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          用博物館的“大腦”去思考,建造一種新的學(xué)習(xí)系統(tǒng)

          博物館為觀眾提供的僅僅是展覽嗎?博物館與科技的融合僅僅是數(shù)字化嗎?博物館構(gòu)建的知識體系僅僅是典藏嗎?網(wǎng)絡(luò)科技與人工智能的發(fā)展日新月異,藝術(shù)博物館的角色已經(jīng)不是傳統(tǒng)的積累與傳承,它的核心動能在于對社會創(chuàng)新的推動。剛剛發(fā)布的“十四五”規(guī)劃中,“文化”被提到47次,“創(chuàng)新”被提到51次,這意味著作為文化生產(chǎn)單元的博物館,必須構(gòu)建新的知識體系,成為生產(chǎn)知識的動力源,培養(yǎng)人們創(chuàng)造性的思維。我們把這樣的體系稱為智識機(jī)制的建構(gòu)。

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          埃利希的“太虛之境”個人展覽

          啟發(fā)創(chuàng)新思維模式

          新技術(shù)帶給藝術(shù)博物館領(lǐng)域中首要、直接的變化來自受眾“觀看”模式的改變。傳統(tǒng)的觀眾概念被新技術(shù)發(fā)散成為“受眾”概念,即觀看這一行為本身并不足以代表人們在藝術(shù)展覽中所獲得的全部。虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)、智能穿戴、增強現(xiàn)實等技術(shù)的發(fā)展,也同時拓展了受眾對于作品可能的參與和干涉程度。同時,博物館為了增加受眾,不斷積極拓展和游戲、電影、智能工業(yè)等其他領(lǐng)域的深度合作,在這樣的合作中,受眾和博物館所提供的藝術(shù)生產(chǎn)之間建立了新的關(guān)系。

          建構(gòu)智識機(jī)制來不斷啟發(fā)創(chuàng)新思維模式從而梳理當(dāng)代的人類認(rèn)識規(guī)律與特征,正是藝術(shù)博物館的當(dāng)代意義所在。

          “智識”概念來源于人類認(rèn)知傳統(tǒng)和腦科學(xué)的基本研究結(jié)果,它來源于英文單詞“Intellect”,在不同的語境下也被中譯為“知識”“智力”“智能”“智慧”等。相對于通過經(jīng)驗和教育獲得的事實、信息或信息集合的“知識”——Knowledge,“智識”更準(zhǔn)確地傳遞“Intellect”所特指的人們判斷事物和解決矛盾的邏輯與能力。藝術(shù)博物館在當(dāng)今的智識體系建構(gòu)中,顯示出以視聽等感官體驗為主的特征,同時與其他學(xué)科合作,傳遞、收集與歸納信息,為集體記憶提供支持,啟發(fā)創(chuàng)新思維模式。

          數(shù)字技術(shù)革命使技術(shù)與文化高度融合,同時影響了包含藝術(shù)生產(chǎn)與博物館運營在內(nèi)的所有非物質(zhì)生產(chǎn)領(lǐng)域,改變了人類的思維與行為。新技術(shù)帶給藝術(shù)博物館領(lǐng)域中首要、直接的變化,主要表現(xiàn)為三個方面:受眾觀看模式、受眾參與形態(tài)、受眾思維模式。

          受眾具備可采用各種方法、通過各種途徑參與到藝術(shù)作品本身中的可能性。比如說紐約大都會藝術(shù)博物館做的項目,將游戲植入到場景中,與場景形成互動,可以說這是游戲跟博物館互動的比較典型的項目。

          還有沉浸式展覽,如Teamlab藝術(shù)團(tuán)隊的“花與人”。在一個小時里,可以看到花在一年四季中的綻放與凋零。作品不是將預(yù)先制作好的影像進(jìn)行放映,而是通過電腦程序?qū)崟r繪制而成的。整體來說,作品的圖像并非復(fù)制以前的狀態(tài),而是受到觀賞者行為舉止的影響,持續(xù)發(fā)生變化。眼前這一瞬間的畫面,錯過就無法再看到了。

          觀眾在“參與”作品的同時,其智識與藝術(shù)家的智識相互作用,可能形成新的、不可預(yù)見的智識結(jié)果,這成為藝術(shù)博物館智識機(jī)制最基本的形式。觀眾可以通過博物館平臺反饋到藝術(shù)發(fā)展的歷程中,乃至參與到整個社會的智識機(jī)制建構(gòu)中。由此,博物館可能不會直接解決21世紀(jì)困擾人類的許多問題,但是,通過讓民眾增進(jìn)智識,它們可以在最終解決方案中發(fā)揮作用。

          將社會學(xué)、哲學(xué)、歷史學(xué)納入到新時代的技術(shù)認(rèn)知中來,參考一些包括人類學(xué)、社會學(xué)在內(nèi)的研究方法(譬如仿效人類學(xué)通過多樣化素材的疊加和分析),來重新觀察藝術(shù)和生態(tài)秩序,是藝術(shù)博物館面對信息時代所需要的智識精神。

          建造一種新的學(xué)習(xí)系統(tǒng)

          那么藝術(shù)博物館如何建構(gòu)智識機(jī)制呢?具體到策展的執(zhí)行,應(yīng)從開源、創(chuàng)新、交互三個方面努力。

          回應(yīng)受眾的變化,策展強調(diào)與觀眾的融合與平等,主要表現(xiàn)在策展內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、過程、結(jié)果的開放。人與藝術(shù)在媒介的中介下形成一種“雙重凝視”。展覽呈現(xiàn)的作品需要觀眾的參與才完整,而策展人與藝術(shù)家在展覽尚未成形時,創(chuàng)作出的作品從某種意義上是“未成形”作品。在展覽展出的那一刻,作品被觀眾參與,被凝視,這樣的狀態(tài)又是一個流動的過程,作品因此才完整。

          比如說中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉辦的雷安德羅·埃利希的“太虛之境”個展。藝術(shù)家參照“唐人街”的景觀風(fēng)格,設(shè)計了一幢平鋪于地面的“建筑”。同時將碩大的鏡面以45度的折角懸于“建筑”上方。觀眾可自由地選取姿勢與“建筑”互動,并借助鏡面成像實現(xiàn)超現(xiàn)實的效果。其呈現(xiàn)的并不是我們通常認(rèn)為的中國城市畫面,而是西方國家的“中國城”。這樣的作品引導(dǎo)著觀眾去質(zhì)疑我們對“現(xiàn)實”這個概念本質(zhì)的理解,同時讓觀眾亦成為作品的一部分。

          當(dāng)下的藝術(shù)場域不再提倡“權(quán)威”,策展人不再執(zhí)著基于展出作品意義和關(guān)聯(lián)背景的“二次創(chuàng)作”的機(jī)會。策展人也由放棄權(quán)威、放棄詮釋作品這一行為,得到了更純粹的、基于“平等凝視”的策展實踐。策展從單向的傳遞轉(zhuǎn)變?yōu)槠降鹊慕涣?。觀眾不再是旁觀凝視,而是成為主觀藝術(shù)意涵的構(gòu)造者之一。

          策展是一個基于展覽的完整的智識工作過程,即包括藝術(shù)作品的挑選、陳列設(shè)計,也包括整合周邊資源形成的詮釋、傳播以及商業(yè)化變現(xiàn)方式開發(fā)。展覽的形式不僅僅是作品和空間之間的關(guān)系,而是綜合運用各種線上線下的呈現(xiàn)方式,針對傳統(tǒng)展覽和網(wǎng)絡(luò)賽博空間的也不完全相同。

          在新知識形態(tài)時代,我們認(rèn)為藝術(shù)博物館提供的不僅是藝術(shù)專業(yè)知識的直接生產(chǎn),而且是生產(chǎn)知識的動力——一種創(chuàng)新思維模式,一個智識生長的空間,我們把這樣的博物館運營指導(dǎo)思想,稱為智識機(jī)制的建構(gòu)。

          交互將成為未來非常重要的藝術(shù)發(fā)展形式。在藝術(shù)博物館,交互是一種藝術(shù)創(chuàng)作理念,也是博物館的學(xué)術(shù)工作理念。博物館與藝術(shù)家、觀眾形成社會化的溝通和教育,需要不斷的交互,交互的概念更多考慮的是我們站在對方的角度來思考問題,而不是站在自己主觀的角度去思考問題。

          通過數(shù)字信息技術(shù)來審視藝術(shù)創(chuàng)作的變化,并在策展話語中反映出來,提示文化和知識創(chuàng)新的方向,正是智識生成的過程,而非單純的技術(shù)應(yīng)用和知識傳遞?,F(xiàn)在很多新的作品體驗性很強,在體驗當(dāng)中給觀眾帶來了認(rèn)知,并在認(rèn)知當(dāng)中使觀眾產(chǎn)生主動思考的能力。不論是藝術(shù)家的創(chuàng)作過程還是整個策展過程中,都一定要考慮到是否能夠通過展覽真正給社會帶來創(chuàng)造性的推動、培養(yǎng)人們創(chuàng)造性的思維,這點非常重要。

          與此同時,博物館的智識建構(gòu)對未來教育也起到非常大的作用,這幾年博物館陸續(xù)在教育概念里提出學(xué)習(xí)概念,并探討博物館如何建造一種新的學(xué)習(xí)系統(tǒng)。在大學(xué)中,往往缺少創(chuàng)新的課程,博物館在這個時期建立這樣一個“智識”系統(tǒng),可以讓每個人都能夠通過博物館的“大腦系統(tǒng)”去思考,并生成新的知識,從而推動創(chuàng)造力!

          原標(biāo)題:《用博物館的“大腦”去思考

          來源:光明日報

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