斗地主(兩副牌)“門板”高級(jí)篇———月夜風(fēng)飛<收集自網(wǎng)絡(luò)>
本不想說(shuō)的,不過(guò)看到壇子上有一篇頂牌的技巧貼,這里來(lái)補(bǔ)充說(shuō)明一下,修整其不足的地方。
偶喜歡做門板,門板的樂(lè)趣遠(yuǎn)大于地主:)
一,“為了頂牌而頂牌”是錯(cuò)誤的。
這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。一味的死頂只能不斷的浪費(fèi)朋友的大牌。優(yōu)秀的地主善于觀察大牌出手的情況。待機(jī)一擊而中。所以一定要拋棄為了頂牌而頂牌的觀念。
正確的觀念是頂牌為了看牌。這里的看有兩層意思,一個(gè)是查看,一個(gè)是看住。
1,查看:門板如何“查看”地主手里的牌呢?
用“K”查看是最常用的,也是最佳選擇。在實(shí)在沒(méi)有K的情況下才用QJ0看牌。用K看牌的好處在于能大致判斷A2怪的分布及牌型。根據(jù)地主不同的跟牌可以作出相應(yīng)的基本判斷。
地主跟A:A是單張的多數(shù)。
2不明,怪不明
地主跟2:A是一對(duì)或3張,后期攻對(duì)和攻3張都不動(dòng)的話肯定是炸彈。
2是單張或3張,如果地主有單怪絕對(duì)不會(huì)先去拆一對(duì)2的。
怪不明
(門板續(xù)手,下輪可以放心攻擊對(duì)子和3張)
地主跟怪:A是一對(duì)或3張。
2是一對(duì)或3張。
地主跟小怪:農(nóng)民至少有一張大怪。
地主跟大怪:農(nóng)民至少有一張小怪。
地主不跟:A是一對(duì)或3張。
2是一對(duì)或3張。
地主手上至少有一張大怪。等著帶一張大牌。
如果用QJ0頂,牌型更復(fù)雜一些,需要至少兩手才能大致判斷地主大牌的分布。
2,看住:門板要看住什么牌?
前期主要目標(biāo)是看住10一下的小牌,后期要看住地主的拆牌。
什么是拆牌:
地主回打的牌一般都是拆牌,比如農(nóng)民攻Q,地主跟2,第二論繼續(xù)攻Q,地主莫名其妙跟了個(gè)K,就可以斷定K是拆牌。對(duì)子也同理。
判斷地主的拆牌:
地主15張以上一般拆3張的多數(shù),所以可以攻兩輪單張。
地主15張以下一般拆2張的多數(shù),所以一定要頂住那張單牌,頂不住門板就不要再放單張了。
拆QK和拆A2的區(qū)別:判斷地主手上是否還有A2,如果有一定拆A2的多數(shù)。如果這時(shí)候拆QK,可以判斷地主A2有炸彈或者3張。
3,逼地主拆牌:
地主炸彈有限,優(yōu)先考慮的是拆牌,然后才會(huì)炸。如果炸了以后再拆牌,只能暴露自己的空門,集中力量攻擊他的弱點(diǎn)牌型。
個(gè)人一直提倡用對(duì)子逼地主拆牌。這樣的好處是地主拆的牌很可能剩單張,或者拆的是炸彈,那更好。拆4個(gè)2的情況畢竟少見(jiàn)。地主忍而不拆,偶們就一路打到底,打到地主看不下去為止。
攻單張逼地主拆牌,門板至少手上有KA至少2張以上。目標(biāo)是頂兩圈。一般農(nóng)民跑家手里最多只有2-3張單牌。有4,5張小單張的就先別考慮跑牌了。
逼地主拆牌的牌不宜過(guò)大,一般以QJ或者10左右的對(duì)子為佳。確定自己手里必須至少有大牌回手的,以防止友方不接或者接不起。
二,判斷地主所剩牌型
這里指的是地主10張以下(俗稱進(jìn)關(guān))如何攻牌最穩(wěn)妥。結(jié)合前邊已查知地主牌型綜合判斷判斷,
這里只說(shuō)基本套路,實(shí)際情況千變?nèi)f化,這里不一一說(shuō)明了。地主進(jìn)關(guān)以后手上至少有一把炸彈,如果沒(méi)有炸彈地主很難想象還能贏牌。一般即使判斷地主無(wú)炸彈了,穩(wěn)妥的方法還是照著有炸彈的打?yàn)楹谩?
1,地主剩9張,由于前邊一般都攻過(guò)對(duì)子,地主一般的牌型為135,1134,234等
尤其最后一種234是最多見(jiàn)的,無(wú)法判斷的情況下,攻對(duì)子最安全,單張也可以。切忌攻3帶2,如果被套直接就輸了。即使要攻也打3張為好。
2,地主剩8張,地主一般的牌型134,1124,224
地主一般剩233,1223的可能型不大,攻擊3帶2是首選,即使被套,地主剩3張已經(jīng)不可能有炸彈了,友方能套住3帶2或者炸掉,這局幾乎可以穩(wěn)贏了。沒(méi)有3帶2的情況下,攻3張也可,單張也可,不推薦攻對(duì)子,
3,地主剩6張,地主一般牌型114。
114的可能性非常高,攻單張是絕對(duì)不明智的,尤其是放小單張,給了地主一個(gè)搏牌的機(jī)會(huì)。最佳是攻3張,3帶2也可,最低限度攻對(duì)子也行。單張決計(jì)不要考慮。
4,地主剩5張,一般牌型14
地主友炸彈不敢搏,地主這種牌型是最容易死的牌型。偶們歡暢的攻擊對(duì)子和3張,逼到地主出炸彈搏牌。如果農(nóng)民打不過(guò)這把絕命彈也沒(méi)有辦法。怎么打都是輸。
5,地主剩7張同剩9張,剩4張(不是炸彈還擔(dān)心什么。。)這里就不說(shuō)了。
以上攻牌只有在打完手上所有逼彈的牌以后才考慮。最佳方法是在地主剛進(jìn)關(guān)就由一家農(nóng)民發(fā)起總攻,直到把地主的絕命彈逼出來(lái)為止。那樣地主一般剩6張,5張就好打許多。
這里順便說(shuō)一下炸彈與手?jǐn)?shù)的關(guān)系。
之所以強(qiáng)調(diào)要經(jīng)常逼彈,常常逼彈,年年逼,月月逼,日****,把把逼,直到把喬老爺(地主)逼得上吊為止。
炸彈換炸彈,逼彈牌換炸彈,農(nóng)民要利用手里比地主絕對(duì)多得逼彈牌換地主的炸彈,地主在不得已的情況下每多出一把炸彈,就多一手牌,被套的可能性增加了幾分。即使農(nóng)民有一家放棄跑牌的機(jī)會(huì),也要盡量把地主的炸彈勾引出來(lái),給隊(duì)友創(chuàng)造絕殺的機(jī)會(huì)。
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