具的使用,Metaverse 的UGC的質(zhì)量和數(shù)量都會(huì)提升。

          現(xiàn)階段的Metaverse

          Metaverse象征著在線交互的下一個(gè)領(lǐng)域。就像社交媒體徹底改變了在線營銷格局一樣,虛擬實(shí)境也將如此。推動(dòng)Metaverse發(fā)展有三個(gè)核心要素。首先是實(shí)際的大規(guī)模并發(fā)。第二個(gè)要素實(shí)際上是考慮所需的標(biāo)準(zhǔn),格式和協(xié)議。API標(biāo)準(zhǔn)化的興起就是其中的一部分。第三是同步程序。這也是目前階段,“多元宇宙”的主要技術(shù)難點(diǎn),比如游戲是分區(qū)的,用戶最多只能看到同一區(qū)(一臺(tái)或一組服務(wù)器)的其他人,沒法看到所有服務(wù)器上的所有人。某個(gè)大事件可能有1000萬人在線,但是對用戶來說,他最多只能跟本區(qū)的1000個(gè)人互動(dòng)

          Metaverse的經(jīng)濟(jì)社會(huì)

          朱格拉周期認(rèn)為設(shè)備的周期性替代帶動(dòng)了固定資產(chǎn)投資的周期性變化,最終產(chǎn)生了9至10年的經(jīng)濟(jì)周期。Metaverse是一種進(jìn)化的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),將過去40年的所有技術(shù)革命(就像移動(dòng)技術(shù)一樣)帶入了一個(gè)更加跨平臺(tái)可交互的世界,是能夠在任何時(shí)間一次在任何地方容納數(shù)百萬人的能力有效運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì),數(shù)據(jù)/資源可以在不同平臺(tái)/協(xié)議之間無縫交流,人們可以買賣商品和服務(wù)跨平臺(tái)。

          Metaverse的飛輪效應(yīng)主要是由對技術(shù)的大量投資以及兩個(gè)相互促進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)(內(nèi)容和社會(huì)效應(yīng))推動(dòng)的。首先,開發(fā)人員和創(chuàng)作者構(gòu)建的內(nèi)容為“多元宇宙”平臺(tái)提供了動(dòng)力。隨著開發(fā)人員和創(chuàng)作者構(gòu)建越來越高質(zhì)量的內(nèi)容,越來越多的用戶被平臺(tái)吸引。平臺(tái)上的用戶越多,在平臺(tái)上花費(fèi)的虛擬貨幣也會(huì)越來越多,從而激勵(lì)開發(fā)人員和創(chuàng)作者創(chuàng)作越來越多吸引人的內(nèi)容,吸引越來越多新的開發(fā)人員和創(chuàng)作者。其次,Metaverse平臺(tái)通常是社交平臺(tái)。用戶加入時(shí),通常會(huì)與朋友一起玩。這激發(fā)了他們邀請更多的朋友,而朋友又邀請了朋友的朋友,從而推動(dòng)了有機(jī)增長。用戶通過各種方式進(jìn)行連接,包括檢測附近的玩家,或者只是進(jìn)行3D體驗(yàn)。用戶在社區(qū)一起玩耍的朋友越多,社區(qū)就越有價(jià)值和吸引力。隨著社區(qū)規(guī)模的擴(kuò)大,開發(fā)者和創(chuàng)作者隨著時(shí)間的推移獲得了可觀的收益增長,這反映了社區(qū)的獲利能力不斷增強(qiáng),并推動(dòng)了開發(fā)者和創(chuàng)作者繼續(xù)構(gòu)建高質(zhì)量內(nèi)容的動(dòng)機(jī)不斷增強(qiáng)。例如Roblox上的創(chuàng)作者在2019年獲得了1.1億美元的收入。

          人類歷史是不斷演化的,但不是線性的演化,而是隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)一次飛躍。這種飛躍的程度可能令人大跌眼鏡。“多元宇宙” 基本上被封裝為互聯(lián)網(wǎng)的演進(jìn)版本,它將過去40年的所有技術(shù)革命(就像移動(dòng)技術(shù)一樣)帶入了一個(gè)更具互用性的世界。從本質(zhì)上講,世界上大多數(shù)移動(dòng)游戲都可以在 Metaverse 運(yùn)行,大多數(shù)世界也都可以在 Metaverse 上運(yùn)行。它可能作為新的計(jì)算平臺(tái)或內(nèi)容介質(zhì)產(chǎn)生數(shù)萬億美元的價(jià)值,成為下一個(gè)出色的勞動(dòng)力平臺(tái),以及下一代互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)。

          結(jié)局

          我們的世界有Bug? “消失的潘博文”在微博獲得一個(gè)億的瀏覽量,那一年突然消失的同學(xué)讓你忍不住懷疑,坐在你旁邊的那個(gè)人會(huì)不會(huì)也來自虛擬世界。也許,未來在多元宇宙,人們可以像《安德魯?shù)挠螒颉芬粯硬倏v現(xiàn)實(shí)世界里的戰(zhàn)爭結(jié)果,像武俠小說一樣瞬間位移,永葆青春,遇到《穿越火線》里肖鋒被困游戲20年的窘境,中午吃飯不會(huì)再發(fā)生圖片與實(shí)物差距甚遠(yuǎn)的事情。

          “科幻小說之父“Jules Verne曾說過,“但凡人能想象之事,必有人能將其實(shí)現(xiàn)。”可能很快,我們的畫板將不再是白紙彩筆,整個(gè)世界都將是你的畫布。

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