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          分裂的自我:科幻影視中的傳播技術(shù)與主體

          分裂的自我:科幻影視中的傳播技術(shù)與主體

          孫瑋 | 復旦大學新聞學院教授

          非經(jīng)注明,文中圖片來自網(wǎng)絡

          孫瑋教授

          分身與自我分裂

          分身,是科幻影視中經(jīng)常出現(xiàn)的主題。作為主體的人經(jīng)由分身,穿梭于不同的時空中,這可算是人類自幼年期開始浮現(xiàn)且長久不衰的夢想,同時也構(gòu)成了未來夢魘的母題。近年來,科幻影視中的分身想象呈現(xiàn)出一種趨勢,即越來越多地與新型傳播技術(shù)聯(lián)系在一起。比如,電腦可以在網(wǎng)絡中呈現(xiàn)主體的多重身份,形形色色的電子賬戶打造了主體的多面性,所謂“在網(wǎng)上沒人知道你是一條狗”。如今,身份與肉身主體的分離開始變得稀松平常,一個人在虛擬世界擁有多重身份,已經(jīng)是相當普遍的社會現(xiàn)象了。

          網(wǎng)絡時代的新型傳播技術(shù)使得意識與肉身的綁定關(guān)系開始松動,后人類理論宣示,人類從此具有了兩副身體——“表現(xiàn)的身體”與“再現(xiàn)的身體”?!氨憩F(xiàn)的身體以血肉之軀出現(xiàn)在電腦屏幕的一側(cè),再現(xiàn)的身體則通過語言和符號學的標記在電子環(huán)境中產(chǎn)生?!薄霸佻F(xiàn)的身體與表現(xiàn)的身體通過不斷靈活變化的機器界面結(jié)合起來?!边@方面最新的發(fā)展,就是人工智能技術(shù)的突飛猛進,開啟了制造主體的階段,導致一個尖銳問題凸顯出來:仿真機器人是人類嗎?作為人類創(chuàng)造的分身,仿真人與人類的關(guān)系究竟是怎樣的?這構(gòu)成了眾多科幻影視的主題。如果說,計算機締造的網(wǎng)絡人是意識對肉身主體的分身,那么仿真機器人就是整個人類的分身。針對仿真人究竟是否屬于人類的發(fā)問,其實也是在追問人類之本質(zhì)。蘇格拉底的“認識你自己”變換了內(nèi)涵,重新擺在人類面前。

          “我是誰”這個古老的命題始終伴隨著人類的成長。對自我的疑問構(gòu)成了哲學史上的永恒命題。自我的核心究竟是意識還是身體?自我是完整的還是分裂的?圍繞這些問題,幾千年來爭論從未停歇。笛卡爾的意識自我,確立了現(xiàn)代性的理性主體,所謂自我,就是一個有意識的主體。而梅洛·龐蒂的身體-主體論,則針對笛卡爾的身心兩元論,主張心智與身體不可分割,身體是接合世界的媒介。米德建構(gòu)的完整自我,被認為是人類思想史上的一個轉(zhuǎn)折點,因為自此以后,自我的分裂開始慢慢地變?yōu)橐环N常態(tài),而不被視為分裂人格了。移動網(wǎng)絡、虛擬現(xiàn)實、仿真機器人等新型技術(shù)產(chǎn)生之后的自我分裂,有一個鮮明的特征:這不再是基于文字隱喻的想象式分身,而是信息即時交互形成的多重自我。而且,這種多重自我正在以更加復雜的方式,滲透、嵌入日常生活。

          新型技術(shù)中的多重自我

          近年來的科幻影視集中呈現(xiàn)了上述議題的詭譎多變。英劇《黑鏡》第二季第一集,講述了一個女子在丈夫遭遇車禍去世之后,與復制其夫的仿真機器人生活多年的故事。影片中的男主角(丈夫)擁有多個自我:肉身的、聲音模擬的、智能仿真的。這個多重自我的主體與女主角產(chǎn)生的關(guān)聯(lián)是現(xiàn)實而非想象的。這些多重分身在時空上并不重疊,也就是說,肉身主體、聲音主體、機器人主體是在不同階段和女主角產(chǎn)生聯(lián)系的,后者是作為前者的替代。

          《黑鏡》第五季第一集所述,也是一個女子與丈夫相處的故事,所呈現(xiàn)的狀況則復雜得多。作為丈夫的男主角在電子游戲中與男性朋友產(chǎn)生了親密關(guān)系,其男性朋友在游戲中是以女性分身出現(xiàn)的。而現(xiàn)實中這兩位男性并未產(chǎn)生同性間的吸引。故事的沖突在于,男主角對于自己在游戲中背叛妻子的不忠行為深感內(nèi)疚、難以自拔。劇集結(jié)束時,女主角(妻子)默認了丈夫在游戲中與化身為女性的男性朋友的親密性關(guān)系。這個故事涉及的自我分身情況更為復雜,其一,肉身與分身是在同一個時間段出現(xiàn)的,男主角在現(xiàn)實中是妻子的丈夫,在游戲中是男性朋友女性分身的情人,兩個分身不是前后有序的替代關(guān)系。其二,分身不僅僅是同一個主體趨向逼真的純粹模擬。男性朋友分身的過程中,性別、樣貌都完全改變了,只有當男性朋友在游戲中化為女兒身,男主角在游戲中的男性分身才可能與之構(gòu)成異性親密關(guān)系。

          概言之,此類新型技術(shù)促發(fā)的多重自我,越來越趨向以各種方式將人與時間、空間的關(guān)系切碎和重組,并將這種重新組合的關(guān)系深深地編織進日常生活,使之成為現(xiàn)實社會關(guān)系的一部分。

          時空分裂:新型空間和時間的誕生

          自我的持續(xù)性分裂,必然伴隨著作為人類存在之基本維度的時間、空間的分裂??臻g的多重性是科幻影片中著力表現(xiàn)的主題??臻g分裂的早期階段,是鮑德里亞所述影像時代的虛擬空間,即擬像?!逗诳偷蹏贰侗I夢空間》等代表作品,在展現(xiàn)空間多重性時,淋漓盡致地宣泄了對于虛擬空間取代真實空間的極端焦慮?!侗I夢空間》的經(jīng)典結(jié)尾是,在男主角歷經(jīng)千難萬險自以為抵達終極目標——回到真實空間時,那個用以檢測空間虛實的陀螺卻兀自旋轉(zhuǎn)不停。這正是美國大片的慣用伎倆,在結(jié)尾處留下反轉(zhuǎn),暗示男主角其實可能仍處在虛擬空間中,可怕的是他已經(jīng)無法分辨且并不自知。人類喪失了區(qū)分真假世界的能力,這是多么深刻的恐懼。

          與此對照,現(xiàn)階段的空間分裂呈現(xiàn)出迥然有別的情形。賽博空間的出現(xiàn),展現(xiàn)了人類空間形式的一種嶄新形態(tài)。穆爾因此說,“不同于鮑德里亞,我們不應該把虛擬現(xiàn)實想象為現(xiàn)實消失的一種形式,而應當視之為另一種現(xiàn)實的展開”。賽博空間不能僅僅被理解為一種虛擬空間,其實質(zhì)是交織著現(xiàn)實與虛擬的復合空間,是人類創(chuàng)造的一種新型空間形態(tài)。

          《頭號玩家》或可視為賽博空間的絕妙寫照?!额^號玩家》的情節(jié)展開有一處關(guān)鍵點,就是虛擬世界和現(xiàn)實世界的緊密關(guān)聯(lián)。虛擬世界的游戲爭奪戰(zhàn)以現(xiàn)實世界的事件作為驅(qū)動力,反過來又解決了現(xiàn)實世界的問題。由此,影片生動地展現(xiàn)了虛實穿梭、交織融合的新型空間形態(tài),城市街頭人人戴著VR頭盔手舞足蹈的場景堪稱經(jīng)典。但《頭號玩家》的結(jié)尾卻為不少人所詬病,它試圖以男女主角在現(xiàn)實世界的幸福反襯虛擬世界的狡詐與虛無,這或許是斯皮爾伯格虛實空間兩元對立的潛意識的體現(xiàn)。這一思路意在強調(diào)現(xiàn)實空間的價值優(yōu)先于虛擬空間,與影片虛實空間互嵌的整體意涵相差甚遠。

          除了虛實交融,科幻影視空間分裂的另一種形式是空間穿梭,以《星際迷航》為經(jīng)典表征,影片中的角色可以通過新型傳送技術(shù),使肉身之自我在不同空間中往來穿梭??臻g的分裂亦伴隨著時間的變化,時間既可能是可逆的,比如時間機器的想象;也可以是多重的,出現(xiàn)復線時間。如此,同一主體的不同自我,可以重疊出現(xiàn)在不同的時間線索里:或是同一時間的自我分身出現(xiàn)在不同的平行空間;或是不同時間的自我分身匯聚在同一空間中——比如幼年、中年、老年的自我相遇。

          早期科幻影視中的空間、時間想象已經(jīng)部分地呈現(xiàn)為現(xiàn)實,新型傳播技術(shù)正在改變?nèi)祟惖臅r空感。諸如卡斯特描述的網(wǎng)絡社會催生了“流動空間”和“永恒的時間”,這樣的新型時空已非幻想,而是人類的當下現(xiàn)實。賽博空間、網(wǎng)絡時間等已經(jīng)嵌入普通人的日常生活狀態(tài)。

          技術(shù)嵌入身體:分身的在場

          被譽為科幻電影里程碑式作品的《2001太空漫游》開頭,草食人猿將死亡動物的骨頭作為工具使用,革命性地增強了自身的力量。影片中一個鏡頭因其意涵豐富,成為影迷心目中的經(jīng)典:一根白骨自人猿手中拋向天空,瞬間幻化成遨游太空的宇宙飛行器。這個情節(jié)揭示,骨頭和宇宙飛行器有著相同的本質(zhì),同為人類的工具。但和骨頭不同的是,飛行器是人類的技術(shù)性創(chuàng)造物。

          技術(shù)與自我的關(guān)系可謂源遠流長,在許多技術(shù)哲學家看來,兩者是一種互構(gòu)關(guān)系,技術(shù)雖然由人創(chuàng)造,但其產(chǎn)生后就并非人類可以任意拿捏的手段和工具,技術(shù)邏輯的生長超越人類的意志以及生物邏輯。如斯蒂格勒就將技術(shù)視為有機物、無機物之外的第三類存在。技術(shù)影響自我,一個最直接的方式就是改變?nèi)祟惖母杏X。純粹自我論者認為,所謂的自我就是覺察,如此,技術(shù)無須改變身體本身,就可以介入人類的感官,改變覺察狀態(tài)。攝影術(shù)、留聲機、電影等傳播技術(shù)的發(fā)明,都在不同層面改造了人類的感官,為自我的多重性奠定了基礎(chǔ)。

          電視時代,人在家中坐、盡覽天下事的脫域奇觀,可視為當今自我分裂愈演愈烈之趨勢的上一座高峰。其核心在于以視覺傳播技術(shù)制造身臨其境的在場感,從而實現(xiàn)自我的分身。盡管相比于當前的人工智能科技,電視時代的影視技術(shù)似乎相當簡陋,但卻捕捉到了技術(shù)分身的關(guān)鍵點,即依靠重構(gòu)“在場”方式來實現(xiàn)。主體只有一個肉身,但自我卻可以有眾多分身,這個分身是由視覺技術(shù)制造的“在場”感覺創(chuàng)造的。這一特點將影視技術(shù)與文字語言區(qū)別開來,即以身體感覺取代了意識認知。這正是德布雷媒介圈理論所闡述的:話語圈、圖文圈、視頻圈主體的核心,分別是靈魂、意識和身體。

          當今的新型傳播技術(shù),正是沿著這個思路,越來越趨向于嵌入身體,由此制造了多種多樣的在場方式,進一步加劇了自我的分裂。在場方式的演變建立在兩個前提下,其一是新型傳播技術(shù),其二是切割身體感官?;乩罩赋觯愿ヂ逡恋乱詠淼男睦矸治鰧W就一直以各種局部客體為研究對象,將它們與軀干分離。拉康貢獻了兩項局部客體:嗓音和凝視,這是媒體時代的心理分析,因為只有電影可以復原脫離身體的凝視,只有電話可以傳送脫離身體的嗓音。每一次新傳播技術(shù)的發(fā)明,都是對人類身體實施的分割與重組的復雜過程。在這個過程中,“所謂的‘人’分裂成生理結(jié)構(gòu)和信息技術(shù)”。

          新型智能傳播技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)造了一種新的在場方式——虛擬遠程在場。大眾媒介時代的遠程在場,不涉及“化身”,它只是憑借視覺加想象營造沉浸感。而虛擬身體對于虛擬世界的在場,更多地依賴交互作用。交互作用制造了身體感覺器官的感受,以此實現(xiàn)了虛擬身體的在場。擁有智能身體的賽博人作為主體,使得人類的在場狀態(tài)變得越來越復雜而詭異了,形而上學傳統(tǒng)中的“在場”“媒介”“再現(xiàn)”“真實”“實在”等概念都必須重寫。

          人的疑問:重新理解主體

          科幻影視中自我分裂之演變,給予我們審視現(xiàn)實的別樣思路。

          科幻從來就不僅僅是幻想,其現(xiàn)實性顯而易見。早期科幻已經(jīng)成為當前的現(xiàn)實??苹檬菍τ诂F(xiàn)實的觀察與沉思,即使是不經(jīng)意流露的積極或消極情緒,也構(gòu)成現(xiàn)實的一部分;科幻想象甚至可能啟發(fā)后續(xù)的科學研究。哲學研究者說,“關(guān)于自我本質(zhì)的討論不僅有著抽象的重要性,對自我的理解,對于我們?nèi)绾紊睢⑷绾闻c他人以及我們周圍的世界相處,都有重大的意義”。我們正處在一個自我的轉(zhuǎn)折關(guān)頭,新型傳播技術(shù)正在塑造新型主體,這個主體擁有分裂的自我和多重的在場方式。技術(shù)變革從指向外部世界漸漸轉(zhuǎn)向人本身,其實這個過程早已展開,只不過人工智能、制造仿真智慧的技術(shù),凸顯了技術(shù)回到人本身這一愈來愈急促的趨勢。

          人的概念是怎樣的?自我究竟由哪些元素構(gòu)成?這些都是科幻影視中經(jīng)久不衰的主題,比如《西部世界》《銀翼殺手》《阿麗塔》等,這份清單可以開得很長。以上議題常常以悖論形式呈現(xiàn):一方面,仿真人痛苦于自己并非原生人。一個在科幻影片中反復出現(xiàn)的經(jīng)典情節(jié)是,仿真人試圖證實自己擁有原生記憶,因而是人類。一旦獲知自己的記憶不過是某個人類記憶的復制,就瞬間失去了自我認同,陷入深深的虛無,困惑于自己到底是誰,從而也就失去了主體性。另一方面,人類常常恐懼仿真人對于人類的超越,他們從身體力量到大腦智慧都不再只是對人的模擬。人類憂慮人工智能獲得自由意志以及不同于人的獨特稟賦,或?qū)⒆源肆桉{于人類之上。因此,人類希望借由仿真人獲得超越人類的智慧與力量??苹糜耙曋谐尸F(xiàn)的這種充滿矛盾的自我分裂,正是當前人工智能技術(shù)突飛猛進的現(xiàn)實映射。

          在浩瀚宇宙中,人類或許不是或者不再是唯一的智慧生命形式了。在科幻影視早期,這個問題較多地指向外太空,比如外星人,或者巨型章魚、大猩猩等動物。但當前則更多地指向人類的創(chuàng)造物——機器仿真人,甚至是計算機程序。當廉價的機器人進入家庭與大眾互動,當仿真人會跳舞、能下棋、會在專業(yè)媒體寫新聞,如何與非人的智慧位格(主體)相處的重大命題,已然呈現(xiàn)在人類面前。

          圓桌會議現(xiàn)場圖

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