在刷朋友圈時,朋友的一條消息映入眼簾,“摩爾莊園手游版出來了,爺青回!”。這條朋友圈將筆者的思緒拉回到了小時候,那個在腦海深處有著紅鼻子的鼴鼠形象。
9月9日,摩爾莊園手游版展開了第二次內(nèi)測,曾經(jīng)帶給我們了一個“快樂童年”的摩爾莊園將以手游版的形式再次回歸。
摩爾莊園應(yīng)該是許多90后的童年回憶,而作為90后中的一員,摩爾莊園也曾伴隨著筆者的童年。
不過隨著年齡的增長,摩爾莊園已經(jīng)逐漸的淡出了我們的視線,曾經(jīng)備受歡迎的兒童頁游,已經(jīng)逐漸被遺忘。而作為摩爾莊園的發(fā)行商,曾經(jīng)目標(biāo)成為“中國迪士尼”的淘米公司又有一段怎樣的經(jīng)歷呢?
“中國迪士尼”興衰史
作為一款最早出現(xiàn)的兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲,摩爾莊園可能是當(dāng)時最受兒童歡迎的一款游戲。無論是否玩過,但是基本上大部分的人都聽說過這一個名字。
而作為摩爾莊園的開發(fā)商,淘米網(wǎng)絡(luò)也是中國國內(nèi)第一個涉足兒童網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的企業(yè)。淘米網(wǎng)絡(luò)是騰訊系外出創(chuàng)業(yè)的一個成功案例,其三位創(chuàng)始人汪海兵、程云鵬和魏震,在共同創(chuàng)立淘米之前,均是騰訊員工。除此之外,淘米的最大股東曾李青則是騰訊的五位元老之一。
在騰訊系創(chuàng)業(yè)的光環(huán)之下,曾經(jīng)的淘米也曾意氣風(fēng)發(fā)。淘米公司成立于2007年,在成立之初,便目標(biāo)線上兒童虛擬社區(qū)。通過2008年推出的《摩爾莊園》以及2009年的《賽爾號》所獲得的巨大成功,淘米公司更是在2011年6月成功的赴美上市,當(dāng)時的淘米公司可謂達(dá)到了頂峰。
據(jù)淘米IPO招股書中顯示,2008至2010年三年之間,淘米網(wǎng)的凈營收分別達(dá)到10萬美元、710萬美元以及3600萬美元??梢钥闯?,淘米的業(yè)績正在連連不斷的上漲。在推動線上業(yè)務(wù)的發(fā)展的同時,淘米也在不斷擴(kuò)張線下業(yè)務(wù)。
在《摩爾莊園》、《賽爾號》取得了巨大成功之后,淘米順勢推出了以“摩爾莊園”、“賽爾號”為IP的線下衍生產(chǎn)品,一系列相關(guān)的圖書、卡通動畫、電影以及玩具等衍生產(chǎn)品不斷推出。這種類似于迪士尼的發(fā)展模式,使得淘米一度被稱為“中國迪士尼”。
淘米的股價也在不斷走高,在上市之初發(fā)行僅為9美元,而僅僅一個月之后股價就突破14美元,但這樣的盛況沒能持續(xù),在這之后,其股價持續(xù)下滑,并一直停留在了5美元之下。
正值頂峰又突然衰敗,自身原因不可忽視
為何淘米沒能保持快速的上升趨勢呢,這與淘米自身的業(yè)績有著不可分割的關(guān)系。自上市之后,淘米的業(yè)績開始逐漸下滑。在淘米招股書中2009年的營收數(shù)據(jù)顯示,有97.3%的凈營收來自用戶費(fèi)和虛擬商品銷售,而在2010年則為93.6%。
雖然淘米標(biāo)榜自己為一家家庭互動娛樂公司,線下化是自己的未來主要發(fā)展路線,但營收數(shù)據(jù)已經(jīng)暴露出了其實(shí)際上是一家游戲公司。在《摩爾莊園》、《賽爾號》兩款主要游戲分別出現(xiàn)了營收下滑之后,淘米的營收也隨之大幅下滑。
其次,淘米自身出現(xiàn)的問題也是一個重要因素。在上線后不到一年的時間里,《摩爾莊園》的玩家注冊數(shù)和活躍數(shù)便已經(jīng)突破了3000萬與1000萬。而根據(jù)當(dāng)時的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2009年全國在校小學(xué)生人數(shù)為1億人,玩《摩爾莊園》的人數(shù)就達(dá)到了快三分之一。但僅僅幾年之后,2015年,由于玩家近乎沒有,《摩爾莊園》停止了內(nèi)容更新,整個游戲名存實(shí)亡。
《摩爾莊園》等游戲走向沒落雖然與同類競品的競爭加劇有關(guān),《奧比島》、《洛克王國》等一眾兒童網(wǎng)頁游戲相繼出現(xiàn),分割著整個市場。但是其沒落的根本原因在于,是淘米自身游戲定位的偏離。
作為以兒童游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)的《摩爾莊園》,在早期是打著永遠(yuǎn)免費(fèi)的旗號的。在推出后不久,淘米就上線了超級拉姆這一付費(fèi)項(xiàng)目。雖然是面向兒童的游戲,但是畢竟無法靠愛發(fā)電,因此在當(dāng)時推出了付費(fèi)項(xiàng)目也情有可原,這一付費(fèi)內(nèi)容也并未對當(dāng)時的游戲環(huán)境帶來多大的影響。
但在之后,淘米貪婪的面容就暴露了出來。大量的氪金內(nèi)容充斥在每一個淘米系的游戲之中,最為惡劣的就是《賽爾號》。早先的《賽爾號》是依靠精靈養(yǎng)為核心玩法的一款游戲,這也使得其成為了氪金項(xiàng)目最為繁雜的一款游戲,充錢送的各種超強(qiáng)屬性精靈直接破壞了整個游戲的生態(tài),大批老玩家紛紛退坑,新玩家也不愿選擇如此依賴充錢的游戲,衰敗之勢無可避免。
而這種大肆出現(xiàn)氪金項(xiàng)目的現(xiàn)象并不僅僅出現(xiàn)在《賽爾號》之中,所有的淘米系游戲中都不同程度的出現(xiàn)了這種情況。在發(fā)布時定位6-14歲“兒童”的《賽爾號》,這樣大肆的推出氪金項(xiàng)目,可想而知后果會如何。
此外,沒能跟上移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展則更為致命。在智能手機(jī)不斷成為主流的時候,淘米并未重視智能手機(jī)對于網(wǎng)頁游戲的沖擊。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)所發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2013年是中國移動游戲市場大幅增長的一年,在2013年中國移動游戲收入相較2012年大幅增長了246.9%,達(dá)到了112.4億元。但淘米并未重視這一趨勢。
以摩爾莊園為例,淘米僅僅推出了《摩爾寶寶》這類可以說是套殼的手游,淘米的不重視使得摩爾莊園沒能跟上手游化的腳步。
在淘米的財(cái)報(bào)之中也能看出端倪。在2012年,淘米的四季度活躍用戶增長數(shù)分別為55%、82%、55.5%、27.4%。而到了2013年,淘米沒有公布Q1和Q2的數(shù)據(jù),而Q3僅有5.3%,Q4則為12.2%,到了2014年更是同比出現(xiàn)了下滑。
雖然淘米在之后也推出了相關(guān)的手游,但此時也無力回天。沒能趕上手游的浪潮,淘米也逐漸被溺死在了移動游戲的浪潮之中。在經(jīng)歷了自身的多次失誤之后,淘米在2016年退市私有化,至此淘米已經(jīng)逐漸被時代的浪潮拋在了后面。
知錯就改,重新起步又能否重回巔峰?
在2016年退市之后,淘米就一直陷入了沉寂。在2019年1月份,淘米突然在微博上宣布“摩爾莊園”IP全面重啟,將推出手游。這一消息將早已遺忘了當(dāng)年在摩爾莊園中度過了快樂童年的許多玩家們紛紛喚醒。在微博摩爾莊園的超話下,討論數(shù)達(dá)到了24.9萬,而這一超話的閱讀量也有2.6億,可見當(dāng)年摩爾莊園的影響力是由多么的廣泛。
那么,在已經(jīng)落后多年之時,摩爾莊園手游的推出,是否會成為推動淘米重新走向新的道路呢?
作為淘米最新的一次嘗試,新推出的摩爾莊園手游一改此前頁游時期的2D畫面,成為了全新的3D畫面。在游戲玩法上,新的手游借鑒了頁游的休閑玩法,這一休閑社區(qū)的玩法類似于此前大火的NS平臺游戲《動物森友會》。在摩爾莊園手游之中,也擁有著動物森友會中最受歡迎的作物買賣模塊,不過相較而言較為簡陋。
從市場上來看,定位休閑的摩爾莊園手游還是有比較好的前景。在近幾年來,不斷有休閑游戲爆火,輕休閑游戲逐漸成為了受玩家歡迎的存在。作為一款老IP的重新復(fù)活,摩爾莊園有著龐大的老用戶群體,因此如何吸收這一部分群體,是摩爾莊園手游能否成活的一個不可忽視的重點(diǎn)。
從整體上來看,雖然摩爾莊園手游版已經(jīng)進(jìn)入了二次內(nèi)測階段,但是從產(chǎn)品的內(nèi)容和質(zhì)量上來看,仍然非常粗糙。自2019年1月就已經(jīng)開始的項(xiàng)目,如今已經(jīng)到了2020年的9月,摩爾莊園還僅僅在二測階段,可見淘米的技術(shù)研發(fā)能力非常的落后,這讓人不禁懷疑最終摩爾莊園手游版是否會充滿各種惡性BUG,影響到用戶體驗(yàn)。
面臨著騰訊的擠壓也是淘米所面臨的一大難題。作為淘米最大的競爭對手,騰訊的《洛克王國》也正在進(jìn)行手游化。但根據(jù)預(yù)約平臺上的數(shù)據(jù)顯示,摩爾莊園的人氣顯著落后于洛克王國。
圖源:知乎用戶@黯夜星塵
而借助于騰訊強(qiáng)大的社交生態(tài)圈,其推廣能力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了淘米。在技術(shù)、推廣能力均顯著落后的情況下,一旦摩爾莊園手游失去了先發(fā)優(yōu)勢,那么其還能否打敗洛克王國呢,這應(yīng)該會很難。畢竟重新選擇玩這些游戲的玩家,大部分都是為了回顧童年的記憶。而作為相同時期的產(chǎn)品,在體驗(yàn)了洛克王國之后,選擇再去體驗(yàn)?zāi)柷f園的人數(shù)將會大幅減少。
現(xiàn)在來看,摩爾莊園手游版或許是淘米的一個翻身的機(jī)會,但如果無法消除玩家對于“摩爾莊園”頁游時代舊的記憶,同時推出不一樣的玩法,或許這將會是淘米的最后一次“掙扎”。
最后
淘米的沒落,不僅僅是淘米自身的失誤所造成的,更是兒童游戲時代的沒落而造成的。淘米開創(chuàng)了兒童游戲這一時代,也隨著這一時代的沒落而衰敗。
開創(chuàng)了一個時代,也隨著時代的落幕而衰敗,這樣的例子數(shù)不勝數(shù)。強(qiáng)如柯達(dá),在開創(chuàng)了膠卷相機(jī)的時代之后,也隨著膠卷相機(jī)的衰敗而走向末路。這樣來看,淘米也曾創(chuàng)下了一段歷史,畢竟淘米也曾為我們帶來了一個快樂童年。