一個畫風(fēng)獨特的平臺。????????????????????????
文/以撒
最近ChinaJoy的氣氛如火如荼,大會上能看到不少新朋友和老朋友。在AIGC峰會上,葡萄君就注意到了一個背靠字節(jié)跳動的廠商,它讓我很感興趣。
大家可能聽說過,它是一個云服務(wù)平臺——「火山引擎」。簡單來說,他們的業(yè)務(wù)就是把字節(jié)這些年積累的技術(shù)、方法、工具等能力集成起來,輸出給外部公司。而這次,他們首次面向游戲行業(yè)展示了一系列能力。我隱約感覺到,這可能會讓許多團隊的研運得到一定改變。
在CJ上,火山引擎面向游戲行業(yè),提出了一個聽起來很新鮮的解決方案,大概意思是:除了提供成熟穩(wěn)定的基礎(chǔ)云服務(wù)之外,他們還會通過與巨量引擎、抖音內(nèi)容平臺、字節(jié)互娛的生態(tài)聯(lián)動,為游戲團隊提供面向游戲全生命周期、全場景的解決方案,借此給游戲業(yè)務(wù)帶來創(chuàng)新和增長——這相當(dāng)于在說,在游戲研運的全流程中,大多數(shù)環(huán)節(jié)他們都有能力幫忙優(yōu)化。
此外,在AI、大模型等行業(yè)熱點這塊,火山引擎的游戲AI解決方案還能通過AI開放平臺、機器學(xué)習(xí)開發(fā)平臺、火山引擎方舟平臺,分別釋放開箱即用的AI原子化能力、算法和模型的一站式開發(fā)訓(xùn)練推理能力、大模型推理調(diào)用及大模型精調(diào)能力,讓游戲玩法創(chuàng)新更有機會實現(xiàn)——這相當(dāng)于在說,他們甚至能結(jié)合AI能力,在上一段所說的基礎(chǔ)上更進一步。
這樣的說法,讓我一時不太理解——雖然現(xiàn)在AI技術(shù)大熱,但在我印象中,敢這么提的平臺好像還是第一次見。
在這種動作背后,他們究竟有什么底氣?最近,我和火山引擎游戲行業(yè)解決方案負責(zé)人聊了聊,發(fā)現(xiàn)他們的能力確實與我們印象中的云平臺有所不同。在了解之后,你或許會對這個平臺,甚至是未來幾年的行業(yè)發(fā)展有不一樣的認知。
01
三層能力:
一個畫風(fēng)獨特的云平臺
說實話,一開始看到火山引擎解決方案的內(nèi)容時,我是很迷茫的,因為其中包含了太多業(yè)務(wù)場景、技術(shù)方案,以及各種面向?qū)I(yè)人士的細節(jié)——光是這一張圖,就夠我研究很久了。
如何能快速了解其核心競爭力,并且定位到自己需要的場景?如果你換個角度,從三個大層面來理解他們的能力,就會變得非常清晰:
第一層,是基礎(chǔ)的云服務(wù)能力。這對云平臺來說是最底層,也是最普遍的能力。而大部分團隊對此需求也比較簡單,無非兩件事:穩(wěn)定和高性價比。而火山引擎在這一層主打的優(yōu)勢,就是“極致的性價比”。這種性價比從哪來?其核心在于,字節(jié)本身在IT方面的規(guī)模和彈性。
一方面,相較于通常游戲公司的需求量來說,字節(jié)的IT體量是絕對管夠的;另一方面,由于抖音的業(yè)務(wù)本身有較大的彈性,他們也不用擔(dān)心需求淡季時的售賣率。兩種因素相結(jié)合,才讓火山引擎有能力“把價格打下來”。
第二層,是主要針對運營和投放等環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)驅(qū)動能力。在當(dāng)下的行業(yè)環(huán)境中,雖然時不時有團隊因為過于偏重數(shù)據(jù)、形成路徑依賴而被吐槽,但大家想必也都明白一件事:從一定程度上來說,在長線運營中,數(shù)據(jù)驅(qū)動能力已經(jīng)成了行業(yè)的一道硬門檻。
但相應(yīng)地,具有這種能力的平臺并不多。而這種形勢,對火山引擎來說實在是正中下懷。因為早在做云服務(wù)之前,字節(jié)跳動就在數(shù)據(jù)驅(qū)動上有了多年沉淀的工具、數(shù)據(jù),同時又是主場作戰(zhàn),天然就解決了一些第三方平臺的痛點。
怎么理解這個主場優(yōu)勢?打個比方:如果抖音是大家最終投放和驗證數(shù)據(jù)的戰(zhàn)場,那么第三方數(shù)據(jù)平臺相當(dāng)于一個“練兵場”,廠商只能盡量把方案“練”好,再去戰(zhàn)場上搏命;而火山引擎本身就是和抖音、巨量引擎打通的平臺,自產(chǎn)自銷之下,它的每一次練兵就相當(dāng)于真刀真槍的廝殺。
第三層,是能應(yīng)用于大大小小許多環(huán)節(jié)的AI能力。大家都知道,字節(jié)本身就在業(yè)務(wù)中大量應(yīng)用了AI、算法相關(guān)技術(shù),當(dāng)這些經(jīng)過打磨的外溢能力被開放在火山引擎上,就成了許多“原子化”的組件。
這些組件,在游戲研運全周期中的應(yīng)用非常細碎,但也非常廣泛。比如研發(fā)期的機器翻譯、TTS語音合成技術(shù)、防拉?、動畫資源?成;運營期的個性化推薦、反外掛、游戲內(nèi)容風(fēng)控、LTV預(yù)估等等。就連一些頭部公司旗下游戲社區(qū)的內(nèi)容推薦,也用到了火山引擎的推薦算法。而對游戲公司來說,能根據(jù)自身需求直接獲取這些成熟的能力,就是一種極大的便捷。
而且在大模型時代到來之后,許多傳統(tǒng)能力還可以用新技術(shù)翻新一遍。最簡單的例子就是,TTS在如今可以利用大模型做得更加低成本、高效,同時輸出結(jié)果更精細可控。
當(dāng)然,在生成式AI方面,他們也有專門的布局:就在前不久,火山引擎發(fā)布了大模型服務(wù)平臺「火山方舟」。這個平臺不直接生產(chǎn)大模型,而是一些前沿AI團隊的“舞臺”——比如百川智能、出門問問、復(fù)旦大學(xué)MOSS、IDEA研究院、瀾舟科技、MiniMax、智譜AI……等等企業(yè)或科研院所研究的大模型,都被火山引擎集成在了同一個平臺上。
為什么大模型的發(fā)展需要建立平臺?一方面,大多團隊需要的只是幾種模塊化能力,比如利用AI繪畫模型提升原畫的創(chuàng)作效率。這樣刁鉆的需求很多,甚至同一種模型下還會有不同的細分方向。這時,模型平臺能提供多種不同模型、滿足不同需求的優(yōu)勢就凸顯出來了。另一方面,平臺作為中立的第三方,也可以對接二者、利用技術(shù)和審計來保證合作的安全順利。
02
綜合優(yōu)勢:
打通前后鏈路的“任督二脈”
這三層能力綜合起來,就讓火山引擎成為了一個畫風(fēng)相當(dāng)獨特的平臺。至少在這種架構(gòu)之下,他們面對游戲產(chǎn)品會有三個相當(dāng)關(guān)鍵的優(yōu)勢:
其一,相比傳統(tǒng)的云服務(wù)平臺,它能接一些別人不敢接的活,直接對項目的一些業(yè)務(wù)指標(biāo)負責(zé)。
對于大部分服務(wù)商來說,對指標(biāo)負責(zé)都是一件難事。打個比方:某公司向平臺購買了一套智能推薦方案,在交易時大概率就是一錘子買賣——平臺通常不會為公司后續(xù)的使用效果負責(zé),因為怎么用、提升了多少留存或轉(zhuǎn)化,都是你自己的事。而火山引擎在提供這種方案時,往往都會去盯一些指標(biāo)具體提升了多少,最終根據(jù)優(yōu)化效果來結(jié)算。
敢用這種商業(yè)模式,他們在技術(shù)和優(yōu)化能力上顯然是相當(dāng)自信的。更關(guān)鍵的是,在與巨量引擎相互打通,且能力互補的前提下,火山引擎已經(jīng)拆分出一些詳細的量化方案,形成正向循環(huán)。比如在分析一款產(chǎn)品的用戶時,他們會結(jié)合平臺端前鏈路、游戲端后鏈路的數(shù)據(jù)同時分析,借此直接優(yōu)化投放,并且預(yù)測出將來的新進用戶數(shù)據(jù)會有什么具體提升。這樣一來,很多難以捉摸的指標(biāo)就會變得更加清晰。
其二,它的能力可以覆蓋游戲項目的全生命周期,在各個環(huán)節(jié)提供很細致的支持。
在AI應(yīng)用這一層,不論是傳統(tǒng)的API還是新興的大模型,火山引擎提供的都是被掰開揉碎的、有針對性的能力,這讓游戲公司可以在不同環(huán)節(jié),按自己的需求即拿即用。而且更進一步,火山引擎的團隊也可以出動專家,來幫你解決一些更定制化、更刁鉆的需求。
拿運營方面舉例,某頭部SLG項目希望基于游戲內(nèi)7天數(shù)據(jù),預(yù)估游戲玩家的LTV值,從而分析出高價值玩家畫像,制定后續(xù)的投放和運營策略。但他們自己經(jīng)過計算后,發(fā)現(xiàn)誤差竟然有60%。此后火山引擎派出了算法工程師小組支援他們,找出了核心的問題——算法的結(jié)構(gòu)與選型,于是從底層開始優(yōu)化后,最終把誤差降低到了20%以內(nèi)。
其三,這樣的平臺尤其適合中小游戲團隊快速提升能力、避免重復(fù)造輪子。
如今大模型雖然發(fā)展神速、一天一個樣,但是平心而論,大多數(shù)團隊其實并沒有快速應(yīng)用的能力。其中不僅涉及到對模型本身的理解和研究,也關(guān)系到平臺對模型標(biāo)準化、流程化的進程。
就拿最常見的AI繪畫來說,平臺應(yīng)該做的,一方面是盡可能在多元化上滿足不同團隊的需求,比如搜集不同畫風(fēng)、不同應(yīng)用場景的大模型;另一方面,則是在通用性上做到最好,比如盡可能便捷的接入流程、穩(wěn)定的生成性能。說白了,從平臺上挑選模型來用,至少要比自己內(nèi)部研究花更少的時間、有更好的成果。
03
結(jié)語:
行業(yè)需要更多“積木”
在捋過一遍以上內(nèi)容之后,我其實并不對火山引擎的決策和布局感到意外。倒不如說,在AI時代到來后,這種平臺的出現(xiàn)是一種必然。因為游戲公司在研發(fā)和運營等方面,必然也會經(jīng)歷一輪AI的洗禮,全面結(jié)合更高效的方式來“重置”一次或多次。
這個進程,就好像曾經(jīng)計算機出現(xiàn)后,會計行業(yè)的電算化一樣——換個近點的說法,游戲行業(yè)也早就經(jīng)歷了幾輪類似的變革,比如用更加智能化、數(shù)據(jù)化的思維和管線做事。
在這種背景下,火山引擎的這些能力,是有利于AI真正在游戲行業(yè)落地的。因為AI本來就是一個需要高度開放的生態(tài),才能自由生長的技術(shù)。只有在平臺生態(tài)真正形成氣候之后,AI應(yīng)用才有機會形成大規(guī)模的流動、各種不同的嘗試,進而慢慢積累到行業(yè)產(chǎn)生質(zhì)變。
進一步來說,這也關(guān)系到一些創(chuàng)新能力的提升——許多團隊并非沒有想法,而是手中的積木不夠多,永遠做不出超出能力限制的創(chuàng)新。而在將來,平臺或許就會扮演這個提供積木的角色。當(dāng)生態(tài)形成、AI的技術(shù)門檻被抹平,許多團隊就會站在同一起跑線上。到那時,行業(yè)才可能迎來新一輪的浪潮。