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          PS AI~2.5D浮空都市

          1. 先來(lái)看插畫(huà)中最大的地基體塊

          這個(gè)體塊是AI進(jìn)行繪制的,通過(guò)這個(gè)例子講解AI和PS如何協(xié)同作圖,也會(huì)通過(guò)這個(gè)例子進(jìn)行延伸講解,希望能夠解決所有插畫(huà)中所需的2.5D透視色塊繪制問(wèn)題。 

          下面開(kāi)始進(jìn)行:

          ① 打開(kāi)PS新建畫(huà)布大小為1600*1200PX,分辨率72,填充顏色任意

          ② 打開(kāi)AI新建畫(huà)布,大小建議和PS中畫(huà)布大小一致,直接利用形狀工具六邊形繪制形狀。

          ③ 接下來(lái)重頭戲來(lái)了。選中三角形點(diǎn)擊 效果-3D-凸出和斜角,彈出窗口如下(著重觀察紅線選項(xiàng))。

          按照下圖設(shè)置則會(huì)得到需要的圖形(其它的各種樣式下文舉例)

          ④ 接下來(lái)點(diǎn)擊 對(duì)象-擴(kuò)展外觀,然后在圖像上右鍵取消編組,全選復(fù)制至PS中粘貼為形狀圖層,剛粘貼完發(fā)現(xiàn)是一個(gè)顏色,這時(shí)候使用錨點(diǎn)工具(快捷鍵A),選中各個(gè)面的錨點(diǎn)分別摁快捷鍵Ctrl+shift+J提取,各個(gè)面就會(huì)分離,接下來(lái)就可以分別上色(因上圖為后期教程補(bǔ)充圖片,高度大小略微不一致,按照你的大小做即可)

          2. 接下來(lái)開(kāi)始繪制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太陽(yáng)。

          ① 道路的繪制

          首先繪制一個(gè)各個(gè)夾角約60°參考線作為透視統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),道路如下圖繪制,如有其它小元素統(tǒng)一按照輔助線透視繪制。

          路標(biāo)也是同一個(gè)道理

          ② 山峰的繪制沒(méi)什么難度直接勾畫(huà)即可(最好分個(gè)亮面暗面,山頂有雪使用剪切蒙版即可)

          ③ 云朵的繪制和太陽(yáng)的繪制主要還是透視的問(wèn)題,這一步我使用AI來(lái)進(jìn)行解決。AI中太陽(yáng)的繪制非常簡(jiǎn)單,直接畫(huà)圓,運(yùn)行 效果-3D-凸出和斜角,設(shè)置如下圖

          云朵的繪制一樣的道理,按照上圖步驟直接繪制圖形,運(yùn)行效果-3D-凸出和斜角。運(yùn)行的結(jié)果粘貼到PS中,如需調(diào)整方向水平翻轉(zhuǎn)即可。

          1. 接下來(lái)是插畫(huà)的各個(gè)細(xì)節(jié)部件的繪制,將分別展示各個(gè)部件,復(fù)雜的適當(dāng)講解。

          ① 人物的繪制(這個(gè)很簡(jiǎn)單稍微費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,配色自己把握)

          ② 車輛的繪制(這個(gè)也很簡(jiǎn)單,費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,不過(guò)需要按照透視來(lái),透視拿捏不準(zhǔn)的可以按照上面步驟中的參考線繪制)

          ③ 樹(shù)木的繪制(樹(shù)木有很多種,大家可以多多嘗試,我的樹(shù)木是再AI中繪制形狀執(zhí)行3D來(lái)進(jìn)行)

          ④ 其余形狀繪制(剩下的都很簡(jiǎn)單,也可不必按照我繪制的形狀,自定義也可)

          將所有的組件組合之后如下圖:

          1. 在顏色上做最后的調(diào)整,在這里我確定了一個(gè)主光源。(在此建議各位要敢于嘗試調(diào)試出各種色樣優(yōu)秀的配色)

          2. 繪制一個(gè)美美噠背景就完成嘍~


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