在這里,我主要使用scanf函數(shù)和printf函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲,并且通過(guò)函數(shù)的形式實(shí)現(xiàn)。
整體思路:main函數(shù)
在這里,主要是使用一個(gè)簡(jiǎn)易的游戲框架,來(lái)減小開(kāi)發(fā)游戲時(shí)的難度
int main()
{
startup();//初始化
while (1) //游戲循環(huán)進(jìn)行
{
show();//顯示畫(huà)面
updateWitoutIput();//與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的更新
updateWithInput(); //與用戶(hù)輸入有關(guān)的更新
}
system('pause');
return 0;
}
全局變量的定義
為了方便之后代碼的書(shū)寫(xiě),在這里,我們使用宏定義代替部分全局變量
//全局變量的定義
#define HIGH 20 //游戲界面高度
#define WIDTH 30 // 游戲界面寬度
#define NUM 20 //敵機(jī)下落速度
int position_x, position_y; //飛機(jī)位置
int bullet_x, bullet_y; //子彈位置
int enemy_x, enemy_y; //敵機(jī)位置
int score; //得分
全局變量的初始化
void startup()//數(shù)據(jù)的初始化
{
//初始化飛機(jī)
position_x = HIGH / 2; //高度
position_y = WIDTH / 2; //寬度
//初始化子彈
bullet_x = -1; //使子彈出現(xiàn)在屏幕外
bullet_y = position_y;
//初始化敵機(jī)
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
//初始化得分
score = 0;
}
顯示函數(shù)show()
輸出飛機(jī)、敵機(jī)、子彈等
使用循環(huán)語(yǔ)句,在滿(mǎn)足飛機(jī)、敵機(jī)、子彈位置條件時(shí)輸出對(duì)應(yīng)的圖案(飛機(jī): * 敵機(jī): @ 子彈: | ),其余位置輸出‘ ’或‘\n’
//輸出每一行每一列
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
{
if (i == position_x && j == position_y)//輸出飛機(jī)
{
printf('*');
}
else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//輸出子彈
{
printf('|');
}
else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//輸出敵機(jī)
{
printf('@');
}
else
{
printf(' ');
}
}
printf('\n');
}
輸出得分
printf('得分:%d', score);
清屏
在輸出輸出飛機(jī)等圖標(biāo)時(shí),需要使用清屏函數(shù)使得光標(biāo)回到 (0,0) 處,方便下一次輸入
清屏函數(shù)
#include <windows.h>
system('cls');
使光標(biāo)回到 (0,0)
gotoxy(0, 0);
void gotoxy(int x, int y) //將光標(biāo)調(diào)整到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
隱藏光標(biāo)顯示
為了防止光標(biāo)閃爍的過(guò)于頻繁,我們使用隱藏光標(biāo)顯示函數(shù)隱藏光標(biāo)
oid HideCursor()//隱藏光標(biāo)顯示函數(shù)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
//該函數(shù)只需調(diào)用一次即可
與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的部分
子彈上落
if (bullet_x > -1) //讓子彈向上落
{
bullet_x--;
}
敵機(jī)下落,到達(dá)底部后,生成新的敵機(jī)
//創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)變量,當(dāng)靜態(tài)變量滿(mǎn)足一定條件時(shí),敵機(jī)下落一次,這樣可以控制敵機(jī)下降的速度同時(shí)不影響飛機(jī)移動(dòng)的速度
static int speed = 0; //控制敵機(jī)下落速度
if (speed < NUM) //每進(jìn)行NUM次敵機(jī)下落一次
{
speed++;
}
else
{
enemy_x++; //敵機(jī)下落一次
speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH) //敵機(jī)一直下落到底部
{
enemy_x = -1; //生成新的飛機(jī)
enemy_y = rand() % WIDTH;
}
命中敵機(jī),得分+1,同時(shí)生成新的敵機(jī)
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中
{
score++; //得分+1
enemy_x = -1; //生成新的飛機(jī)
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //讓子彈直接出現(xiàn)屏幕外,直到下一次發(fā)射子彈
}
與用戶(hù)輸入有關(guān)的部分
在這里,我們可以使用scanf函數(shù)或者getch函數(shù)實(shí)現(xiàn)在用戶(hù)輸入 ‘w’ ‘s’ ‘a(chǎn)’ ‘d’ 時(shí)對(duì)上下左右的控制
scanf函數(shù)
scanf('%c', &input);
if (input == 'w')
position_x--;
if (input == 's')
position_x++;
if (input == 'a')
position_y--;
if (input == 'd')
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
getch函數(shù)
if (_kbhit()) //kbhit()函數(shù):檢查當(dāng)前是否有鍵盤(pán)輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0,頭文件<conio.h>
{
input = _getch(); //getch()是一個(gè)不回顯函數(shù),當(dāng)用戶(hù)按下某個(gè)字符時(shí),函數(shù)自動(dòng)讀取,但是不會(huì)顯示在屏幕上,無(wú)需按回車(chē),
if (input == 'w')
position_x--;
if (input == 's')
position_x++;
if (input == 'a')
position_y--;
if (input == 'd')
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
}
在這里,我們選擇使用getch()函數(shù),從而使得程序更加方便(減少用戶(hù)回車(chē)的輸入及屏幕上的顯示)
注意事項(xiàng)
在實(shí)現(xiàn)代碼時(shí)需要注意在使用各個(gè)函數(shù)時(shí)對(duì)頭文件的調(diào)用盡量減少對(duì)全局變量的創(chuàng)建
完整代碼
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//全局變量的定義
#define HIGH 20 //游戲界面高度
#define WIDTH 30 // 游戲界面寬度
#define NUM 10 //敵機(jī)下落速度
int position_x, position_y; //飛機(jī)位置
int bullet_x, bullet_y; //子彈位置
int enemy_x, enemy_y; //敵機(jī)位置
int score; //得分
void gotoxy(int x, int y) //將光標(biāo)調(diào)整到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() //隱藏光標(biāo)顯示
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()//數(shù)據(jù)的初始化
{
//初始化飛機(jī)
position_x = HIGH / 2; //高度
position_y = WIDTH / 2; //寬度
//初始化子彈
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
//初始化敵機(jī)
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
//初始化得分
score = 0;
}
void show()//顯示畫(huà)面
{
//system('cls'); //清屏函數(shù)
gotoxy(0, 0); //使光標(biāo)回到0,0
int i, j;
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
{
if (i == position_x && j == position_y)//輸出飛機(jī)
{
printf('*');
}
else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//輸出子彈
{
printf('|');
}
else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//輸出敵機(jī)
{
printf('@');
}
else
{
printf(' ');
}
}
printf('\n');
}
printf('得分:%d', score);
}
void updateWitoutIput()//與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的更新
{
if (bullet_x > -1) //讓子彈向上落
{
bullet_x--;
}
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敵機(jī)
{
score++; //得分+1
enemy_x = -1; //生成新的飛機(jī)
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //讓子彈直接出現(xiàn)屏幕外,直到下一次發(fā)射子彈
}
static int speed = 0; //控制敵機(jī)下落速度
if (speed < NUM) //每進(jìn)行NUM次敵機(jī)下落一次
{
speed++;
}
else
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH) //敵機(jī)一直下落到底部
{
enemy_x = -1;
enemy_y = rand() % WIDTH;
}
}
void updateWithInput()//與用戶(hù)輸入有關(guān)的更新
{
//用戶(hù)輸入
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();
if (input == 'w')
position_x--;
if (input == 's')
position_x++;
if (input == 'a')
position_y--;
if (input == 'd')
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup();//初始化
HideCursor();
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
show();//顯示畫(huà)面
updateWitoutIput();//與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的更新 //更新數(shù)據(jù)
updateWithInput(); //與用戶(hù)輸入有關(guān)的更新 //輸入分析
}
system('pause');
return 0;
}
程序效果
總結(jié)
雖然完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲,但是很多的功能都未能實(shí)現(xiàn),如改變飛機(jī)的形狀,增加游戲的難度,飛機(jī)生命的減少等等,任需要繼續(xù)的努力。
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作者:木頭i
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