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          【 A叔雜談:搖一搖,搖出跨場景的市場融合】
          春晚,紅包,搖一搖。微信與春晚的綁定引發(fā)了10億人次的搶紅包,搖禮劵;網(wǎng)評,這是將2014年的“珍珠港偷襲”發(fā)展成了2015年的”核打擊“,前者是馬云對2014紅包偷襲的評價,后者是公認(rèn)的對今年紅包大戰(zhàn)阿里完敗的評價。

          這次事件,影響深遠,不僅僅是入口和支付的爭奪,也是核心商業(yè)戰(zhàn)略的角力,乃至一定程度上不同人文理念的表述。各類評論鼓噪很多,大量是策略分析,少數(shù)論及背后的人文理念。筆者這里聊的既不是策略也不是人文理念,而是從最基本最純粹的商業(yè)角度,聊一聊商業(yè)競爭的話題:互聯(lián)網(wǎng)競爭是否改變了最基本的商業(yè)競爭規(guī)律,改變了曾經(jīng)放之四海皆準(zhǔn)的【成本曲線】?搖一搖是策略打擊,還是戰(zhàn)略表述?

          分析:搖一搖,搖出了多場景的市場融合,搖向了移動消費的全民客戶群。這已不是簡單的社交功能,而是商業(yè)的戰(zhàn)略打法,但不同于熟知的顛覆性創(chuàng)新,而是多場景融合打造跨行業(yè)的客戶群。從理論角度觀察,是將多條成本曲線協(xié)同到一起加速,是對經(jīng)典成本曲線的弘揚。本來二維的成本曲線,一疊加,變成了2.5維,雖然不改變基本經(jīng)濟規(guī)律,但肯定是超維競爭了。其中道理,容A叔從猴子變?nèi)酥v起。

          1. 商業(yè)模式
          商業(yè),就是買賣,就是花什么錢,賺什么錢。只要收入大于支出,就有錢賺,就可以持續(xù)運營,這就是商業(yè)最基本的規(guī)則。大部分商業(yè)不是簡單的貿(mào)易或零售,是提供特定的產(chǎn)品或服務(wù),因此,需要人工支出、資本支出、管理費用等等,需要有所專長,需要耐心經(jīng)營,這就形成了不能隨便改變的【商業(yè)模式】。
          能夠持續(xù)經(jīng)營和再投入的商業(yè)才稱得上模式,也就是說,穩(wěn)定的商業(yè)模式有它針對的客服群,清晰的產(chǎn)品,和一個運營的組織。不同的企業(yè)做類似的產(chǎn)品,就形成了一個行業(yè)。這個行業(yè)對應(yīng)的客戶群,就是我們通常說的市場。而這些企業(yè)對客戶群的爭奪,就形成了市場競爭。

          2. 商業(yè)競爭
          商業(yè)競爭就是用更好的產(chǎn)品、更低的價格,來爭取更大的【市場份額】。所有的企業(yè)都在追求增長,就是規(guī)模變得更大,成為行業(yè)龍頭,成為中國500強,進入世界500強。資本的根本目的不是賺取利潤么?那為什么所有的企業(yè)都在追求市場份額?為什么企業(yè)往往不惜犧牲短期利潤來追求市場份額?
          利潤與市場份額的關(guān)系,就是本文的重點,也就是商業(yè)競爭最基本的規(guī)律:【成本曲線】,也稱作經(jīng)驗曲線(見手繪圖1.)。簡單說,生產(chǎn)規(guī)模越大,單位運營成本就越低,就越容易獲取更大的市場份額。進而,市場份額高了,累計生產(chǎn)規(guī)模增速也越高,單位運營成本下降就越快,獲取市場份額的能力就越強!是的,這是一個富者愈富的邏輯,一個嚇人的正反饋邏輯。

          除了反壟斷監(jiān)管之外,一味追求市場份額也并非戰(zhàn)無不勝,前有【顛覆式創(chuàng)新】,后有本文分析的【跨場景市場融合】。(注:關(guān)注顛覆式創(chuàng)新還是讀Clayton Christensen的原作創(chuàng)新者的窘境 / The Innovator's Dilemma為好,盡量不要撿別人消化過又吐出來的東西;跨場景市場融合(Cross-Purpose Market Unification)一詞是筆者本文所創(chuàng),引用請注明出處。)

          3. 成本曲線
          在互聯(lián)網(wǎng)之前的史前時代,所有的行業(yè)都遵守一個著名的規(guī)律:每當(dāng)產(chǎn)品的 累計 產(chǎn)量翻番,單位產(chǎn)品成本會以固定的比例下降。這一規(guī)律被稱為成本曲線或經(jīng)驗曲線,不僅適用于制造業(yè),也適用于服務(wù)業(yè),圖2就是美國股票交易的經(jīng)驗曲線,從1990-2003,每股交易的成本從20美分下降到了5美分(注意軸線的非線性)。不同的行業(yè),成本下降的速度不一樣,但都是一條漂亮的Log曲線。非常著名的摩爾定律,其實也是經(jīng)驗曲線的一個變種。

          成本曲線最重要的指導(dǎo)作用,就是對市場份額的爭奪。兩個企業(yè)競爭,如果A的產(chǎn)量累積快于B,那么A的成本下降也快于B,A當(dāng)然就處于更強的競爭地位。
          成本曲線另外一個重要的意義,就是行業(yè)整合。在一個相對成熟的行業(yè),整合的基本邏輯,誰整合誰,基本上就是根據(jù)各企業(yè)沿成本曲線的分布來選擇和判斷的。

          (注:大部分戰(zhàn)略咨詢的矩陣圖背后都是這個看似簡單的經(jīng)驗曲線。對于這條基本規(guī)律的描述,請參考貝恩的《 The Breakthrough Imprerative 》;上面兩張圖,也引自該書。)

          4. 顛覆性創(chuàng)新
          新技術(shù)進入一個市場并成熟起來需要一定的時間和積累,并不能一下子取代原有的主流產(chǎn)品。但優(yōu)秀的新技術(shù)要么很快實現(xiàn)更好的產(chǎn)品特性,要么實現(xiàn)更低的成本,總之是更快速的經(jīng)驗曲線。一旦這條新曲線趕上了老曲線,顛覆就發(fā)生了 (下圖) 。而在這個交點之前,新技術(shù)并不比老技術(shù)高效,已經(jīng)領(lǐng)先的龍頭企業(yè)很難投入到一個與現(xiàn)存的成熟盈利技術(shù)爭奪資源的新技術(shù)。而過了這個交點,再怎么挽救老技術(shù)都于事無補了。這就是著名的【創(chuàng)新的困境】。 有效對付這一困境的辦法并不多,倒也不是什么壞事??偸穷I(lǐng)先的千年老店,想想也不是什么好事。

          領(lǐng)會這一道理,對于初創(chuàng)企業(yè)卻是非常重要的。參見上圖,一個初創(chuàng)企業(yè)如果只是在現(xiàn)有的行業(yè)成本曲線上敲敲打打,自然不會有太大的出息。即使是具有顛覆性的主意和技術(shù),快速達到顛覆點,尤其是比競爭對手更快達到顛覆點,其實是關(guān)乎生死存亡的。過了顛覆點,基本上就是贏家通吃了。

          5. 多場景市場融合
          顛覆性創(chuàng)新理論研究的還是同一個市場的競爭,并不能解釋所謂的“羊毛出在豬身上”的現(xiàn)象。羊毛還是出在羊身上,只不過這個市場的羊是另一個市場的豬而已,而這兩個市場被融合在了一起。(見下圖)如果不同行業(yè)的成本曲線可以同時向右推進,那可以想象,產(chǎn)量累積會快很多,融合后的曲線會非??焖俚剡M入高效區(qū)域。


          搖一搖,先是紅包,然后獎劵,就是這一戰(zhàn)略的極佳案例。紅包,就是把不同的人群集成起來的那個共同需求;通過春晚這樣的產(chǎn)量疊加,微信以難以想象的速度制造了一個巨大的客戶群(市場),并以搖一搖紅包【強力壓縮】了這一成本曲線。馬上擴散的獎劵搖一搖,把這一客戶群輪番地分配給了不同的企業(yè),通過【平臺輸出】把這些企業(yè)的成本曲線進行了一番突擊加速。而“卡包”又將這些企業(yè)【多場景融合】回到微信內(nèi)。顯然,微信的戰(zhàn)略是要成為移動消費的大平臺。而多場景融合,也展示了微信要成為這一平臺的氣度。

          6. 結(jié)語
          春晚搖一搖風(fēng)暴帶來的興奮,讓我愣在哪兒琢磨微信在干什么,猜到下一步是融合擴散到諸多場景,但入口在哪里呢?剛剛微信上和同事分享想法、猜測入口,搖一搖上就“冒”出了禮劵。使用同一個點來完成初始加速和用戶分發(fā),顯然是深思熟慮的部署,并不只是要打通支付。
          搖一搖,一個貌似小清新的完全從移動社交屬性出發(fā)的功能,背后是跨場景打造平臺型消費市場的戰(zhàn)略。這不僅挑戰(zhàn)平臺型公司,也挑戰(zhàn)所有面向移動消費用戶群的公司!是融入這一巨型用戶群,還是躲在外邊?不融入,那你的成本曲線是不是太慢了?融入并交互,那如何融入,犧牲什么,得到什么?
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