導(dǎo)語(yǔ):絕地求生竟然還能排到第三?
繼《太吾繪卷》之后,又一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《中國(guó)式家長(zhǎng)》也在Steam掀起了一陣旋風(fēng)。據(jù)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,在9月30日,也就是《中國(guó)式家長(zhǎng)》正式發(fā)售的第二天,這款游戲并沖上了熱銷榜第二的位置,僅次于《太吾繪卷》,而排在第三位的則是《絕地求生》。
有意思的是,在榜單公布之后,一個(gè)名叫“絕地求生大逃殺的”游戲視頻自媒體還評(píng)論過(guò)這個(gè)榜單,將此形容為“吃雞竟然被兩款國(guó)產(chǎn)游戲吊打了”?;蛟S是由于名字比較敏感,觸發(fā)了微博用戶“只要名字叫絕地求生,先罵一頓再說(shuō)”的設(shè)定機(jī)制,所以即使不是官方微博,這條評(píng)論還是遭到了很多玩家的攻擊。國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)異表現(xiàn),終于讓一年多來(lái)屢次被區(qū)別對(duì)待的國(guó)內(nèi)吃雞玩家有了揚(yáng)眉吐氣的機(jī)會(huì)。
回頭來(lái)看《中國(guó)式家長(zhǎng)》,游戲的核心玩法為模擬養(yǎng)成,雖然游戲的大部分時(shí)間是以孩子的視角進(jìn)行劇情推動(dòng),但玩家的任務(wù)是既要盡可能地培養(yǎng)孩子的各方面技能,也要在其于學(xué)業(yè)壓力下,注意孩子的心理健康。所以別看游戲強(qiáng)調(diào)的是人才培養(yǎng),科學(xué)教育,可如果用網(wǎng)易老板的業(yè)余愛(ài)好來(lái)詮釋這套模式,也完全行得通。
與其他養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)類游戲一樣,《中國(guó)式家長(zhǎng)》也為模擬角色設(shè)計(jì)了幾個(gè)技能數(shù)值,但這些技能的命名顯然接地氣許多。比如智商、情商、體魄、想象力與記憶力,每個(gè)屬性的培養(yǎng),會(huì)影響到游戲的結(jié)局。比如智商高的孩子最后會(huì)去做程序員或考上清華,想象力豐富的最后會(huì)被藝術(shù)類院校錄取并從事藝術(shù)行業(yè),情商高的則會(huì)在長(zhǎng)大之后相親順利。
在過(guò)往經(jīng)驗(yàn)中,中國(guó)式家長(zhǎng)這幾個(gè)字多少帶點(diǎn)貶義色彩,在游戲世界里尤為明顯。但由墨魚(yú)玩工作室直作,椰島游戲發(fā)行的這款游戲并沒(méi)在內(nèi)容上強(qiáng)調(diào)諷刺性,而是通過(guò)一種客觀展現(xiàn)的方式,讓80后,90初那代人的玩家回憶起自己在成長(zhǎng)時(shí)面對(duì)的種種教育方式。給玩家提供數(shù)十種不同選項(xiàng),讓玩家自己選擇成長(zhǎng)方式。
因此很多玩家在初次體驗(yàn)這款游戲時(shí),都會(huì)本能地將第一代孩子看作是自己,并將自己的夢(mèng)想、喜好、青春遺憾代入其中。比如夢(mèng)想是做游戲的玩家,在幼兒園與小學(xué)階段就會(huì)盡可能地將零用錢用在與游戲相關(guān)的地方。隨著與游戲日積月累的接觸,玩家所養(yǎng)的孩子對(duì)游戲的態(tài)度,也逐漸從課外愛(ài)好變?yōu)檎n堂上開(kāi)小差研究的主業(yè)。
但這種成長(zhǎng)方式畢竟是與主流教育背道而馳,對(duì)游戲世界的著迷,也讓學(xué)業(yè)方面的數(shù)值都有所欠缺,只能上一個(gè)很普通的初中。反之,如果你的夢(mèng)想是要當(dāng)科學(xué)家或人民教師,那么你在學(xué)業(yè)方面的技能自然會(huì)有所提高。
而到了中學(xué)階段,不管你是喜歡游戲還是熱愛(ài)學(xué)習(xí),都會(huì)遇到“BOSS”,比如成績(jī)單的壓力,家長(zhǎng)的滿意度,以及青春期所要面對(duì)的早戀問(wèn)題。這些阻礙元素都會(huì)壓縮玩家的選擇空間,對(duì)玩家的養(yǎng)成能力有著一定的要求。如果家長(zhǎng)老師的滿意度不夠,孩子會(huì)因批評(píng)而有心理陰影;而如果為了滿足家長(zhǎng)老師而一味地將壓力強(qiáng)加在孩子身上,那同樣也會(huì)讓孩子產(chǎn)生陰影。而這些陰影的累積疊加,也會(huì)影響最終結(jié)局。
此外,在早戀系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,游戲也顯得尤為真實(shí)??偨Y(jié)下來(lái)就是你喜歡的高攀不上,喜歡你的愛(ài)答不理。
或許是為了不讓玩家產(chǎn)生太多負(fù)面情緒,在收到玩家建議后,制作組也將早戀對(duì)象由看重技能數(shù)值轉(zhuǎn)變?yōu)榭炊说氖澜缬^是否相符。但制作人也保留了最基本的真實(shí)性,比如與?;▉?lái)場(chǎng)戀愛(ài)的青春夢(mèng)想,對(duì)大部分玩家而言,還是洗洗睡吧。當(dāng)然,是一個(gè)人洗洗睡。
游戲后期,迎接玩家終極難關(guān)的,是中國(guó)學(xué)生的重要門檻,高考。而之前的心理狀態(tài),身體健康,以及最重要的在之前游戲養(yǎng)成中所累積到的技能點(diǎn),都將直接影響玩家最終的高考成績(jī)。對(duì)立志做游戲的玩家而言,如果為了填補(bǔ)青春時(shí)的遺憾,將更多的時(shí)間花在了搞對(duì)象上,那名落孫山,不被任何大學(xué)錄取幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
雖然最后會(huì)有極大的幾率成為游戲制作人,但當(dāng)時(shí)的一腔熱血以及與七個(gè)不同妹子的戀愛(ài),最終也只能結(jié)算為每月少的可憐的工資??吹竭@個(gè)結(jié)果,很多玩家都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)念頭。
所以,玩家在第一代的孩子也會(huì)變成第二代的家長(zhǎng),通過(guò)初代的養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)來(lái)培養(yǎng)第二代,以此類推還有第三代第四代……
然而玩家卻發(fā)現(xiàn),不管他們?cè)鯓尤ヅ囵B(yǎng),都很難不給游戲中的孩子留下遺憾,這恰恰也正是真實(shí)生活的寫(xiě)照。想要輕松度過(guò)青春,與偶像劇一樣瀟灑的人缺少硬成績(jī)。而在學(xué)習(xí)成績(jī)上出類拔萃,某項(xiàng)科研能力突出的人又缺乏個(gè)性,生活中較難討喜。所以隨著培養(yǎng)代數(shù)的增多,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),只要是青春,必然會(huì)存有遺憾。而游戲所讓他們意識(shí)到的,就是不要后悔自己做的每個(gè)決定。
客觀而言,《中國(guó)式家長(zhǎng)》并不是一款特別主流的游戲,因?yàn)橹T如水滸傳小卡片、小霸王學(xué)習(xí)機(jī)、街機(jī)廳這種富有年代感的元素重現(xiàn),除了80后,90初的這代人之外,其他年齡層的人很難在這其中找到共鳴。但正如當(dāng)今院線流行的青春電影一樣,固然情懷只屬于一部分人,但能讓這部分超越時(shí)空的界限,回到那個(gè)時(shí)代與當(dāng)時(shí)的生活來(lái)一次城熟的對(duì)話,那就已經(jīng)足夠了。
最后
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