編按:
對于一些PS初學(xué)者來說,合成效果是檢驗自己PS軟件使用水平的試金石。文章把復(fù)雜的合成圖進(jìn)行拆解,介紹了三種讓合成圖更真實(shí)的基本方法,避免了多圖合成的不協(xié)調(diào)。
很多朋友把合成想得特別復(fù)雜,一想到做合成就覺得特別高端,難以完成。其實(shí)只要了解基本的方法,后續(xù)制作起來并不難。今天這篇好文,用3個方法把復(fù)雜的合成圖拆分離析,揭開這些大作背后的秘密。最后附有實(shí)例操作,簡單易懂學(xué)起來!
合成簡單去理解其實(shí)就是拼圖,只是我們需要對素材通過放大縮小、位置移動、疊加鏤空、摳圖融合等各種處理讓它們盡量符合我們的需求。
部分案例來源網(wǎng)絡(luò),請多多包涵。
要知道,不是所有的圖片都可以做合成,我們要滿足一些基本的條件,首先要保證圖源足夠的清晰度,這樣我們做一些后期的處理才會有更多靈活的空間,如果是一張質(zhì)量不高的圖片,放大縮小會產(chǎn)生鋸齒、變模糊甚至影響最后整體圖片的檔次和效果,就好比一個不錯的電影,全程給豬腳打馬賽克一樣讓觀賞者憋屈。
其次我們要滿足基本的角度問題,你給我一個側(cè)臉的照片,非讓我給你合一個證件照是不可能實(shí)現(xiàn)的,尤其是做融合性的合成,第一個考慮的就是角度。如下圖:
如果使用了兩張臉部偏轉(zhuǎn)角度有過大出入的素材,最后的合成會非常吃力。
最后我們需要考慮光,光的塑造包含光源位置、高光位置及亮暗、陰影走向及虛實(shí)、環(huán)境光顏色等等,光塑造得成功,作品中的諸多元素就會統(tǒng)一。我們做合成肯定會經(jīng)歷怎么看怎么假,但是找不到原因的階段,這期間大部分情況下就是因為沒有塑造合理的光造成的。光的塑造類似于素描中的明暗關(guān)系,有美術(shù)功底的朋友可能更易掌握,以下圖為例,將一個美女扔進(jìn)新環(huán)境中:
(編者注:作者選擇的墻體素材不是很合理,從墻上的坑洼處的光影來看,光線是從右側(cè)打向左側(cè)的,大家選擇素材的時候一定要注意光影的匹配。)
在光的塑造中,尤其環(huán)境光是容易被大多數(shù)人遺漏的部分,而缺少環(huán)境光的輔助即便高光與陰影做得再完美也會令圖片看起來有些瑕疵;環(huán)境光的塑造在應(yīng)用周邊顏色的基礎(chǔ)上也會相應(yīng)添加物體顏色的補(bǔ)色。
搞明白了一張合成中需要的基本條件,我們再來聊聊我的教材中必須出現(xiàn)的東西——方法。
我們先從一些簡單上手的方法開始,我管這種方法叫做阻擋去除法,首先我們看一下關(guān)于這種方法的例子。
從一張電商banner制作時間來算,我們有時候沒有那么長的時間去精細(xì)塑造某些圖片的光影,阻擋去除的方法就很適用。我們知道,陰影的形成與承接面有關(guān),如果我們?nèi)サ袅四_部就省去了做陰影的麻煩——話說曉明童鞋這眼神,太風(fēng)騷了~
除電商banner外,一些海報合成中也會應(yīng)用到這種方式。如下:
這里特別提示,有時候我們做圖片除非有特定的要求,不要過分想要展示人物的全貌,由于人體是長條形,如果顯示全貌就會給畫面帶來大量的空白,而在電商banner中如果沒有特定的需求,有時候也是可以舍去人物的頭部。頭肩部分是一個三角形,從構(gòu)圖來講,頭部兩側(cè)往往會是圖片中的空白區(qū)域,如果banner高度有限,空白部分又很多的情況下,我們可以果斷地把頭部去掉,保持畫面飽滿感。當(dāng)然如果跟攝影師溝通好,在拍攝時讓模特將手臂彎曲抬起做些動作或者保持斜身站立、頭部側(cè)歪等,那么保留模特頭部是極好的。(畢竟模特大部分都是美女嘛~)
我們在做合成的時候經(jīng)常會遇到某些銜接部分做得不舒服但是修改起來不容易的情況,其實(shí)最簡單的方法不是如何在這兩個素材間下功夫而是使用其它元素或顏色遮蓋。
↑紅框部分士兵、旗幟與地面之間的銜接問題作者用黑色加暗的方式輕松解決
遮蓋的方法在圖片合成中是非常常見的,這并不是什么偷工減料,是實(shí)實(shí)在在的一種技法,往往會給你的創(chuàng)作帶來更多的可控性。
既然上文提到了影子,我們說說影子的做法。一般來說,物體的影子是由兩個部分組成的,即物體與承接面相鄰的那個部分的實(shí)影(往往都是輪廓稍微明顯的暗色),然后是延伸的虛影,一般是接近物體底部延伸的灰色(虛影可能由于環(huán)境和光源的問題同時產(chǎn)生多個)。影子的走向肯定是與光源所在的位置是相反的,不要在這種問題上犯錯誤。
知道了影子的基本構(gòu)成,我們制作起來只需要思考兩件事就可以了:光源來自哪里,影子什么形狀。光源的位置決定了影子的走向,物體的形狀決定了影子的形狀及體積。我們不做精確的科學(xué)計算(計算是值得提倡的,但是在視覺設(shè)計領(lǐng)域不太受用),嚴(yán)格按照公式去算影子到底該多長不是視覺設(shè)計師該做的。我們只需要理解一個簡單的圖解:
如果光源離物體很近并且是強(qiáng)光可能會形成圖解中的影子,但是這種情況是不太可能的,正常情況下光源在斜上方,物體的影子是要比這個短很多的,并且會是大面積的虛影。當(dāng)然正常情況下光源也不可能這么低。
所以除頂光以外的大部分物體投影都可以如此制作:復(fù)制原有物體并得到選區(qū)填黑輪廓,ctrl+t,按住ctrl拖動最上方中間的錨點(diǎn)傾斜黑色輪廓到適當(dāng)?shù)奈恢茫鲆粋€蒙版并在蒙版上添加一個黑色漸變,之后對物體與承接面的地方進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的修復(fù)與處理,最后把影子部分做高斯模糊。
頂光的處理稍微復(fù)雜,我們需要做頂光照射下來會有影子區(qū)域的輪廓圖形(盡量圓潤)。如果是用選區(qū)做,要記得新建一層。對輪廓進(jìn)行高斯模糊,給影子添加蒙版,擦淡一些顏色過重的部分,最后使用畫筆工具,不透明度10%左右,做一些補(bǔ)充繪制(尤其加暗物體與承接面部分的周邊區(qū)域)。
陰影的塑造如果達(dá)到一定的水平,自行繪制是最好的選擇,這樣更靈活,更逼真。
只要肯好好找素材,我們完全可以自主地做一些效果很棒的拼合型合成,拼合型合成是合成手法中最簡單、易懂、易上手的形式,主要考驗排列能力。如下圖展示:
圖片是由文字、紅色印記、黑色墨痕、兩根筆,一個硯臺等素材完全拼合而成,其中沒有什么高難度技術(shù),只是為各元素找到適合它們的位置而已。
上方圖片看似復(fù)雜,其實(shí)也是通過拼合的形式做出來的作品,方法上都是一致的。
舉個例子:
1:確立一個背景;2:給背景增加一些裝飾元素; 3:放入主體。
4:增加更多元素; 5:添加文案; 6:完善細(xì)節(jié)增加質(zhì)感。
完全即興之作,不要太糾結(jié)美觀程度,我只是傳達(dá)制作方法,你可以把主體換成其它任何東西,增加的元素也是可以換成其他任何元素,拼合型的樂趣就在于它的完全開放性,不收拘束。
拼合型是簡單有趣的合成形式,做得好可以體現(xiàn)很強(qiáng)的時尚感和律動感,只是前期的素材收集可能會稍費(fèi)一番功夫。