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          超寫實(shí)數(shù)字人:誰(shuí)能摘得這顆“數(shù)字技術(shù)皇冠上的明珠”?

          “讓你聽見你想要聽見的,讓你看見你想要看見的。Joi能滿足你的一切幻想?!?/strong>

          《銀翼殺手2049》中,主角K一個(gè)人站在天橋上,眼前是一個(gè)巨大赤裸著的藍(lán)發(fā)Joi。K再一次聽到了Joi的聲音——在自己的Joi被人一腳踩碎了之后。

          電影中,K與Joi都不算真正意義上的人類,K是復(fù)制人,擁有和人類一樣的血肉之軀,還植入了人類的記憶;而Joi,只是一個(gè)活在投影中的虛擬影像,永遠(yuǎn)無(wú)法觸碰到自己的愛人,甚至電影之外,觀眾還在為Joi是否擁有自主意識(shí)而爭(zhēng)論不休。

          《銀翼殺手2049》中的Joi

          如果說(shuō)K這樣的復(fù)制人離我們的世界還是太過遙遠(yuǎn),那么Joi呢?我們也能像電影中一樣,擁有屬于自己的Joi嗎?

          當(dāng)數(shù)字人走進(jìn)生活,虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界

          1982年,以《超時(shí)空要塞》中的角色林明美為基礎(chǔ),包裝誕生了世界上第一位虛擬歌姬,其專輯也成功打入當(dāng)時(shí)的知名音樂排行榜。

          進(jìn)入新世紀(jì),初音未來(lái)、洛天依等二次元虛擬歌姬漸漸走進(jìn)人們的視野,并在年輕人中掀起新的文化風(fēng)潮。隨著技術(shù)的革新,數(shù)字人的探索也不再只停留在二次元形象上,而是朝著超寫實(shí)的人類形象發(fā)展,MetaHuman應(yīng)運(yùn)而生。

          今年5月20日,一個(gè)名為AYAYI的超寫實(shí)數(shù)字人在小紅書上以一張絕美的光影證件照與現(xiàn)實(shí)世界打了聲招呼,宣布了自己的到來(lái)。

          這張照片很快就刷爆了各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),AYAYI的小紅書首發(fā)帖閱讀量近300萬(wàn),一夜?jié)q粉近4萬(wàn)。吃瓜群眾們有的驚嘆這位小姐姐的盛世美顏,有的則模仿其妝容,甚至有人因?yàn)樘^驚異開始質(zhì)疑其真實(shí)身份。

          全網(wǎng)爆火之后,AYAYI的商業(yè)版圖也隨之鋪開。入職阿里,成為天貓超級(jí)品牌日的數(shù)字主理人;以數(shù)字策展人的身份與眾多藝術(shù)家策劃展會(huì),并計(jì)劃開設(shè)潮牌實(shí)體店;簽下眾多品牌代言成為KOL??梢哉f(shuō),AYAYI的到來(lái),帶給了國(guó)內(nèi)商業(yè)市場(chǎng)更多的想象空間。

          而在國(guó)外,更多的超寫實(shí)數(shù)字人活躍在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上。

          Lil Miquela在Instagram坐擁超過300萬(wàn)的粉絲,該形象按照設(shè)定是一位住在洛杉磯的20歲巴西、西班牙混血女孩,職業(yè)是模特以及歌手。與AYAYI一樣,Lil Miquela也是時(shí)尚的寵兒,你能在她身上看到各種國(guó)際大牌,Chanel、Supreme、Fendi和Prada,甚至還以全裸的形象登上過紙媒的封面呼吁平權(quán)。相比AYAYI,Lil Miquela以數(shù)字人的身份在社交媒體亮相的時(shí)間更長(zhǎng),打造出的人設(shè)也更為豐富飽滿。其是否為真人甚至在網(wǎng)絡(luò)上引起了一場(chǎng)不小的風(fēng)波,直到一個(gè)黑客黑進(jìn)了Lil Miquela的IG賬號(hào),Lil Miquela的真實(shí)身份之爭(zhēng)才塵埃落地。

          除了AMIYA和Lil Miquela,如黑人超模Shudu Gram、日本虛擬偶像Imma Gram等活躍在社交媒體的數(shù)字人,正以她們的虛擬之軀,悄然改寫著現(xiàn)實(shí)世界的商業(yè)規(guī)則。

          Shudu Gram

          Imma Gram

          超寫實(shí)數(shù)字人背后,則是日漸強(qiáng)大的技術(shù)生產(chǎn)力。

          今年年初,Epic Games公布了一款名為MetaHuman Creator的數(shù)字人創(chuàng)建工具,根據(jù)官方頁(yè)面的介紹,MetaHuman Creator收錄了大量真人皮膚、紋理、五官等資料,即使是一個(gè)技術(shù)小白,也能在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造一個(gè)超級(jí)逼真的數(shù)字人形象。

          8月13日,英偉達(dá)CEO黃仁勛在GTC大會(huì)上演了一場(chǎng)瞞天過海,用完美的14秒虛擬場(chǎng)景成功地騙過了全世界的觀眾,沒人發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)演講中穿插著14秒虛擬影像,演講的老黃是假的,場(chǎng)景中的廚房、家具、玩具等所有的一切都是假的。

          可以預(yù)見的是,隨著技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,數(shù)字人能夠落地的場(chǎng)景將越來(lái)越多,對(duì)人類生活的影響也將越來(lái)越深刻。

          大廠陸續(xù)入場(chǎng),在游戲場(chǎng)景里數(shù)字人能玩出什么花樣?

          騰訊算是國(guó)內(nèi)較早布局?jǐn)?shù)字人的游戲公司之一。早在2018年,其旗下的NExT Studios就公布了一個(gè)名為Siren的虛擬數(shù)字人。憑借Epic Games提供的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和Cubic Motion提供的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),動(dòng)捕裝備可以模仿任何人的表情和動(dòng)作,任何真人也都可以成為下一個(gè)數(shù)字人。

          今年4月,騰訊發(fā)布全球首位數(shù)字航天員小諍,職責(zé)為面向載人航天工程、探月工程、深空探測(cè)工程等中國(guó)航天重大項(xiàng)目開展新聞報(bào)道,并進(jìn)行航天科普傳播等工作。

          NExT Studios沉淀數(shù)年的實(shí)時(shí)高保真數(shù)字人技術(shù)這一次得到了集中體現(xiàn)。首先,8192*8192的高精度材質(zhì)貼圖充分還原了皮膚的光澤和細(xì)膩的表情;其次,通過掃描模特的表情細(xì)節(jié)以及后期建模,創(chuàng)建了5000多個(gè)Blendshape的表情數(shù)據(jù)庫(kù);最后,又用143根骨骼組成了整體行動(dòng)框架。此外,NExT Studios還還原了服裝動(dòng)態(tài)效果,配合自研插件修型,讓小諍的一舉一動(dòng)更加自然。

          隨著小諍正式問世,騰訊所描繪的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”概念也一同浮上水面。按馬曉軼的說(shuō)法,游戲這種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”是人類千萬(wàn)年來(lái)積淀的文化、科技和想象力,向虛擬世界的一次大規(guī)模遷徙……持續(xù)的技術(shù)革命和思維革新,一定會(huì)讓游戲更好地連接虛擬與現(xiàn)實(shí)。

          另一家大廠網(wǎng)易則在2017年成立伏羲工作室,專注游戲與泛娛樂AI研究和應(yīng)用,研究方向包括虛擬人、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、圖像動(dòng)作、自然語(yǔ)言和云計(jì)算平臺(tái)等。目前,伏羲已在數(shù)字人與游戲的結(jié)合上做不少嘗試。比如去年11月,網(wǎng)易以《逆水寒》中的角色形象為原型,在杭州中國(guó)絲綢城集中落地一批虛擬數(shù)字人,通過虛擬講解員、虛擬詩(shī)人、虛擬舞者等形式為游客打造交互感更強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景。

          虛擬伴讀數(shù)字人“可可”

          近期,網(wǎng)易還完成對(duì)次世文化的戰(zhàn)略投資,后者是一家專注于虛擬人生態(tài)的文化產(chǎn)品公司,曾打造了翎、國(guó)風(fēng)元?dú)馍倥蠅?mèng)夏、愛奇藝德漾工作室虛擬男模“ASK”等多個(gè)超寫實(shí)數(shù)字人。

          今年9月,華為基于數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)線,通過AI的自動(dòng)建模、AI的語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)、AI的渲染加速等技術(shù),打造了華為第一個(gè)虛擬數(shù)字人“云笙”,并作為新員工入職華為云。盡管華為沒有公布太多應(yīng)用場(chǎng)景方面的細(xì)節(jié),但背靠云技術(shù)和華為在硬件方面的實(shí)力,其想象空間十分可觀。

          總的來(lái)說(shuō),雖然各家互聯(lián)網(wǎng)、科技大廠動(dòng)作不斷,但不管是受限于技術(shù)也好,落地場(chǎng)景也罷,數(shù)字人子在游戲行業(yè)尚處于起步階段,僅僅作為概念進(jìn)行普及和推廣。

          數(shù)字內(nèi)容需要數(shù)字人驅(qū)動(dòng),但落地場(chǎng)景還需持續(xù)探索

          你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,對(duì)于現(xiàn)在的游戲公司來(lái)說(shuō),其實(shí)還沒有那么迫切的需求去創(chuàng)作一個(gè)超寫實(shí)數(shù)字人。你甚至還會(huì)認(rèn)為,對(duì)于習(xí)慣了卡通或二次元形象的玩家而言,能不能接受都是一個(gè)問題,如果非要尋找應(yīng)用場(chǎng)景,也許應(yīng)該像AMIYA那樣,去做營(yíng)銷去做品宣。

          但如果你注意到了全面崛起的Z世代需求,以及虛擬人物之于新生代用戶的意義,或許又會(huì)把數(shù)字人擺到一個(gè)相當(dāng)重要的位置。

          有從業(yè)者認(rèn)為,大火的虛擬偶像和泡泡瑪特實(shí)際上代表著Z世代的消費(fèi)力已經(jīng)成熟,而大概念上的數(shù)字人顯然是一個(gè)更廣義的風(fēng)口。既然視頻和直播需要多元化,那么作為新形式的虛擬偶像、數(shù)字人必然是大家都要搶占的流量高地,不然你就很難抓住下一代用戶。

          更何況,就科學(xué)客觀規(guī)律而言,前沿科技的發(fā)展勢(shì)頭已不可阻擋。

          在一家硬件開發(fā)商看來(lái),當(dāng)下數(shù)字化浪潮的發(fā)展趨勢(shì)十分明顯,而數(shù)字內(nèi)容又一定需要數(shù)字人,不管是虛擬偶像、虛擬客服,還是動(dòng)畫內(nèi)容制作、虛擬社交都需要數(shù)字人技術(shù)。那么作為從業(yè)者,就需要抓住最終需求和基本價(jià)值,用輕便的方式去驅(qū)動(dòng)它。

          一位資深從業(yè)者也說(shuō),很多人的注意力被超寫實(shí)數(shù)字人給吸引了,錯(cuò)以為它是今年突然出現(xiàn)的,但實(shí)際上它一直在呈積累趨勢(shì),一直在往上走。從一個(gè)大一點(diǎn)的概念來(lái)講,數(shù)字人其實(shí)一直在慢慢發(fā)展。比如早先的二次元虛擬形象,加之大家的技術(shù)成熟也慢慢成熟了,行業(yè)才會(huì)在今年看到這個(gè)東西。

          不過,受制于技術(shù)和成本,即便數(shù)字人在外觀上做到了惟妙惟肖,也很難像真人一樣動(dòng)起來(lái)。

          拿黃仁勛的“虛擬替身”來(lái)說(shuō),為了打造這段時(shí)長(zhǎng)僅14秒的虛擬影片,英偉達(dá)使用數(shù)百臺(tái)數(shù)碼相機(jī)從多個(gè)角度為黃仁勛拍攝了數(shù)千張照片,并雇傭一名專業(yè)演員模仿黃仁勛的演講動(dòng)作,進(jìn)行8小時(shí)的動(dòng)作捕捉。據(jù)英偉達(dá)方面透露,這場(chǎng)虛擬發(fā)布會(huì)他們總共動(dòng)用了34位3D設(shè)計(jì)師和15位軟件工程師。

          因此,對(duì)于大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)廠商來(lái)說(shuō),是否入局?jǐn)?shù)字人,應(yīng)當(dāng)在充分考慮自身定位和用戶需求后再做決斷——有沒有急切的需要,有沒有合適的應(yīng)用場(chǎng)景,能承載哪些內(nèi)容……這些因素都需謹(jǐn)慎思考。

          從AMIYA到賽博朋克,為何我們對(duì)數(shù)字人如此熱衷?

          工業(yè)時(shí)代以降,人類對(duì)科技無(wú)限憧憬。響徹歐洲的蒸汽巨獸和彌漫英倫的黑色煙霧,讓人類第一意識(shí)到自己掌握了改造天地的偉力;十九世紀(jì)末二十世紀(jì)初的宇宙探索熱,又讓人類對(duì)地外生活無(wú)比神往,科幻小說(shuō)黃金時(shí)代也由此涌現(xiàn)了大量星際殖民作品;蓬勃發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)及高速信息公路,則早早將科幻小說(shuō)家和讀者帶入賽博世界;而原子能更讓人類空前膨脹,有些人甚至開始懷疑我們是否已染指神力。

          曾幾何時(shí),人們?cè)煺娴卣J(rèn)為金星厚厚的云層之下是一片濕潤(rùn)的沼澤

          科技曾無(wú)數(shù)次改變你我的生活,延展人類對(duì)未來(lái)生活的想象。但近二三十年來(lái),人類卻很少看到能新興科學(xué)概念出現(xiàn),以至于不少人戲稱人類的基礎(chǔ)科技被三體人派出的智子鎖死了。

          這也就不難解釋為什么我們看到“神奇”的超寫實(shí)數(shù)字人會(huì)如此雀躍,繼而沉浸在科技帶來(lái)的震撼感中不能自已——而且這還是一個(gè)無(wú)限接近于真人的虛擬形象,它是其他形式無(wú)法比擬的。倘若這樣一個(gè)“人”有朝一日空降至互聯(lián)網(wǎng),任誰(shuí)都無(wú)法遏制好奇心。

          從某種意義上講,創(chuàng)造一位數(shù)字人也許實(shí)現(xiàn)了人類內(nèi)心深處的“上帝欲”:我們無(wú)比渴望成為造物主,創(chuàng)造出一個(gè)接近于真人的虛擬形象;并希望TA擁有理想的形象、完美的人設(shè),以便寄托自己微妙的情感。甚至期待TA出現(xiàn)在我們身邊,能夠自由行動(dòng),甚而真正擁有與人溝通的AI智能。

          電影《機(jī)器管家》

          更讓人無(wú)比好奇的是,當(dāng)TA進(jìn)入我們的真實(shí)生活,可能會(huì)對(duì)人類的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生何種影響。試想一下:現(xiàn)在你手上戴著一塊智能手表,你只需輕輕一按,手表里就就會(huì)憑空出現(xiàn)一個(gè)形象——你可以和TA互動(dòng),雖然沒有觸感,但從視覺上你已經(jīng)沒辦法分辨出TA到底是個(gè)全息影像還是一個(gè)真人。

          這樣的畫面聽起來(lái)實(shí)在太過遙不可及,就像《銀翼殺手 2049》《賽博朋克 2077》,仿佛只應(yīng)出現(xiàn)在賽博朋克題材的電影和游戲當(dāng)中。

          但也正是因?yàn)槠淙鐗?mèng)似幻,人類才夢(mèng)寐以求,恨不得立馬要置身數(shù)字人環(huán)繞的世界。網(wǎng)易伏羲AI虛擬人首席專家丁彧曾在《數(shù)字人的前生今世與未來(lái)》的主題演講中對(duì)數(shù)字人的未來(lái)做過定義:當(dāng)數(shù)字人的技術(shù)無(wú)限的強(qiáng)大,在那個(gè)時(shí)候,數(shù)字人的未來(lái)一定是無(wú)限地、充分地服務(wù)人類。

          他還對(duì)數(shù)字人的未來(lái)做了進(jìn)一步暢想:

          當(dāng)腦電技術(shù)進(jìn)一步發(fā)達(dá)時(shí),生物人與數(shù)字人的交流可能不再是視覺和聽覺的方式進(jìn)行交流,而是通過腦電的信號(hào)。我們的感知、感覺、情感、性格、愛好、習(xí)慣、記憶,這些看不見、聽不見,但卻真實(shí)存在的生物信號(hào)都可以被傳遞。在更遠(yuǎn)的未來(lái),數(shù)字人還可能幫助人類穿越生命,讓失去物理生命的人繼續(xù)活在數(shù)字世界。

          數(shù)字人對(duì)人類的意義究竟是什么?是人類對(duì)虛擬技術(shù)的終極追求,亦或只是在追逐一場(chǎng)夢(mèng)幻泡影,答案或許并不重要,畢竟居里夫人說(shuō)過:人類看不見的世界,并不是空想的幻影,而是被科學(xué)的光輝照射的實(shí)際存在。尊貴的是科學(xué)的力量。


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