這篇文章是關(guān)于photoshop鋼筆工具的運用的,用鋼筆工具把衣服給摳出來然后對衣服進行一些其他的操作,比如改一下衣服的顏色之類的,平面設(shè)計領(lǐng)域經(jīng)常用到這種情況,像某寶上有些衣服一樣,模特只是拍了一張圖,但是同一個款式的衣服有好幾個顏色,模特多拍幾張開支又太貴了,這時候就需要用到這篇文章的內(nèi)容了,簡單幾步就能做到一個款式好幾個顏色的效果。高手可以略過了,這是一篇基礎(chǔ)教程^_^
原圖
先介紹一下鋼筆工具的使用吧(這個。。。文章實在不知道怎么介紹鋼筆工具,太難用語言形容了,以后有機會做一個視頻解說教程彌補一下吧),我用的PS CS3,想要軟件的可以到我個人中心里下載。
5個子工具
鋼筆工具有5個子工具,其實就是分為普通鋼筆和自由鋼筆這兩種,普通鋼筆用的最多,自由鋼筆我?guī)缀鯖]用過,自由鋼筆就是可以用鼠標自由的畫線,彎彎曲曲歪歪扭扭的都可以畫,就跟套索工具一樣,套索工具生成的是選區(qū),自由鋼筆生成的是一個路徑,我覺得自由鋼筆配合手繪板才是它的正確打開方式,這篇文章就只介紹普通鋼筆就可以了,普通的學會了自由的也就會了。
接下來帶大家認識一下菜單欄下方的工具欄。
形狀圖層模式
路徑模式
鋼筆工具的菜單欄有兩個模式,就是上圖的兩個模式,一個是形狀圖層模式,另一個是路徑模式
形狀圖層模式就是畫出來的是一個實心的圖形,這個圖形里可以是純色,也可以自己選一些樣式,上圖就是兩個樣式的樣子,這些樣式實際上就是圖層面板下方那個fx圖標弄出來的,只不過電腦給自己做好了,咱們也可以自己做別的樣式.
圖層樣式
路徑模式就是單純的畫一條線了,是空心的,如下圖
路徑
上圖不用介紹了,看樣子就看出來了,就是幾個軟件自帶的形狀,有矩形,有圓角矩形,有橢圓,有多邊形,有直線,每個形狀都有自己的參數(shù)可以設(shè)置,大家自己點一下看看就知道了,那個五角星樣子的圖形是軟件自帶的一個圖形庫,里面有各種常用的圖形
圖形庫
路徑和路徑之間還能互相運算,這個功能也很實用,下圖就是幾個路徑運算圖標
路徑的運算
從左到右依次是①添加到路徑選區(qū),②從路徑區(qū)域減去,③交叉路徑區(qū)域,④重疊路徑區(qū)域外這四個運算符。
打比方說這里有兩個矩形的路徑,①的意思就是兩個矩形相加之后的面積,②的意思就是說從這個矩形里減去另一個矩形之后的面積,③的意思就是說兩個矩形相交部分的面積,④的意思是兩個矩形相交部分之外的面積。只看圖標應(yīng)該很好理解。
刪除錨點工具
添加錨點工具
添加錨點刪除錨點這個看圖也能理解了,不做多解釋了。
轉(zhuǎn)換點工具
轉(zhuǎn)換點工具是讓點在貝塞爾點和直線點之間來回切換,如果點當前是貝塞爾曲線模式那么點一下它將會變成直線點,如果當前點是直線點,那么點住不松手并且移動鼠標,它就會變成貝塞爾曲線點,內(nèi)賽爾曲線點是有兩個把柄的,拖動把柄可以控制曲線的走向,按住Alt鍵點擊貝塞爾曲線點會刪除一個把柄,有時候是會用到這個技巧的,按住Alt鍵拖動把柄則會改變把柄的位置,如果點錯了位置不要驚慌,按BackSpace鍵就能刪除上一個頂點了(很多新手不知道這個技巧點錯了位置就刪了重新做了... ...)。
如果路徑不是選中狀態(tài)的話鼠標畫出的路徑就是另一個路徑了,如何才能繼續(xù)編輯這個路徑呢,按住Ctrl鍵點擊你要編輯的路徑就會選中它了,然后按住Shift鍵點擊你要編輯的那個點就可以繼續(xù)操作這個路徑上的某一個點了,這也是一個小技巧。
接下來我就把衣服簡單的摳一下,自己練習的話可以摳仔細一點,多練習一下,不懂得可以留言問我哈^_^
路徑面板點一下路徑,確認衣服的路徑是被選中狀態(tài)后按Ctrl+Enter把路徑變?yōu)檫x區(qū),回到圖層面板選中背景層按Ctrl+J把衣服復制為新圖層,Ctrl+D取消選區(qū)
給圖層1添加色相飽和度的調(diào)整圖層
發(fā)現(xiàn)全圖都跟著發(fā)生了變化,美女變得跟僵尸一樣 0.o
按住Alt鍵把鼠標移到色相飽和度和圖層1之間的位置,鼠標會變成一個特殊的形狀,然后點一下鼠標這個調(diào)整圖層就只會針對它下面的那一層了,不然調(diào)整圖層是針對它下面所有的圖層生效的
下面是最終效果(大家可以自己隨便調(diào)自己喜歡的顏色^_^)
最終效果