大家好,我是玄派主編睡衣熊。
睡衣熊說網(wǎng)文系列從去年年底連載到現(xiàn)在,我按照故事六要素的思路:時間,地點,人物,起因,經(jīng)過,結(jié)果,已經(jīng)說完了前三個要素,一共發(fā)了9篇文章,大家可以在玄派公眾號“玄派文學(xué)社”的菜單里找到這一系列文章。
那么從今天開始,我將講《六要素·起因》,也就是故事的邏輯性。
我想很多派友在看小說或者自己寫小說的時候,應(yīng)該都有碰到過這個問題。
一個故事如果缺乏基本的邏輯性,就很容易遭到讀者的嫌棄甚至唾罵。
所以我們今天就來好好理一個這個問題,對大部分作者來說非常有用。
前幾年洪荒流流行的時候,有一個詞隨之大火起來——因果。
其實寫書,或者說寫一個故事,因果也是很重要的。
有句話叫做“沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨”。
角色在故事當(dāng)中的一切表現(xiàn),對話,都是有其因果的。
而這種因果,就是邏輯性。
1
邏輯性,是人物在某個事件當(dāng)中展現(xiàn)自己的態(tài)度、情緒的支撐點,也是接下來事件合理推進(jìn)的軌道。
最簡單的例子:
主角接下來要跟人打一架。
他為什么要打這場架——這個人是反派得罪了主角/看他不爽/奪寶……
怎么打的——碾壓/先讓對方裝個逼/勢均力敵/對手技高一籌,但主角反殺/完全打不過……
打成什么樣——對手鼻青臉腫/半死不活/一命嗚呼/神魂俱滅/主角自己跑了……
僅僅就是這個打架的情節(jié),起碼就有這三個邏輯因果在。
一個立不住,這個情節(jié)就寫崩了。
2
很多新手作者并沒有意識到邏輯性的問題,或者是本身對于情節(jié)、人物的把握比較弱,以致于寫出來的情節(jié)、對話邏輯性較差,這樣就會導(dǎo)致讀者的閱讀感產(chǎn)生“跳戲”,會覺得情節(jié)、人物弱智,甚至是沒有邏輯。
比如說:
主角被反派挑釁,應(yīng)該是網(wǎng)文當(dāng)中一個非常常見的橋段。
這種挑釁,接下來的內(nèi)容就是主角大發(fā)神威,把反派給教訓(xùn)一通。
但是同樣一個情節(jié),有的人寫出來很合理順暢,有的人寫出來暢快感十足,也有的人寫出來,給人一種反派強行碰瓷的感覺。
簡單來說就是——情節(jié)弱智,不忍直視。
為什么會出現(xiàn)這種情況?
一般我們都會用“筆力”來解釋,不同的人筆力不同,對于同一個情節(jié)的處理方式、細(xì)節(jié)描寫就不盡相同。
“筆力”絕不是辭藻,而只是一種寫作手法,涉及到很多東西,太難歸納與總結(jié)。
所以這里在“筆力”上不多說,只說“筆力”當(dāng)中的一個方面——邏輯性。
邏輯性,也就是合理性,或者說是基礎(chǔ)合理性。
3
有很多人說,網(wǎng)文并不追究合理性,于是以訛傳訛,很多人認(rèn)為網(wǎng)文當(dāng)中的合理性一點都不必要。
真要追究合理性,穿越怎么解釋?
金手指怎么解釋?
系統(tǒng)又怎么解釋?
但是這種觀點是錯誤的。
網(wǎng)文只是不“深度”追究一些事件的合理性,但是并不是說,完全不在乎合理性!
如穿越、金手指、系統(tǒng)這些“設(shè)定”方面,合理性可以稍稍弱化,有這么一個勉強說得過去的設(shè)定即可。
但是在事件的過程、情緒的表達(dá)上,合理性或者說是邏輯性,是必須的。
就比如說主角被反派挑釁這個情節(jié)。
反派為什么要挑釁主角?
兩人之間是有仇怨?是看不慣?還是反派覺得主角跟他喜歡的女孩子走的太近了?
這些理由,一定要有。
就如同之前說的那句話——沒有無緣無故的恨,也沒有無緣無故的愛。
哪怕反派就是看主角不爽,這也是個理由!
4
其實很多的作者并不是沒有找到理由,只是那個理由讓讀者覺得別扭,或者說立不住。
簡單一句話——理由不夠強大。
邏輯性不夠通順。
舉個例子?!?/span>
就是我們上一篇《六要素·人物》當(dāng)中所提到的“人設(shè)崩塌”。
可戳鏈接睡衣熊講網(wǎng)文8:成功的小說人物自帶標(biāo)簽
作者筆下的這個角色所做的事情,突然與他的基本設(shè)定不符。
這不是邏輯性出錯是什么?
我們之前就說了,角色在故事當(dāng)中的每一個表現(xiàn),都是需要有足夠的理由支撐的。
無論是沖突、憤怒、喜悅……
都是要有能夠支撐得住的理由的。
這個理由,不僅僅只是事件的起因,還包括了作者所設(shè)定的,角色的性格。
所以這就是為什么有的作者寫一些情節(jié)被吐槽。
因為讀者覺得,主角的表現(xiàn)不符合之前作者所設(shè)定的性格。
我們在這里再舉個例子?!?/span>
關(guān)于主角的助人情節(jié)。
其實人性當(dāng)中有很多地方都是善良的,所以主角幫助別人,獲得感激,這也是網(wǎng)文當(dāng)中的一個爽點。
只是如果邏輯性,或者說是因果沒有安排好的話,爽點就很有可能會變成槽點甚至是毒點。
如果主角是正常都市里的醫(yī)生,那么救人沒問題——這是主角的職業(yè),邏輯上非常的清楚。
那么我們換一個背景。
末日的世界!
那么,在末日的世界,主角發(fā)現(xiàn)一個陌生人遇到了危險,然后把這個陌生人給救下……
同樣是一個幫助別人的情節(jié)。
但是在這里一旦處理不好……
就會成為巨大的槽點甚至是毒點!
這是為什么呢?
原因有很多——世界背景、人性等等,但歸結(jié)到底,還是邏輯性的問題。
末日世界,原本就是黑暗流的背景,在這種環(huán)境下,人性當(dāng)中的負(fù)面會被無限的放大。
一個善良的好心人,在末日世界是很難活下去的。
恩將仇報這種事情,在末日世界根本不算是什么事。
這個世界的背景設(shè)定,就是人性是丑惡的——最多偶然一些地方會有閃光點。
所以這也是為什么,末日小說當(dāng)中的主角,很多都是冷酷無情,殺伐決斷的人。
因為如果主角不冷酷,死的就是他了。
所以,主角在末日世界里如果太過善良,以致于圣母,就會讓讀者感覺到反感。
當(dāng)然,這并不是說,主角在末日世界里就不能救人了。
只是需要作者設(shè)立一個合理的,讀者可以接受的,甚至是對主角有好處的理由。
比如說:
主角是重生者,他救的這個人是一個未來的強者,而且名聲很好,可以成為主角以后的左膀右臂。
這個人的身上有一些讓主角心動的特質(zhì)或者是能力。
這個人和主角記憶當(dāng)中的某人有些相似……
類似于以上這些理由的話,那么主角救人的情節(jié)就不會造成“圣母”這種負(fù)面的效果。
5
同樣的,在玄幻、仙俠小說當(dāng)中,也經(jīng)常會出現(xiàn)一些主角救人的情節(jié)。
而且這些情節(jié)說不定要主角付出一些東西。
比如,
一個老頭受了重傷,或者是很古怪的傷,需要某種特殊的天材地寶才能醫(yī)治,而主角正好有這種天材地寶。
那么問題來了——主角救還是不救?
一般來說,作者安排這種情節(jié),結(jié)果大體都是要救的。
但對于讀者而言,他們的想法是——主角憑什么救他?!
憑什么!
這三個字,對于讀者而言很重要!
而對于作者而言,你必須要有充足的理由來說服讀者。
你要知道,你的書被讀者追看,有一個很重要的原因,就是讀者對于書中的人物產(chǎn)生了代入感。
這一點至關(guān)重要!
在這個時候,讀者會把自己代入到主角的身上。
所以他們的想法是:我,憑什么救他?!
話說到這個份上,想必有些作者心里應(yīng)該有數(shù)了吧?
應(yīng)該明白,為毛有時候一個情節(jié)寫出來,讀者會激動的嗷嗷叫,有時候一個情節(jié)寫出來,讀者會在書評區(qū)里一陣罵娘了吧?
原因就是剛才說的——讀者代入到了主角的身上。
所以說如果主角做的事情,不符合讀者的預(yù)期,而且作者那里也沒有列出充足的,能夠說服讀者們的理由。
這個情節(jié)就會成為毒點。
總結(jié)
角色的任何一個反應(yīng),都需要有基礎(chǔ)的邏輯性來支持——這個邏輯性包括了當(dāng)時的情況、角色的性格、甚至是周圍的環(huán)境等等。
這需要作者本身,對于自己筆下的這個情節(jié),以及情節(jié)當(dāng)中的人物有一個精準(zhǔn)的把控。
并且,作者要多問自己幾個“為什么”。
為什么要這樣做。
為什么人物要這樣反應(yīng)。
為什么情節(jié)要這樣發(fā)展……
多問自己幾個為什么以后,寫出來的東西,邏輯性就會強很多。