騰訊天美和光子工作室的動(dòng)向素來(lái)備受公眾關(guān)注,他們每次公布的新企劃總能讓不少玩家浮想聯(lián)翩,特別是在騰訊宣布將進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域之后,它旗下這兩個(gè)工作室的招聘信息就成為了玩家們猜測(cè)的依據(jù)。
就在近日,天美工作室群就公布了名為“ZPLAN”的新項(xiàng)目人員招聘信息,招聘人員跨越北京、上海、深圳三座城市,招聘崗位也跨越技術(shù)、設(shè)計(jì)和產(chǎn)品三大類,讓人不禁好奇這樣的人員構(gòu)成和所在地跨度是為了什么?
另一邊光子游戲工作室群也沒有閑著,長(zhǎng)光衛(wèi)星技術(shù)有限公司在9月27日宣布,我國(guó)已用“快舟·和平精英號(hào)”運(yùn)載火箭成功將“和平精英號(hào)”衛(wèi)星發(fā)射升空,這顆和游戲同名的衛(wèi)星是由長(zhǎng)光衛(wèi)星技術(shù)有限公司自主研發(fā)的高分辨光學(xué)遙感衛(wèi)星,可獲取幅寬大于 40千米的高清影像,據(jù)悉該衛(wèi)星將為《和平精英》三維仿真場(chǎng)景提供底圖服務(wù)。
這兩大驚人的舉動(dòng)讓玩家很難不好奇,騰訊到底想要干什么?
“ZPLAN”意向何處?
要想了解“ZPLAN”這一項(xiàng)目,還得從騰訊公布的這一系列招聘信息入手。
在騰訊招聘的網(wǎng)站中,我們可以看到“ZPLAN”項(xiàng)目號(hào)為48377,在這一序列號(hào)下招聘的技術(shù)崗位對(duì)游戲服務(wù)器、客戶端到游戲引擎開發(fā)方向的人才都有所需求。我們可以看出新項(xiàng)目剛成立急需相關(guān)人才,也證明了現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)人員不足或是多個(gè)項(xiàng)目并行的現(xiàn)狀。
在這其中,騰訊大本營(yíng)深圳的崗位需求是最多的,共有15個(gè)相關(guān)崗位,崗位需求中也明確表示了需要了解虛幻4引擎,以及高級(jí)手游游戲客戶端的開發(fā)的相關(guān)人才。
而北京和上海的人才需求則相對(duì)較少,兩者相加也沒有深圳地區(qū)的需求多,但招聘崗位卻大同小異,基本仍是圍繞著游戲服務(wù)器、客戶端和游戲引擎開發(fā)這三個(gè)方向征集人才。
在平臺(tái)的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)方面,騰訊也在廣招相關(guān)人才,從休閑游戲商業(yè)化策劃到系統(tǒng)、關(guān)卡策劃都有涉及,同時(shí)招聘崗位中還出現(xiàn)了“休閑競(jìng)技手游”等字樣,游戲的類型定義也讓玩家相當(dāng)在意。
讓我們?cè)诨仡^看看“ZPLAN”項(xiàng)目的宣傳頭圖,在左下角可以看到清楚地寫著一句話:
“ZPLAN項(xiàng)目組邀您一起締造全新潮流美學(xué)?!?/span>
“潮流美學(xué)”?“休閑競(jìng)技”?“虛幻4引擎”?
這幾個(gè)關(guān)鍵詞組合起來(lái),玩家很難想象出市面上有哪類型游戲是能夠符合這些個(gè)要求的,難道騰訊要做一版虛幻4的《奇跡暖暖》?
倒是有不少媒體分析,這一系列的操作可能和之前提及的元宇宙Metavesre有關(guān),畢竟騰訊在今年提出了“登月項(xiàng)目”,試圖通過一兩代產(chǎn)品達(dá)到《賽博朋克2077》《GTA》的下一代水準(zhǔn),目前也只有元宇宙的概念能夠滿足要求。
小雷倒是覺得沒必要過度解讀“ZPLAN”項(xiàng)目的內(nèi)涵,其實(shí)“潮流美學(xué)”和“Z”這兩個(gè)意向已經(jīng)很明顯在暗指該項(xiàng)目的目標(biāo)人群——就是“Z世代”的年輕人。
“Z世代”是指1995—2009年間出生的一代人,這一代生人受網(wǎng)絡(luò)和智能設(shè)備影響較深,也被成為“網(wǎng)生代”、“互聯(lián)網(wǎng)世代”,隨著這一代人逐漸走進(jìn)社會(huì)成為新一代社會(huì)建設(shè)的主力,潮流傾向也逐漸開始圍繞著這一代人展開。
根據(jù)目前的招聘信息來(lái)看,“ZPLAN”項(xiàng)目的可能更傾向于以手游為媒介,創(chuàng)造一種新的流行熱潮,可能會(huì)建立屬于年輕人的潮流社區(qū),以休閑、競(jìng)技的游戲玩法促進(jìn)交流,某種程度上說也的確很類似元宇宙的社區(qū)概念。
但就規(guī)模上看,這個(gè)項(xiàng)目暫時(shí)并不涉及端游平臺(tái),更多是想利用手機(jī)這一特殊的移動(dòng)媒介來(lái)聯(lián)系更多的“Z世代”人群,招聘信息上也明確表明了需要移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的開發(fā),這個(gè)項(xiàng)目的游戲更像是一種針對(duì)年輕人群體的概念性社交聚落,玩法和競(jìng)技等反而不是該項(xiàng)目的重心。
也許這一次“ZPLAN”,會(huì)是騰訊在未成年人限游的政策下,對(duì)自身目標(biāo)用戶群體的重新審視,不知道“Z世代”的年輕人,又會(huì)不會(huì)吃“潮流美學(xué)”這一套營(yíng)銷呢?
衛(wèi)星技術(shù)的真正目的?
在另一邊,忙著發(fā)射衛(wèi)星的光子工作室群也有著自己的想法,前面也提到了,該衛(wèi)星的高分辨光學(xué)遙感技術(shù)將為游戲三維仿真場(chǎng)景提供底圖服務(wù),對(duì)于《和平精英》這類依靠于優(yōu)秀地圖設(shè)計(jì)的吃雞游戲來(lái)說,這樣的的技術(shù)簡(jiǎn)直不要太有用。
長(zhǎng)光衛(wèi)星也在這篇文章中表示,未來(lái)騰訊光子工作室將依托海量衛(wèi)星遙感數(shù)據(jù)影像及創(chuàng)新應(yīng)用,探索“衛(wèi)星+”新模式、新內(nèi)涵、新方案,也就是說,這顆衛(wèi)星的遙感數(shù)據(jù)影像仍有很大的開發(fā)空間,對(duì)于未來(lái)的騰訊來(lái)說,它還有更大的用處。
這種精細(xì)的圖像處理和立體成像技術(shù)對(duì)于游戲中的場(chǎng)景建模提供了很大的幫助,這種底圖仿真的技術(shù)就有利于游戲模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,某種程度上說,這樣的技術(shù)可以讓現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景映射進(jìn)游戲當(dāng)中。
說到這里,小雷反倒是想起了前面說到的Metavesre元宇宙概念,這種模擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)對(duì)于還原現(xiàn)實(shí)構(gòu)架虛擬時(shí)間有著莫大的作用,雖然光子和天美是同一家公司的兩個(gè)工作室,但要完成“登月項(xiàng)目”的目標(biāo)卻是一致的。
要在短期之內(nèi)通過一代游戲產(chǎn)品超越《GTA》與《賽博朋克2077》,只能通過非常規(guī)的技術(shù)手段,很明顯,“和平精英”號(hào)衛(wèi)星能夠滿足這樣的需求。
小雷也曾在《羅布樂思》的文章中提到過,如今大部分的元宇宙游戲大多都是通過概念來(lái)完成這一構(gòu)想,技術(shù)層面上有存在著不小的差距,畢竟建構(gòu)的一個(gè)虛擬世界所需的技術(shù)基礎(chǔ)仍不完善,就更別提讓用戶能在元宇宙游戲的空間內(nèi)自由生存了。
但要構(gòu)架一個(gè)虛擬的世界,也不能完全脫離現(xiàn)實(shí)的框架。一來(lái)不能讓用戶產(chǎn)生實(shí)感,二來(lái)工程量可能會(huì)更加龐大,畢竟脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬世界需要重新設(shè)定一套全新的運(yùn)行規(guī)則,這樣的設(shè)想基本就是吃力且不討好的。
漫威和DC就經(jīng)常因?yàn)樵O(shè)定吃書
所以光子工作室群這次的衛(wèi)星計(jì)劃,很有可能就是為了未來(lái)的元宇宙游戲做技術(shù)鋪墊,以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景作為游戲的底圖參考,對(duì)于虛擬世界的構(gòu)建來(lái)說是最適合不過的了。
說不定在不久的將來(lái),玩家可能能在這種技術(shù)的幫助下,真的玩到所謂的《地球OL》了。
全面進(jìn)化的未來(lái)游戲?
騰訊天美和光子兩家工作室在概念和技術(shù)上的共同進(jìn)步,也許預(yù)示著國(guó)內(nèi)游戲業(yè)未來(lái)的一些設(shè)想:游戲是否能成為人們社交的橋梁?游戲的玩法又是否能和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生互動(dòng)?刨去技術(shù)和玩法上的意義,游戲又可以在如今的社會(huì)中起到什么樣的作用?
小島秀夫曾在多年前開發(fā)過一款名為《我們的太陽(yáng)》的游戲,本作跳出了玩家對(duì)于游戲機(jī)以及游戲本身概念的理解,充分利用上了全新的太陽(yáng)能充電機(jī)制,讓玩家用游戲機(jī)陽(yáng)光感應(yīng)系統(tǒng)來(lái)為游戲角色汲取力量,游戲外的行為直接反饋到了游戲當(dāng)中去。
而如今,小雷也在騰訊旗下的兩個(gè)工作室的技術(shù)看到了這種可能性,讓游戲走進(jìn)生活,和現(xiàn)實(shí)的各種技術(shù)相關(guān)聯(lián),游戲反饋給玩家愉悅感,玩家也能通過社交等行為給游戲帶來(lái)影響,未來(lái)游戲的不應(yīng)該止步于程序當(dāng)中,更應(yīng)該走進(jìn)我們的生活。
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