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          元宇宙發(fā)展的7大頂級技術(shù)

          一些處于不同成熟階段的先進技術(shù)已經(jīng)為日常業(yè)務(wù)流程提供了動力。有朝一日,它們將如何把3D虛擬世界變成現(xiàn)實?

          元宇宙是一個新生的、不斷發(fā)展的空間,其定義可能會根據(jù)詢問的對象而大不相同。目前,挑戰(zhàn)在于編制一份全面且可靠的技術(shù)列表,將幫助元宇宙在未來十年蓬勃發(fā)展。而我們成功做到了。

          Gartner副總裁分析師Marty Resnick表示:“我們并不認為元宇宙是一組特定的技術(shù),因為其是由多種技術(shù)組成的。相反,我們把其視為科技主題??臻g計算、數(shù)字人、虛擬空間、共享體驗、游戲和代幣化資產(chǎn)都屬于這些主題,它們包含了一系列有助于促進元宇宙發(fā)展的技術(shù)。

          同樣,F(xiàn)orrester Research副總裁兼首席分析師J.P.Gownder表示,企業(yè)將這類技術(shù)描述為“3D開發(fā)環(huán)境的推動者”,可以進行復(fù)雜的建模。因此,其解釋道,企業(yè)將需要精通3D建模并熟悉Unity和Unreal游戲引擎的專業(yè)人士。其他所需技能將取決于編程內(nèi)容——例如,數(shù)字孿生的物聯(lián)網(wǎng)技能集。Gownder指出,大多數(shù)企業(yè)目前還不具備這些技能,因此需要與外界合作或招聘人才。

          IT咨詢企業(yè)Accenture高級董事總經(jīng)理兼全球數(shù)字體驗主管Jason Warnke補充道:“支持元宇宙的技術(shù)可以從游戲引擎到數(shù)字孿生,再到以新方式融合在一起解決現(xiàn)實世界問題的擴展現(xiàn)實?!盬arnke推測,一家新興企業(yè)可能會在實際行動之前完全建立自己的元宇宙。其可能會構(gòu)建一個數(shù)字孿生,在動工之前準(zhǔn)確地展示工廠的外觀。在投資之前,可能已經(jīng)概述了自己的NFT系統(tǒng)。

          波士頓咨詢集團(BCG)的《元世界的企業(yè)漫游指南》將定義元宇宙的技術(shù)分為以下三類:

          元宇宙(M-worlds);增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR);Web3和虛擬資產(chǎn)。

          M-worlds是一種沉浸式應(yīng)用,為企業(yè)提供了接觸受眾的新方式,尤其是Z世代用戶。M-worlds可以在移動設(shè)備、PC和AR/VR頭戴設(shè)備上運行。Web3還處于早期階段,但據(jù)BCG指南的作者稱,其已經(jīng)在為一個充滿活力的虛擬資產(chǎn)經(jīng)濟提供動力,其中包括加密貨幣、NFT(不可替代代幣)和智能合約。該咨詢公司預(yù)計,Web3和傳統(tǒng)金融交易將在可預(yù)見的未來共存。事實上,作者認為“元宇宙的大部分價值可能最終不在于消費者,而在于商業(yè)應(yīng)用?!边@些應(yīng)用可能包括虛擬會議、培訓(xùn)課程、新產(chǎn)品設(shè)計以及為潛在客戶提供虛擬參觀。

          根據(jù)專家的意見和廣泛的研究,以下是7個最常被提及的技術(shù),它們將有助于推動元宇宙及其發(fā)展。

          1、人工智能

          人工智能在開發(fā)機器人和聊天機器人中扮演著核心角色,并為現(xiàn)實世界中的計算機視覺帶來智能。但據(jù)波士頓咨詢集團稱,只有10%的企業(yè)報告稱,其部署帶來了顯著的人工智能效益。人工智能的處理能力可以創(chuàng)建虛擬化身,增強數(shù)字人類的特征,使其更逼真,并應(yīng)用于在游戲環(huán)境中與玩家對話的非玩家角色。

          2、物聯(lián)網(wǎng)

          區(qū)塊鏈理事會將物聯(lián)網(wǎng)稱為“元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的重要支柱”。例如,該理事會報告稱,元宇宙和物聯(lián)網(wǎng)結(jié)合在一起可以“為工業(yè)領(lǐng)域、個人需求和社會需求解鎖新的機會”。物聯(lián)網(wǎng)將允許虛擬空間無縫訪問現(xiàn)實世界并與之交互,而元宇宙將為物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備集群提供3D用戶界面,從而產(chǎn)生理事會所說的“以用戶為中心的物聯(lián)網(wǎng)和元宇宙體驗”。例如,在一個工廠里,每臺機器的數(shù)字孿生都有傳感器,傳感器數(shù)據(jù)可以用來探索環(huán)境并提供反饋。

          3、擴展現(xiàn)實(XR)

          波士頓咨詢集團表示,AR、VR和MR技術(shù)將通過從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D來改變企業(yè)可視化和使用數(shù)據(jù)的方式,從而獲得更真實的體驗,和更好地與頭部運動同步的數(shù)字顯示。當(dāng)AR眼鏡成為主流時,計算機視覺將幫助人們了解環(huán)境并定位正確的信息。例如,微軟的HoloLens已經(jīng)在使用擴展現(xiàn)實(XR),讓用戶體驗3D全息圖像,仿佛它們是環(huán)境的一部分。

          4、腦機接口(BCI)

          盡管世界經(jīng)濟論壇(WEF)將腦機接口列入重塑元世界的技術(shù)列表,但Gownder認為,腦機接口目前還只是科幻小說。世界經(jīng)濟論壇承認,BCI“可能是元宇宙最深遠的愿景”,因為該技術(shù)旨在取代傳統(tǒng)的控制屏幕和物理硬件。不過,論壇指出,BCI和XR的結(jié)合“將自己定位為下一個計算平臺”。

          5、3D建模與重建

          3D重建捕捉真實物體的形狀和外觀,并將使元宇宙成為現(xiàn)實。該技術(shù)包括3D建模等工具,以提供特定過程或產(chǎn)品的3D框架和原型。根據(jù)SkyQuestTechnology Consulting的報告,全球3D重建技術(shù)市場預(yù)計將在未來幾年翻一番,到2028年達到約20億美元。

          6、空間和邊緣計算

          空間計算結(jié)合AR、VR和MR與現(xiàn)實世界進行交互,邊緣計算可以為模擬現(xiàn)實的用戶動作提供快速響應(yīng)時間,讓用戶沉浸在元宇宙中。Gownder表示,任何一種空間技術(shù),包括計算機視覺,都與元宇宙非常相關(guān)。能夠放置一個化身、協(xié)作,都與空間維度有關(guān)。

          7、區(qū)塊鏈

          Gownder推測,區(qū)塊鏈與當(dāng)今的員工或企業(yè)元宇宙并不是超級相關(guān)的。然而,討論集中在如何使用該技術(shù)來保護元宇宙中的數(shù)字內(nèi)容和數(shù)據(jù)。區(qū)塊鏈可以在去中心化元宇宙中發(fā)揮作用,以避免延遲或單點故障。

          未來將如何

          德勤將數(shù)字人類定義為虛擬化身——由人工智能驅(qū)動的類人虛擬存在——可以通過解讀客戶的語言參與人類對話,不僅返回客戶所需的事實,還返回適當(dāng)?shù)姆钦Z言回應(yīng)。

          Gartner的Resnick指出了一個用例,即一家企業(yè)建立一個虛擬客戶體驗中心,用于網(wǎng)絡(luò)、社交或交易。該中心可以使用數(shù)字人類作為對話AI或非玩家角色,與客戶交談并建立信任。

          Gartner還預(yù)測,企業(yè)可能會首先關(guān)注虛擬空間和共享體驗??赡芪磥韼啄曜畲蟮耐顿Y領(lǐng)域?qū)⑹荊artner所說的內(nèi)宇宙技術(shù)。Resnick克解釋道:“內(nèi)宇宙本質(zhì)上是我們?nèi)绾螛?gòu)建內(nèi)部虛擬環(huán)境,用于員工溝通、協(xié)作、入職和培訓(xùn)。換句話說,我們正在創(chuàng)建自己的虛擬辦公室?!盙artner預(yù)測,到2027年,完全虛擬的工作空間將重塑辦公體驗,并將占企業(yè)在元宇宙技術(shù)投資增長的30%。

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