現(xiàn)在這一底層框架還處于測(cè)試階段,小程序官方在開(kāi)放社區(qū)貼出了詳細(xì)的教程,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)者們?nèi)绾螐念^構(gòu)建一個(gè)XR小程序。
比起當(dāng)前小程序采用的Canvas(畫(huà)布)組件,xr-frame帶來(lái)了更多能力。據(jù)介紹,其提供xml(可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言)的方式來(lái)描述3D場(chǎng)景,并集成了AR、物理、動(dòng)畫(huà)、粒子、后處理等等系統(tǒng),上手簡(jiǎn)單。同時(shí),內(nèi)置完整的PBR(基于物理的渲染)效果、環(huán)境光照、陰影,可以快速通過(guò)全景圖生成環(huán)境數(shù)據(jù)。此外還有渲染性能逼近原生、擴(kuò)展性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì)。
XR小程序開(kāi)發(fā)效果示例
簡(jiǎn)單理解,xr-frame的上線(xiàn)將從底層賦予小程序擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和3D能力,將讓未來(lái)小程序的人機(jī)交互方式由2D向更立體化的3D轉(zhuǎn)變。
根據(jù)官方發(fā)布的Demo來(lái)看,獲得xr-frame支持后,虛擬3D 人、3D物、3D場(chǎng)景都可以在小程序里更好地呈現(xiàn),此外AR換臉、掃描平面獲得AR游戲、掃描特定圖片獲得AR交互等功能也可實(shí)現(xiàn)。這意味著,以后的微信小程序?qū)⒂懈嗑哂薪换バ缘膽?yīng)用出現(xiàn)。
按照測(cè)試節(jié)奏,XR小程序功能很可能在中國(guó)農(nóng)歷新年后全量上線(xiàn),業(yè)界普遍將其視為下一個(gè)微信大版本升級(jí)的核心功能。
微信內(nèi)測(cè)XR小程序,恰處于元宇宙浪潮激蕩之時(shí)。這個(gè)動(dòng)作釋放了一個(gè)信號(hào),微信小程序?qū)⒁欢ǔ潭葥?dān)起騰訊布局元宇宙的使命。
雖然諸如Meta、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都開(kāi)發(fā)了元宇宙全景應(yīng)用,但體驗(yàn)和人氣都十分有限。目前與元宇宙相關(guān)的應(yīng)用場(chǎng)景主要體現(xiàn)在人機(jī)交互游戲、沉浸式電商購(gòu)物、虛擬人直播、虛擬會(huì)議等方面。沒(méi)有自建元宇宙平臺(tái),騰訊試水元宇宙,選了個(gè)輕巧做法,借助微信流量入口,用小程序先接入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
據(jù)透露,目前微信率先將XR小程序的試水場(chǎng)景瞄準(zhǔn)了電商,并與多個(gè)不同品類(lèi)品牌小程序合作,落地 AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類(lèi)型案例。
現(xiàn)階段,XR技術(shù)最普遍應(yīng)用于電商領(lǐng)域。在傳統(tǒng)的電商購(gòu)物體驗(yàn)中,消費(fèi)者只能依賴(lài)商家展示的圖片/視頻進(jìn)行購(gòu)物決策,最終購(gòu)買(mǎi)后往往會(huì)出現(xiàn)買(mǎi)家秀與賣(mài)家秀差距過(guò)大的情況。而在引入AR技術(shù)后,傳統(tǒng)電商平臺(tái)的商品展示模式逐漸被顛覆,尤其在服裝試穿、珠寶穿戴、美妝試用等特定場(chǎng)景下,AR能夠幫助用戶(hù)做出更正確的決策。
盡管微信一直不是電商的主戰(zhàn)場(chǎng),但諸如NIKE、Adidas、香奈兒等消費(fèi)品牌都上線(xiàn)了相關(guān)的微信小程序,當(dāng)XR功能上線(xiàn)后,這些品牌可以更好地展示商品,或許會(huì)帶動(dòng)微信電商生態(tài)的增長(zhǎng)。
另外,可以想象的是,未來(lái)微信小程序中也將誕生更多3D建模以及現(xiàn)實(shí)交互感更強(qiáng)的小游戲,也許,下一款爆款小游戲?qū)⑹墙厝徊煌?D形態(tài)。
琳瑯滿(mǎn)目的微信小程序
事實(shí)上,作為微信生態(tài)重要的組成部分,小程序也進(jìn)入了發(fā)展瓶頸。為了實(shí)現(xiàn)無(wú)需下載、用完即走的效果,微信小程序在性能上做出巨大的犧牲,同樣的應(yīng)用在微信小程序上的表現(xiàn)往往不如APP。這也導(dǎo)致,小程序沒(méi)有如人們預(yù)想一樣成為顛覆性的應(yīng)用,相反,某些功能性較強(qiáng)的應(yīng)用如果通過(guò)小程序使用,顯得雞肋。
XR功能的上線(xiàn)能否為小程序打開(kāi)增長(zhǎng)空間尚未可知。有開(kāi)發(fā)者擔(dān)憂(yōu)地表示,xr-frame能否達(dá)到預(yù)期還需要謹(jǐn)慎樂(lè)觀(guān)。畢竟小程序的設(shè)計(jì)初衷就是要求快速,這里的“快”指的是加載以及渲染,所以導(dǎo)致微信小程序一直是以webview渲染為主、原生渲染為輔的混合渲染方式,也使得小程序的開(kāi)發(fā)主要是以前端技術(shù)為主。然而xr-frame的3D化開(kāi)發(fā)則需要完全不同的技術(shù)棧,對(duì)于渲染的開(kāi)銷(xiāo)也成倍提升,這就要求開(kāi)發(fā)者要有更為優(yōu)秀的優(yōu)化水平。此外,在優(yōu)質(zhì)3D建模動(dòng)輒占用較大內(nèi)存的情況下,小程序提供的 XR 體驗(yàn)是否會(huì)有折扣也要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
當(dāng)然,微信作為月活13.09億的“國(guó)民級(jí)應(yīng)用”,流量?jī)?yōu)勢(shì)顯著,只要有優(yōu)異的小程序出現(xiàn),一定不缺用戶(hù)。這也會(huì)吸引大量的品牌方、開(kāi)發(fā)者在上面進(jìn)行嘗試,所以xr-frame的上線(xiàn)將會(huì)帶動(dòng)小程序開(kāi)發(fā)生態(tài)的繁榮。
從戰(zhàn)略角度而言,把元宇宙裝進(jìn)小程序也是騰訊在社交領(lǐng)域的進(jìn)一步探索,海外的社交巨頭Meta已經(jīng)開(kāi)始了。
經(jīng)濟(jì)學(xué)家、橫琴數(shù)鏈數(shù)字金融研究院學(xué)術(shù)與技術(shù)委員會(huì)主席朱嘉明曾認(rèn)為,F(xiàn)acebook之所以改名為Meta,是因?yàn)镕acebook本來(lái)就是元宇宙,只不過(guò)在此前的時(shí)代,數(shù)字技術(shù)發(fā)展還有局限,社交體驗(yàn)只能以圖文、視頻的方式呈現(xiàn)。他預(yù)測(cè),未來(lái)人們社交的基本形態(tài)將在元宇宙中進(jìn)行,打破時(shí)空、地理界限,帶來(lái)更沉浸式的體驗(yàn)。
倘若這一切真的發(fā)生,微信、QQ等傳統(tǒng)的社交應(yīng)用模式將被顛覆,打敗微信的可能并非“抖音”這樣的視頻社交應(yīng)用,而是元宇宙。
作者:凱爾;編輯:文刀
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