90年代時,大學(xué)生可是一個稀罕物,不但知識淵博,而且學(xué)習(xí)能力超強,無論走到哪里,都是絕對的香餑餑。可到了2021,大學(xué)生這個詞已經(jīng)不再是高知人群的代表,每年都有八九百萬應(yīng)屆生畢業(yè),不少人畢業(yè)等于失業(yè)。
分析其原因,專業(yè)因素起到了很大作用,沒有一項專業(yè)能力支撐,剛畢業(yè)的大學(xué)生很難在這個飛速發(fā)展的時代立足。但你知道嗎?有些專業(yè)雖好,卻是屬于“先甜后苦”的類型,剛畢業(yè)的時候順風順水,但年紀越大工作越難找。
計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)算是時下最火的專業(yè)之一,畢業(yè)后找工作,這個專業(yè)的同學(xué)也有一個響當當?shù)拿郑绦騿T。無論在哪個城市,作為一名合格的程序員,收入基本上可以算是當?shù)氐闹挟a(chǎn)。買房、買車、結(jié)婚、生子,都是可以期待一下的。
但問題是,這個專業(yè)有一個可怕的35歲魔咒。眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的技術(shù)日新月異,更新的十分快。對于這個行業(yè)的技術(shù)人員,如果不能及時更新自己的專業(yè)知識,那么一定會無法勝任。而且,程序員的作業(yè)強度非常之大,熬夜不規(guī)律的生活狀態(tài)是常事,到了一定年紀就很難吃得消。所以,到了三十五歲,不少同學(xué)就進入職業(yè)困境,多數(shù)人都要另謀他業(yè)。據(jù)了解。IT從業(yè)者的黃金歲月是在24歲~28歲。因此,這是不折不扣的“青春飯”專業(yè)。
中國的電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界第三大電競市場,發(fā)展速度進入快車道。目前電競產(chǎn)業(yè)的人才缺口特別多,只要是有些天賦、熱愛游戲的人,都能在這個圈子里謀得一份工作。不單單是電競選手、主播,還有賽事的運營、游戲的推廣、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、教練、裁判、領(lǐng)隊、媒體策劃、賽事策劃、游戲視頻制作、場地運營與維護等等,這些都是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可或缺的組成部分,它們構(gòu)成了電競的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
而電競專業(yè)作為一個新興專業(yè),就是為這條產(chǎn)業(yè)鏈輸送人才,國內(nèi)開設(shè)這個專業(yè)的大學(xué)并不多,但它確實是真實存在的,而且現(xiàn)在的發(fā)展趨勢良好?,F(xiàn)在不少游戲主播和電競高手的年薪都是幾十萬,優(yōu)秀的年薪百萬、千萬也都有可能。不過這個行業(yè)也有它的局限性,據(jù)了解,電競選手的黃金年齡是18-28歲,而從事電競工作的人也都非常年輕,上了年紀的人很少從事這方面的工作。
行政管理專業(yè)在大部分高校都有開設(shè),雖然也屬于管理大類,但實際上這類專業(yè)在國內(nèi)的需求僅僅存在于理論階段,看似知識面很廣,但都是淺嘗輒止,很難把知識貫通。所以,在這類專業(yè)畢業(yè)的同學(xué),除非是985或者雙一流,否則很難找到好工作,多數(shù)都是去中小型企業(yè)從事行政前臺、文員、人事之類的工作,看似劃算體面,朝九晚五。但專業(yè)性不夠強,很容易就被淘汰,這一類職業(yè)本身也屬于吃青春飯的工作。
不過這個專業(yè)非常適合考公務(wù)員,在21年國家公務(wù)員考試招錄中,公共管理排名熱度高達第十,招錄人數(shù)多達2005人。雖然這個專業(yè)本身的含金量不高,但如果能借著東風,踏入公務(wù)員行列,那未來還是非常有保障的。
說了這么多,大家覺得還有哪些吃“青春飯”的專業(yè)呢?歡迎在評論區(qū)留言討論。
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