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          棋牌要動腦:斗地主中的博弈論

          1. 什么情況下應(yīng)該要地主?

          一副牌總共有四個2,兩個王,我們叫大牌。

          可能出現(xiàn)的情況有:

          1)無大牌。這個時候明顯不能要。

          2)有1張大牌。如果是2,不要。如果是大王,牌型整齊兩手出完可以要。總體建議不要。

          3)有2張大牌。兩個2,不要。一2一小王,建議不要。一2一大王,牌型整齊可要。

          4)有3張大牌。一個2兩個王,兩個2一個小王,兩個2一個大王,三個2??傮w可要。

          5)有4張大牌。兩個2兩個王,三個2一小王,三個2一大王??傮w可要。

          6)有5張大牌。三個2兩個王,四個2一小王,四個2一大王。要。

          7)有6張大牌。四個2兩個王。要。

          一副好牌是什么意思?平常,我們看到大牌就高興,包括王、2、A、K多這樣的牌。牌力大,這是牌好的第一層意思。

          牌好的第二層意思,需要考慮牌的整體結(jié)構(gòu),即牌的整齊度。這在實際情況中是被很多人忽視的。有的人經(jīng)常拿雙王兩個2沒有打贏,往往因為其余的牌太散,也就是牌的整齊度不好。

          綜上,拿到牌要不要地主有兩個維度的考慮:一是牌力大不大,二是牌的整齊度好不好。

          不要賭底牌,底牌出現(xiàn)想要牌的概率很小,小于10%。

          2. 地主出牌方法:

          1)拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點及以下,則發(fā)單。如果自己大對子比較多,能收回對子,便發(fā)對。如有幾個三帶一就先發(fā)三帶一。

          2)地主要盡量不要把自己的弱點暴露在對手的面前,也就是如果沒有大的對子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。人家打?qū)?0左右你就不要了,那弱點一下就給暴露了。

          3)地主要學會忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對子那么就沒有必要拆開2去打,因為對方肯定有對子投起來的。

          4)地主要算準下家的單牌過到幾、對子過到幾。(通過發(fā)單時算、還可通過三帶所帶的牌來算)。

          5) 地主走一張單,地主下家直接就走一個2,要直接打掉。

          3. 地主上家出牌方法:

          1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對;地主發(fā)對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。

          2)同伴上手后,發(fā)小單過來,則要頂大單,如果大牌是對子就應(yīng)該拆開對子來頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對,但如果前面已經(jīng)知道同伴沒有大對子了,則可以在頂牌時稍微頂小點,頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。

          3)看著牌很可能打不贏的時候,可以采用特殊的方法。如有一個A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個時候就打一個2,這樣如果地主不是雙王,他必然會用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機會,如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。

          4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對子差勁,專門打地主的弱點。如果地主單牌過完了,便發(fā)單,分死他。

          5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):頂牌,卡主地主的單牌和小對,讓他出不了。

          6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。

          4. 地主下家出牌方法:

          1)地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2。

          2)接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。

          3)報單雙時,如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報大單,否則報雙。

          5. 算牌

          1)算炸彈

          例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

          2)算大牌

          例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。 例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

          3)記牌

          任何人都必須記住的:王,2,自己的缺牌,10,7。

          6. 合作

          1)單不放10,雙要過6。

          上家頂?shù)刂?,盡量單牌不要小于10。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。

          2)不壓隊友。

          隊友牌好讓隊友出,不可逞一時意氣。

          3)地主剩一張時。

          若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數(shù)。

          4)地主剩兩張時。

          任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。

          三方信息開始時是比較對稱的,每個人都只知道自己的牌。但是游戲進行過程中,高手可以通過自己的缺牌、已出牌、上下家打法,據(jù)此推理分析得知一般人不知道的重要信息,由此制定優(yōu)勢策略,增加獲勝幾率。

          最后,三個人坐的位次很重要,千萬不要讓個豬一樣的隊友坐地主上家。

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