8月14日,游戲科學(xué)CEO馮驥與游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇聯(lián)手導(dǎo)演了一系列持續(xù)6天以“視頻+文字”形式呈現(xiàn)的新項(xiàng)目發(fā)布倒計(jì)時(shí)微博,但只吸引了部分業(yè)內(nèi)人士或資深玩家的興趣……然而令所有人沒料到的是,在歷經(jīng)了6天倒計(jì)時(shí)預(yù)熱之后,游戲科學(xué)終于在8月20日發(fā)布了一個(gè)名為《黑神話:悟空》的單機(jī)動(dòng)作游戲的實(shí)機(jī)演示視頻,隨后迅速火爆出圈,在微博、知乎、B站、貼吧、豆瓣、虎撲等各個(gè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)均引發(fā)熱烈討論,一時(shí)間全網(wǎng)刷屏,甚至在國外也引起高度關(guān)注,其中不乏IGN等各種權(quán)威游戲媒體資深編輯,各大游戲主播,游戲視頻UP主以及游戲業(yè)資深人士如《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog以及“戰(zhàn)神系列”之父David Jaffe,甚至是《巫師》系列開發(fā)商波蘭蠢驢,虛幻引擎官方以及英偉達(dá)中國的稱贊。《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog稱贊《黑神話:悟空》是令人驚嘆的“戰(zhàn)神系列”之父David Jaffe因看到大鬧天宮的掉幀現(xiàn)象才確信是實(shí)機(jī)演示視頻波蘭開發(fā)商CDPR就在評(píng)論中稱:《黑神話:悟空》太酷了!!虛幻引擎官方表示:悟空橫空出世!恭喜恭喜!支持你們!英偉達(dá)中國表示:優(yōu)化怎么樣,希望不要縮水。《黑悟空:神話》宣傳片的火爆程度超乎想象,從播放量來看,截止9月6日:B站的視頻播放量超過2650萬,成為B站播放量最高的視頻之一,進(jìn)入B站“鎮(zhèn)站之寶”隊(duì)伍,楊奇微博的視頻播放量也超過了2000萬,如果算上其他賬號(hào)所發(fā)的視頻以及國內(nèi)各種衍生的二次創(chuàng)作視頻,單單B站與微博兩個(gè)平臺(tái)的總播放量估計(jì)已過億。而在國外《黑悟空:神話》宣傳片的視頻播放量也是鶴立雞群,可以說得上是刷遍全網(wǎng),火爆全球了。對此,用馮驥接受媒體采訪時(shí)的原話來形容:這次發(fā)布的最終結(jié)果,可以說大大超乎了我們的預(yù)期,甚至超過了幾個(gè)數(shù)量級(jí)?!逗谏裨挘何蚩铡啡绱嘶鸨鋈?,甚至名揚(yáng)世界,這是中國游戲圈難得一見的盛況,我們不妨從其背后的四個(gè)角度來探究原因。《黑悟空:神話》的火爆雖然超出主創(chuàng)們的預(yù)期,但其實(shí)并不令人意外,因?yàn)檫@個(gè)13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻體現(xiàn)出的游戲質(zhì)量被認(rèn)為可以對標(biāo)世界級(jí)水準(zhǔn)的主機(jī)游戲,這是國內(nèi)單機(jī)游戲玩家與從業(yè)者們一直以來的心愿,但又被認(rèn)為是遙不可及的目標(biāo)。而《黑神話:悟空》的演示視頻一經(jīng)問世,便意味著我們終于可以看到國產(chǎn)“3A游戲”誕生的希望曙光,對于玩家以及從業(yè)者們來說,這一天的到來不是太早而實(shí)在是來得太遲。國內(nèi)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在中國臺(tái)灣地區(qū)起步最早,1995年便出現(xiàn)了《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣的優(yōu)秀作品,就質(zhì)量而論并不遜色于國外的一線游戲產(chǎn)品,但這時(shí)的游戲制作成本并不高,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》便是由姚壯憲一人完成了程序的工作。此后大陸游戲產(chǎn)業(yè)迎頭趕上,直到2000年前后的世紀(jì)之交迎來國產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一段繁榮的黃金時(shí)期,這一期間誕生的《軒轅劍3》《天之痕》《幽城幻劍錄》《秦殤》等優(yōu)秀2D游戲作品,這些產(chǎn)品距離國外優(yōu)秀單機(jī)游戲的水平差距還不算太大。但隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,視聽效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于擬真化的3D游戲逐漸成為市場主流后,再加上游戲機(jī)禁令,盜版泛濫與網(wǎng)游興起的沖擊,市場規(guī)模偏小,商業(yè)模式?jīng)]獲得良性發(fā)展的國內(nèi)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)跟國外的差距一下子就拉開了肉眼可見的差距。游戲產(chǎn)業(yè)此時(shí)已發(fā)展到了高度工業(yè)化的階段,于是“3A游戲”的說法便出現(xiàn)了,通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時(shí)間)”。其實(shí)3A游戲并沒有明確的定義,簡單來說就是開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗的資源多的單機(jī)游戲,堪稱現(xiàn)代游戲工業(yè)“皇冠上的明珠”。由于3A游戲是游戲工業(yè)化高度成熟的產(chǎn)品,開發(fā)規(guī)模動(dòng)輒以數(shù)百人團(tuán)隊(duì)規(guī)模而計(jì),這時(shí)便對游戲開發(fā)者們的專業(yè)素質(zhì)以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技術(shù)上落后,且以小作坊開發(fā)模式為主的國產(chǎn)單機(jī)作品便很快失去了國際市場上的競爭力,相反國外3A級(jí)別的單機(jī)游戲大作就像由高度成熟的電影工業(yè)化打造出來的好萊塢電影一樣,成為稱霸全球游戲市場的類別。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2019年中國單機(jī)游戲市場規(guī)模大幅上漲,市場實(shí)際銷售收入為6.4億元,而算上主機(jī)設(shè)備在內(nèi)的中國主機(jī)/電視游戲市場實(shí)際銷售收入為53.6億元,兩者相加也不過只有60億元,僅占總量為2330.2億元的中國游戲市場的2.58%。從PC單機(jī)與主機(jī)游戲只占游戲市場份額的零頭來看,中國的游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)是很不健康的,因?yàn)?A級(jí)別的單機(jī)游戲在數(shù)字互動(dòng)娛樂領(lǐng)域有著“好萊塢大片”般的地位,而中國近年的優(yōu)質(zhì)電影已經(jīng)在全球排名第二的國內(nèi)票房市場上碾壓好萊塢電影了,甚至在海外市場也收獲不錯(cuò)的口碑,但中國的單機(jī)游戲做得還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,尤其是對比在全球市場上攻城略地的移動(dòng)游戲更顯寒磣。以至于在國內(nèi)任何討論單機(jī)游戲的社區(qū),你都能夠看到這樣的問題:“中國為什么做不出3A單機(jī)游戲”。根據(jù)Newzoo的報(bào)告,2019年美國依靠主機(jī)游戲市場的蓬勃發(fā)展重新奪回了旁落4年之久的全球第一游戲市場的名號(hào)。中國的PC單機(jī)/主機(jī)游戲市場份額不大,以至于過去的游戲從業(yè)者們常常忽略了這一市場,但同時(shí)這也就意味著將來擁有非常大的市場潛力,畢竟中國已經(jīng)是全球最大的消費(fèi)市場,中國人的文化娛樂消費(fèi)市場中,國產(chǎn)單機(jī)游戲是少有的遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上世界步伐的類別,這并非中國玩家的購買力不行,而實(shí)在是缺乏優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因此這種狀況在將來一定是會(huì)發(fā)生改變的。對此,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人招招在知乎上分享了馮驥在立項(xiàng)時(shí)提到的一些觀點(diǎn):“中國單機(jī)目前的形勢就像08年的中國電影行業(yè)一樣,曾經(jīng)被外部產(chǎn)品霸占,但隨著技術(shù)、人才、消費(fèi)環(huán)境的逐步成熟,內(nèi)陸的影視作品進(jìn)入了一波巨大的騰飛,并且不斷攻克原來我們無法占據(jù)的領(lǐng)域,比如CG動(dòng)畫、科幻影視?!?span style="color: rgb(51, 51, 51);letter-spacing: 1px;"> “中國未來10-15年可能會(huì)誕生10個(gè)以上優(yōu)秀的強(qiáng)沉浸體驗(yàn)游戲系列,地位不輸于那些橫掃全球的大廠IP,并且可以取得商業(yè)上的成功。這個(gè)市場是有巨大的潛在需求,僅僅以Steam上中國人的消費(fèi)能力就可見一斑。而能取得多高的成績,其實(shí)主要取決于產(chǎn)品端能做到多好?!读骼说厍颉贰赌倪浮范己芎玫淖C明了,大家是期待中國味道的沉浸體驗(yàn)作品,只是我們尚未有能力在單機(jī)領(lǐng)域產(chǎn)出足夠優(yōu)秀的作品?!?/section>
《黑神話:悟空》13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻中,如電影般精美動(dòng)聽的視聽效果和富有吸引力的切合原著《西游記》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從水準(zhǔn)上來說已經(jīng)可以追平國外叫好又叫座的3A游戲大作,這對國內(nèi)玩家來說實(shí)在是一場太過意外的驚喜,也給予業(yè)界一種將國產(chǎn)單機(jī)追回失落的20年光陰的希望,因此其意義就好比電影領(lǐng)域里《流浪地球》之于國產(chǎn)科幻電影,或者《哪吒之魔童降世》之于國產(chǎn)動(dòng)畫電影,因此其很快火爆出圈,引爆全網(wǎng)也就不難理解。二、一家小公司為何會(huì)挑戰(zhàn)3A游戲制作呢?對標(biāo)3A大作水準(zhǔn)的《黑神話:悟空》的出現(xiàn)猶如平地一聲驚雷,轟動(dòng)了整個(gè)游戲業(yè)界,但其實(shí)近些年以來,在國內(nèi)游戲行業(yè),也不乏大廠商布局3A主機(jī)游戲,比如騰訊今年在北美設(shè)立3A工作室,并邀請國外頂尖游戲制作人擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人,將打造3A沙盒主機(jī)游戲,而網(wǎng)易由于《荒野行動(dòng)》在日本市場的大火,則在日本成立了專注于次世代主機(jī)游戲開發(fā)的“櫻花工作室”,并邀請了日本游戲業(yè)具有豐富主機(jī)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的制作人擔(dān)任負(fù)責(zé)人,目標(biāo)直指3A大作。可以看到,騰訊網(wǎng)易這兩家巨頭是以中外聯(lián)合開發(fā),讓外國知名游戲制作人擔(dān)任負(fù)責(zé)人的方式來嘗試涉足3A主機(jī)游戲領(lǐng)域,而且都是今年才成立的,產(chǎn)品均還沒有消息。即使是騰訊旗下以做“純粹好游戲”為目標(biāo)的 NEXT Studios工作室,盡管也有不少參與過3A主機(jī)開發(fā)的成員,但他們只是制作類獨(dú)立游戲性質(zhì)的小成本游戲,或者探索性地開發(fā)2A游戲。相比之下,游戲科學(xué)在2018年便立項(xiàng)了《黑神話:悟空》,在挑戰(zhàn)3A游戲研發(fā)之路上反倒走在了國內(nèi)游戲巨頭的前列。一家小公司為什么要做3A級(jí)別的游戲呢?馮驥認(rèn)為:“這是一個(gè)長線投資,而不是情懷,如果能堅(jiān)持得足夠久并且持續(xù)積累實(shí)力,那么也許我們在《悟空2》或者《悟空3》的時(shí)候,可以遇見更光明的未來。當(dāng)然游戲科學(xué)依然會(huì)繼續(xù)開發(fā)手游,保證可以實(shí)踐這個(gè)長線投資?!段蚩铡穾淼姆e累也將全方位提高整個(gè)公司的開發(fā)能力,這就是我們要做單機(jī)的目的之一?!?span style="letter-spacing: 1px;color: rgb(51, 51, 51);">
雖然《黑神話:悟空》已經(jīng)研發(fā)了2年,但當(dāng)前的完成度還比較低,實(shí)機(jī)演示視頻所見到的已經(jīng)是可以玩到的主要內(nèi)容了,那游戲科學(xué)為何在產(chǎn)品研發(fā)的早期就發(fā)布這個(gè)DEMO視頻呢?游戲科學(xué)特意在官網(wǎng)上寫明發(fā)布這個(gè)視頻的直接原因是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)缺人,尤其缺經(jīng)驗(yàn)豐富的資深開發(fā)人員,因此希望通過發(fā)布這個(gè)早期視頻來吸引志同道合又有實(shí)力的伙伴加入團(tuán)隊(duì)。據(jù)游戲科學(xué)運(yùn)營總監(jiān)藍(lán)為一透露,兩年多前的立項(xiàng)之初,他曾經(jīng)整理過《巫師2》、《神界:原罪2》這樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的架構(gòu),發(fā)現(xiàn)他們的產(chǎn)品完工至少需要80-100內(nèi)部的開發(fā)者。而游戲科學(xué)去年開始開發(fā)《黑神話:悟空》時(shí)的杭州團(tuán)隊(duì)只有13人,直到目前團(tuán)隊(duì)只有30人不到。這樣也就不難理解,游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻的主要目的,就是為了招募人才。3A級(jí)游戲的制作難度較高,涉及較多不同領(lǐng)域的技術(shù),包括美術(shù)工具改進(jìn)、程序化生成、更智能/自動(dòng)化的動(dòng)畫系統(tǒng)、動(dòng)捕、面捕、外包技術(shù)規(guī)范的制定和推動(dòng)、照片級(jí)視覺校正等等。馮驥在接受媒體采訪時(shí)也提到了《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)對于“技術(shù)美術(shù)”的渴求,并表示他們一直在研究反推育碧公開演講時(shí)提出的能自然流暢地實(shí)現(xiàn)一些特殊動(dòng)作的“Motion Matching”(運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)匹配)的技術(shù)方案,力求突破育碧以及圣莫妮卡,頑皮狗這些知名游戲工作室的護(hù)城河,并希望建立自己的護(hù)城河。事實(shí)上,借助于這個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻火爆全球的出圈效應(yīng),馮驥在視頻發(fā)布的第二天就表示收到的簡歷超過了日常承受能力2個(gè)數(shù)量級(jí)……可見,中國并不是缺乏有志于制作3A游戲的人才,而是一直以來畸形的單機(jī)游戲市場沒有形成足夠良性與健康的土壤,導(dǎo)致我們盡管已經(jīng)有了全球最大的游戲市場以及全球具規(guī)模的游戲公司,但卻沒有孕育出一個(gè)以3A游戲?yàn)槟繕?biāo)并付諸行動(dòng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。筆者于視頻發(fā)布當(dāng)天在知乎上匿名提問“騰訊網(wǎng)易的游戲團(tuán)隊(duì)對《黑神話:悟空》是如何看待的?”結(jié)果不僅引來了騰訊網(wǎng)易兩家公司在內(nèi)的員工,也包括諸多業(yè)內(nèi)同仁以及玩家在話題下積極討論,輿論方向基本上都一致在說自己的夢想被別人實(shí)現(xiàn)了的感覺(很多游戲人都有參與制作國產(chǎn)3A游戲的夢想),并希望《黑神話:悟空》能夠獲得商業(yè)與口碑上的成功,并借此扭轉(zhuǎn)單機(jī)游戲長期以來在國內(nèi)的畸形市場格局,甚至有大廠員工表示已在考慮辭職加入游戲科學(xué)的事。由此可見,所有游戲人共同擁有的國產(chǎn)3A游戲的夢想很有可能將由游戲科學(xué)這家小公司率先實(shí)現(xiàn)。 三、《黑神話:悟空》主創(chuàng)是如何看待 “游戲玩家鄙視鏈”現(xiàn)象的?雖然說主機(jī)游戲尤其是3A游戲代表著游戲制作的最高水準(zhǔn),但其實(shí)中國大陸地區(qū)因?yàn)闅v史的原因,在玩家群體中長期以來存在著一種奇怪的“鄙視鏈”現(xiàn)象,那就是玩主機(jī)的瞧不起玩PC單機(jī)的,玩PC單機(jī)的瞧不起玩端游的,而玩端游的看不起玩手游的,玩手游的看不起玩頁游的,甚至在主機(jī),PC與手機(jī)三大平臺(tái)各種互相嘲諷,互相懟,但不管怎么說,因?yàn)橥嬷鳈C(jī)游戲的門檻相對較高,群體較為弱小,所以一直以硬核玩家自居,處于鄙視鏈的頂端。但筆者以為,這種現(xiàn)象是很不正常的,對于主機(jī)游戲市場的長遠(yuǎn)發(fā)展弊大于利,主機(jī)游戲市場在國內(nèi)之所以如此弱小是多種歷史原因造成的。很多年輕一代的玩家90后與00后的玩家是從PC網(wǎng)游開始接觸游戲,而10后的玩家往往剛懂事就玩手游了,但這并非他們的錯(cuò),而是市場上缺乏足夠吸引人的優(yōu)秀單機(jī)大作的熏陶與教育,因?yàn)樵诤荛L一段時(shí)間里國產(chǎn)單機(jī)市場上只有《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》與《古劍奇譚》這三把劍勉力支撐,后來隨著Steam注冊用戶的增長,游戲機(jī)禁令的解除,以及國產(chǎn)獨(dú)立游戲的興起,才培育了越來越多的單機(jī)玩家。要想讓主機(jī)/PC單機(jī)玩家的群體再進(jìn)一步發(fā)展,還需要更多像《黑神話:悟空》這樣3A級(jí)別的游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)。如果說《黑神話:悟空》的歷史地位相當(dāng)于科幻電影《流浪地球》的話,那我們還需要《三體》三部曲等品質(zhì)更上一層樓的作品。對于這種現(xiàn)象游戲科學(xué)是如何看待的呢?他們是否只是針對主機(jī)玩家制作游戲?馮驥在接受觀察者網(wǎng)采訪時(shí)表示:
“千萬不要以為我們做單機(jī)游戲、買斷制游戲、客戶端游戲是為了情懷,是為了理想殉道,其實(shí)我們完全不是這么想的,甚至是相反的。我們只是想做一個(gè)更有感覺,我們作為用戶能更加容易評(píng)價(jià)做得好不好,同時(shí)還能獲得商業(yè)成功的產(chǎn)品而已,沒有那么高級(jí)。”“我們一點(diǎn)都沒有覺得,做免費(fèi)手游如何不堪,而我們?nèi)缃褡觥逗谏裨挘何蚩铡酚卸喔呱小聦?shí)上,我們自己也在同時(shí)做兩款很棒的手游,我也很喜歡它們。在如今單機(jī)游戲最發(fā)達(dá)的日本,也有很大的手游玩家群體,這是一個(gè)可以共存的狀態(tài),而不是一種‘非此即彼’,存在‘鄙視鏈’的狀態(tài),玩手游就低于玩單機(jī),這反而是種非常不健康的現(xiàn)象?!?/span>
在知乎上,馮驥還表示,他只是想做自己熱愛的,能夠打動(dòng)自己的游戲,“優(yōu)先打動(dòng)自己,再找市場交集”是游戲科學(xué)做事的首要原則。可見,游戲科學(xué)對自己的定位認(rèn)識(shí)得很清楚,團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)也是從端游《斗戰(zhàn)神》做起,歷經(jīng)兩款手游《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》后才得以制作3A游戲《黑神話:悟空》,如今仍在做著手游,單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的事物,商業(yè)模式不一樣,所要承載的作用也不一樣,但都是給人以精神娛樂的虛擬消費(fèi)品,只要給玩家?guī)淼姆答伿钦虻?,那么都是好游戲?/span>可以預(yù)測的是,未來《黑神話:悟空》的問世,將會(huì)帶動(dòng)很大一批此前沒有接觸過3A游戲甚至是單機(jī)游戲的玩家轉(zhuǎn)變成單機(jī)游戲的忠實(shí)玩家。而對于游戲科學(xué)來說,制作高品質(zhì)的《黑神話:悟空》所積累的技術(shù)也可以用來反哺手游的開發(fā)。四、《黑神話:悟空》為何能引起國外玩家如此強(qiáng)烈的關(guān)注?《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻固然對國產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)的影響無異于一場核試驗(yàn),但它還在海外引發(fā)了熱議,這才是令諸多網(wǎng)友津津樂道的地方,像老外看《黑神話:悟空》的反應(yīng)之類的視頻在B站就數(shù)不勝數(shù)。不僅如此,YouTube與《西游記》相關(guān)的諸多科普視頻甚至1986年版的《西游記》電視劇也新增了很多前來打卡的外國用戶。綜合這些現(xiàn)象,不難看出,對于玩慣了諸多3A游戲的外國玩家而言,單單一個(gè)次時(shí)代游戲水準(zhǔn)的實(shí)機(jī)演示視頻,不大可能單靠技術(shù)層面的效果就能如此打動(dòng)他們,演示視頻體現(xiàn)出來的高品質(zhì)的技術(shù)是受到外國玩家好評(píng)的前提,但并不是充分條件。馮驥對外界評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》是3A級(jí)游戲就保持了冷靜,他認(rèn)為游戲最重要的是好玩:“我們愛動(dòng)作游戲,冒險(xiǎn)游戲,角色扮演游戲;我們愛精美畫面,豪快戰(zhàn)斗與感人劇情;我們出生在這個(gè)國家,我們因此熱愛這國家的歷史傳說、文化風(fēng)俗與心意相投的異性,就這么簡單。是否3A不是主要問題,游戲最緊要的是好玩?!?span style="letter-spacing: 1px;color: rgb(51, 51, 51);">
如此看來,《黑神話:悟空》令人印象深刻的3A水準(zhǔn)的游戲品質(zhì)更能打動(dòng)的應(yīng)該是一直有著國產(chǎn)3A游戲夢想的中國玩家,而不可能是對3A游戲習(xí)以為常的外國玩家,至少不是主要的因素。那么能夠讓外國玩家為之著迷的首要因素,究其根源在于,《黑神話:悟空》是將中國四大名著之一的《西游記》用現(xiàn)代工業(yè)體系下流行的互動(dòng)娛樂形式——3A游戲,作為文化載體重新進(jìn)行解構(gòu)、包裝并呈現(xiàn)出來的一種高科技數(shù)字娛樂產(chǎn)品,令外國人吃驚并為之著迷的正是這個(gè)視頻中處處透露出來的東方神話元素。3A游戲是游戲工業(yè)化高度成熟的產(chǎn)品,因?yàn)槠湓谝暵犘Ч约皵⑹滦苑矫媾c具商業(yè)化及娛樂性的大制作電影相仿,更能體現(xiàn)出第九藝術(shù)的文化載體,因此與中國知名的神話人物孫悟空相結(jié)合而取得這樣火爆全球的效果是可以預(yù)料到的。演示視頻中真實(shí)地還原原著中的西游元素,比如化身金蟬潛入,定身術(shù),變身術(shù),毫毛變猴子猴孫,七十二變,如意金箍棒,甚至緊箍,筋斗云以及巨靈神,四大天王,金翅大鵬雕等角色,乃至令人激動(dòng)的大鬧天宮等場景等都做出了相應(yīng)的預(yù)告畫面。這些來自《西游記》原著,根植于中國文化的元素,對中國玩家或者是了解《西游記》的東亞文化圈的玩家來說是文化認(rèn)同感,而對于歐美玩家而言則是對異域神話的文化元素帶來的強(qiáng)烈新鮮感,從我們的角度來說就是文化輸出,這跟李子柒田園生活視頻在外網(wǎng)火爆的道理是相通的。正因?yàn)榇舜巍逗谏裨挘何蚩铡吩谖幕敵龇矫嫒绱顺晒?,有著官方背景的媒體觀察者網(wǎng)以及旗下的視頻子欄目《懂點(diǎn)兒啥》,《亞洲特快》《新之說》均對此進(jìn)行了采訪報(bào)道或分析評(píng)論,甚至人民日報(bào)評(píng)論的官網(wǎng)微博也為其撰文打Call。《西游記》是中國游戲界影響力最大的兩大IP之一(另一個(gè)是歷史題材的《三國演義》),其與《封神演義》等其他名著所共同構(gòu)建的中國神話體系,絲毫不遜色于希臘神話、北歐神話、“魔獸世界”、“指環(huán)王”等常見于西方電影與游戲的西方神話傳說或魔幻體系,在中國的電影或游戲中西游題材的產(chǎn)品也屢見不鮮,但因?yàn)橹袊螒蛐袠I(yè)長期以來流行的F2P模式,導(dǎo)致西游題材的游戲大多以端游,頁游,手游的形式霸占著國內(nèi)市場,而在國外游戲市場難覓其蹤影。當(dāng)然這不僅是游戲領(lǐng)域存在的問題,包括國內(nèi)重播次數(shù)第一的1986年版的《西游記》電視劇也只在東亞與東南亞地區(qū)較有影響力,比如對于視頻最后突然響起的西游第一神曲《云宮迅音》,中國玩家或少數(shù)熟悉《西游記》的亞洲玩家會(huì)感到興奮激動(dòng),甚至高喊著“爺青回”,但沒看過《西游記》電視劇不懂這個(gè)梗的外國人就毫無反應(yīng),這跟日本動(dòng)漫中《西游記》為之提供靈感來源的《龍珠》的風(fēng)靡全球的現(xiàn)象還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能相比。再如,有很多位外國小哥在看到拔毫毛變身猴子猴孫時(shí),第一反應(yīng)是《火影忍者》里漩渦鳴人的影分身,并用日語高聲喊了出來,殊不知《火影忍者》也深受《西游記》的影響,出現(xiàn)了多處借鑒或致敬《西游記》的元素。另一個(gè)可以與西游IP相提并論的三國IP的在國外的影響力高一些,但國內(nèi)玩家常常會(huì)自我調(diào)侃,最好的三國題材游戲是日本人制作的(如光榮特庫摩的《三國志》系列,《真·三國無雙》系列),甚至是英國人制作的(如《全面戰(zhàn)爭:三國》)。相比之下,我們的近鄰日本,已在文化輸出方面取得了非常大的成功。在眾多好萊塢電影中,日本刀、忍者等元素屢見不鮮。近期大賣的日本武士題材游戲《對馬島之魂》,出自美國Sucker Punch工作室之手。而其出眾的素質(zhì),得到了日本知名制作人名越稔洋的稱贊。我們常說,民族的就是世界的。半個(gè)世紀(jì)之前李小龍?jiān)I(lǐng)的功夫片熱潮,充分證明中國傳統(tǒng)文化具備成為世界流行符號(hào)的潛力,關(guān)鍵在于方式方法。然而遺憾的是,在過去相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi),中國對外文化輸出,都處在相對低迷的狀態(tài)。借由李小龍的世界影響力,中國功夫片一度名揚(yáng)海外。除此之外,我們能夠拿得出手的世界級(jí)商業(yè)娛樂作品并不多。反觀美國與日本在文化輸出方面所取得的成功數(shù)不勝數(shù),好萊塢電影、日美游戲,已經(jīng)俘獲了一批又一批的粉絲。此次《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻,正是通過擁抱現(xiàn)代流行文化,用3A游戲這種全球通行的兼具商業(yè)與娛樂屬性的產(chǎn)品,向海外玩家更有效地輸出中國的傳統(tǒng)文化。十幾年前,好萊塢知名導(dǎo)演斯皮爾伯格就說在籌拍《西游記》,如今仍沒有蹤影,而后六小齡童也一直在籌拍中美合作的新版西游記《敢問路在何方》,但迄今為止一直在跳票中,也可能已經(jīng)夭折了。而游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》目前暫定3年后正式問世,如果一切順利的話,應(yīng)該會(huì)比這兩部電影作品更早面世。目前通過《黑神話:悟空》的宣傳片,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),已經(jīng)開始有外國人,對中國神話產(chǎn)生了興趣,開始好奇《龍珠》悟空與《西游記》悟空的區(qū)別。僅僅一部游戲宣傳片,甚至隱隱然已經(jīng)帶起了一輪新的西游熱。

已經(jīng)有外國友人因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡范結(jié)ouTube上的1986年版《西游記》電視劇打卡。盡管游戲科學(xué)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有很刻意地去做傳播中國傳統(tǒng)文化的事情,只是為了制作一款自己熱愛的商業(yè)娛樂作品,但《黑神話:悟空》正在走在促進(jìn)中西文化交流的這條正確的道路上,并有機(jī)會(huì)成為中國非常具開創(chuàng)性的3A游戲。對此我們不能忽略的是,游戲是自帶文化屬性的商品,一旦《黑神話:悟空》取得全球范圍內(nèi)的商業(yè)成功,那么它本身也必將會(huì)成為一部跨越國家、文化和圈層邊界的優(yōu)秀作品,乃至是讓國外玩家主動(dòng)了解中國文化元素的一扇窗口。我要找游戲陀螺:
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