技術(shù)轉(zhuǎn)型之所以難以預(yù)測(cè),就在于它不是由任何一項(xiàng)發(fā)明、創(chuàng)新或個(gè)人推動(dòng)的,而是許多變化共同作用的結(jié)果。在一項(xiàng)新技術(shù)誕生后,社會(huì)和個(gè)人發(fā)明者會(huì)對(duì)它做出反應(yīng),從而產(chǎn)生新的行為和新的產(chǎn)品,這反過(guò)來(lái)又導(dǎo)致了基礎(chǔ)技術(shù)新的用例,從而激發(fā)了更多新的行為和創(chuàng)造,如此往復(fù)。
無(wú)論你認(rèn)為元宇宙一定會(huì)到來(lái),還是對(duì)此持懷疑態(tài)度,還是介于兩者之間,我們都應(yīng)該接受這樣一個(gè)事實(shí):現(xiàn)在我們還無(wú)法確定元宇宙到來(lái)時(shí)“生活中的一天”是什么樣子的,以及那將帶給我們?cè)鯓拥捏w驗(yàn)。為即將到來(lái)的情況做好準(zhǔn)備的唯一方法是將重點(diǎn)放在共同實(shí)現(xiàn)它的那些技術(shù)和特性上。
馬修鮑爾定義元宇宙:大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),能夠?qū)崟r(shí)渲染3D虛擬世界,借助大量連續(xù)性數(shù)據(jù),如身份、歷史、權(quán)利、對(duì)象、通信和支付等,可以讓無(wú)限數(shù)量的用戶(hù)體驗(yàn)實(shí)時(shí)同步和持續(xù)有效的在場(chǎng)感。
元宇宙有8個(gè)元素,我們?cè)诳紤]進(jìn)入和實(shí)現(xiàn)元宇宙的時(shí)候,拿我們要做的事情和目標(biāo)來(lái)對(duì)比元宇宙的要素是個(gè)很好的辦法。
元素1:虛擬世界,完美再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界。
虛擬世界分為三類(lèi):第一類(lèi)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的完美再現(xiàn)(這些虛擬世界通常被稱(chēng)作“數(shù)字孿生”);第二類(lèi)是象征現(xiàn)實(shí)世界的虛構(gòu)版本,如《超級(jí)馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)中的新唐克城(New Donk City),2018年推出的在PS(22)上運(yùn)行的《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man)中面積為實(shí)體1/4大小的曼哈頓城;第三類(lèi)是完全虛構(gòu)的世界,人們?cè)谄渲锌梢酝瓿珊芏嗨麄冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中不可能完成的事。
元素2:3D,互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)偉大邁進(jìn)。
盡管虛擬世界有很多維度,但3D是元宇宙的一個(gè)關(guān)鍵部分。如果沒(méi)有3D,我們描述的元宇宙就和當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)什么區(qū)別了。畢竟,由留言板、聊天服務(wù)、網(wǎng)站建設(shè)者、圖像平臺(tái)和內(nèi)容構(gòu)成的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)存在并流行了幾十年。
盡管元宇宙應(yīng)該被理解為一種3D體驗(yàn),但這并不意味著元宇宙內(nèi)的一切都將是3D形式的。許多人還會(huì)在元宇宙中玩2D游戲,或使用元宇宙來(lái)訪問(wèn)軟件和應(yīng)用程序,然后使用移動(dòng)時(shí)代的設(shè)備和界面來(lái)體驗(yàn)這些軟件和應(yīng)用程序。
元宇宙的任何一部分都不把沉浸式VR或VR頭顯作為必要條件。這些可能是體驗(yàn)元宇宙最流行的方式,但沉浸式VR只是其中一種訪問(wèn)方式。
元素3:實(shí)時(shí)渲染,使虛擬世界“活”起來(lái)。
2013年的動(dòng)畫(huà)片《怪獸大學(xué)》(Monsters University)為例。即使使用工業(yè)級(jí)的計(jì)算處理器,這部電影的120 000多幀畫(huà)面平均每一幀都需要29小時(shí)才能渲染完成。沉浸式3D需要比2D更強(qiáng)大的計(jì)算能力。
元素4:互操作性,元宇宙經(jīng)濟(jì)將驅(qū)動(dòng)統(tǒng)一的傳輸標(biāo)準(zhǔn)。大多數(shù)元宇宙愿景的核心是用戶(hù)能夠?qū)⑺奶摂M內(nèi)容,如虛擬化身或背包,從一個(gè)虛擬世界帶到另一個(gè)虛擬世界中,在那里,用戶(hù)可以改變它的外觀、進(jìn)行出售,或與其他商品重新混合。元宇宙應(yīng)該允許用戶(hù)無(wú)論走到哪里或者選擇做什么,他們的成就、歷史,甚至財(cái)務(wù)狀況都能在眾多的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界中得到認(rèn)可。如果一個(gè)用戶(hù)在一個(gè)虛擬世界中購(gòu)買(mǎi)了一件虛擬物品,然后在其他許多虛擬世界中使用它,那么他們的所有權(quán)記錄在哪里管理,這條記錄如何更新?另一個(gè)虛擬世界如何代表其所謂的所有者申請(qǐng)?jiān)撐锲?,然后?yàn)證該用戶(hù)是否擁有該物品?如何管理貨幣化?
元素5:大規(guī)模擴(kuò)展,是虛擬世界而不是數(shù)字主題公園。
為了讓“互聯(lián)網(wǎng)”成為“互聯(lián)網(wǎng)”,我們普遍接受它必須有一個(gè)看似無(wú)限數(shù)量的網(wǎng)站和頁(yè)面。例如,它不能只是少數(shù)開(kāi)發(fā)者所擁有的少數(shù)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。元宇宙也秉承著相似的原則。如果它要成為“元宇宙”,就必須擁有大規(guī)模的虛擬世界;否則,它更像是一個(gè)數(shù)字主題公園——一個(gè)擁有少數(shù)精心策劃的景點(diǎn)和體驗(yàn)的目的地,永遠(yuǎn)不可能像外面的真實(shí)世界那樣多樣化,或者與之抗衡。
在元宇宙中,還可能存在“元星系”。元星系是一個(gè)虛擬世界的集合,它們都在一個(gè)單一的權(quán)力結(jié)構(gòu)下運(yùn)作,并通過(guò)一個(gè)視覺(jué)層清晰地連接起來(lái)。
元素6:持續(xù)性的挑戰(zhàn),我們很難記錄自己的所有“足跡”。虛擬世界中的持續(xù)性的挑戰(zhàn)可能有點(diǎn)難以把握,因?yàn)槲覀冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中并不會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。如果你在現(xiàn)實(shí)中砍了一棵樹(shù),它就消失了,不管你自己是否記得砍了它。而對(duì)于一棵虛擬的樹(shù),你的設(shè)備和管理它的服務(wù)器必須主動(dòng)決定是否保留這些信息,渲染它,并與他人共享場(chǎng)景。
元素7:同步性,實(shí)時(shí)共享或虛擬死亡。元宇宙中的虛擬世界并不只是持續(xù)存在或?qū)崟r(shí)回應(yīng)我們,而是能成為共享的體驗(yàn)。要做到這一點(diǎn),虛擬世界的每個(gè)參與者都必須有一個(gè)能夠在特定時(shí)間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù)的互聯(lián)網(wǎng)連接(高帶寬),以及一個(gè)低延遲(快速)、持續(xù)性(持續(xù)、不間斷)的虛擬世界服務(wù)器(包括進(jìn)出)連接。
元素8:無(wú)限用戶(hù)和個(gè)體存在,讓用戶(hù)瞬間聚集。只有當(dāng)元宇宙能夠支持大量用戶(hù)在同一時(shí)間、同一地點(diǎn)體驗(yàn)同一事件,并且不以犧牲用戶(hù)功能、世界交互性、持續(xù)性、渲染質(zhì)量等為代價(jià)時(shí),元宇宙才能真正實(shí)現(xiàn)。想象一下,如果任何一場(chǎng)體育比賽、演唱會(huì),任何一個(gè)博物館、學(xué)?;蛸?gòu)物中心都只對(duì)50~150人開(kāi)放,那么這個(gè)社會(huì)將會(huì)是多么不同,多么受限。
昨天晚上,劉德華在線(xiàn)開(kāi)演唱會(huì),不少平臺(tái)進(jìn)行了直播。我在“QQ元宇宙”里,進(jìn)入演唱會(huì)大廳,到處看了看,人好多,都是真實(shí)世界的人在QQ元宇宙里的角色,很多人在聊天,在找凳子,并且在看演唱會(huì)。我為什么要給“QQ元宇宙”加個(gè)引號(hào)?是因?yàn)轵v訊他叫“QQ家園”,騰訊在這點(diǎn)上很謹(jǐn)慎,不給它冠以元宇宙,因?yàn)樵隍v訊內(nèi)部“元宇宙”名聲并不是那么好,盡管騰訊是這方面技術(shù)和應(yīng)用的領(lǐng)頭羊。
騰訊是對(duì)的,他們只是在嘗試元宇宙中的一角。
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