(數(shù)字時裝屋制造者)
大家好,我是只說。
我在“深入淺出元宇宙”系列文章(后改編為科普圖書《圖說元宇宙》出版)開啟了兩個番外“電影與元宇宙”、“元宇宙新使命”,今天我們專門來開一個專題,“媒體與元宇宙”,本文是第3篇,“品牌的元宇宙手冊”。
有人說,品牌進(jìn)入元宇宙,就像是華麗的現(xiàn)代風(fēng)加上復(fù)古的皮草。
在聚光燈下走進(jìn)干涸的土地。
就像是題圖這個售出9500美元的連衣裙一樣。
人們在網(wǎng)上花費(fèi)的時間越來越多,這催生了一個新的虛擬生活生態(tài)系統(tǒng),其中包括數(shù)字財(cái)產(chǎn)、人際關(guān)系和社交空間。這三種空間越來越多的吸引人們的時間和注意力。
品牌需要成為虛擬空間的一部分,因?yàn)槿藗儾粌H在數(shù)字空間進(jìn)行社交——他們也在其中工作、購物和發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品。
而且,人們希望他們的虛擬存在能夠反映對他們來說重要的東西,并將他們的現(xiàn)實(shí)生活的道德、價(jià)值觀和身份帶入虛擬領(lǐng)域。
為了與虛擬世界中的消費(fèi)者進(jìn)行有意義的互動,品牌需要超越娛樂、新奇特、炫酷。而是,如何為創(chuàng)建一個具有包容性和道德的虛擬世界做出貢獻(xiàn)。
進(jìn)一步,虛擬現(xiàn)實(shí)和物理現(xiàn)實(shí)正在疊加——將增強(qiáng)的和受數(shù)字影響的元素帶入物理世界,并使數(shù)字領(lǐng)域變得超現(xiàn)實(shí)。
對品牌和企業(yè)來說,虛擬世界中發(fā)生的事情將產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)影響,并可能改變實(shí)體產(chǎn)品的測試、制造和銷售方式。
為了幫助將虛擬世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),品牌可以采取兩條關(guān)鍵途徑:開發(fā)支持虛擬世界的技術(shù)工具,或完善最終用戶體驗(yàn)。
作為一種即將進(jìn)入元宇宙的品牌,你可以同時進(jìn)行兩種策略:一是為元宇宙的功能和技術(shù)創(chuàng)造做出貢獻(xiàn),或者,專注于你和你的消費(fèi)者如何在其中存在。
請記住,元界不會由任何一個品牌擁有或監(jiān)管。
隨著元宇宙的發(fā)展,品牌之間的合作不僅是必不可少的,而且是最快的切入點(diǎn)。
本文部分資料來源于MMA的裴騰特、道格·斯科特、瑪麗·李、阿麗婭·吉爾莫和WPP的艾瑪·邱,錯誤的請歸于我,偶爾正確的,請歸于他們。
另外,你也可以進(jìn)一步閱讀《圖說元宇宙》的圖書和在線文章。
(只說的新書《圖說元宇宙》)
12,首席虛擬官 CVO
廣告主和營銷人員在聽到元宇宙時首先會問的問題是“真正要實(shí)現(xiàn)元宇宙還有多久”。
我們還不能完全說,實(shí)現(xiàn)我們愿景的元宇宙實(shí)際上已經(jīng)到來。
然而,元宇宙的部分特征表現(xiàn)為區(qū)塊鏈游戲、NFT、共享的社交空間、大型的由玩家創(chuàng)建的游戲化虛擬空間,這些元素都已經(jīng)存在于我們的日常生活中,只是還沒有被真正冠名以元宇宙。
隨著元宇宙的逐漸吸引規(guī)模的用戶群,能夠提供獨(dú)特體驗(yàn)的品牌將作為元宇宙實(shí)際功能的賦能者的在消費(fèi)者心目中占據(jù)一個有意義的位置。
一旦理解對Z世代用戶來說,物理世界的體驗(yàn)和虛擬世界的體驗(yàn)沒有什么區(qū)別,那就可以通過降低用戶進(jìn)入元宇宙的門檻并提供獨(dú)特的虛擬體驗(yàn)來把您的品牌塑造成一個領(lǐng)跑者。
當(dāng)消費(fèi)者開始了解元宇宙中可以提供的大量體驗(yàn)并且這些體驗(yàn)將越來越多地融入現(xiàn)實(shí)世界時,作為“(現(xiàn)有)文化挑戰(zhàn)者”參與打造這些新體驗(yàn)的品牌,將有機(jī)會創(chuàng)造出前所未有的敘事結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)出新的消費(fèi)者觸點(diǎn)。
這意味著品牌將不再僅僅是被動地運(yùn)用一種媒體形式或一種媒介,而是主動地參與和消費(fèi)者一起創(chuàng)造一種新的體驗(yàn)。
品牌需要聘用對元宇宙有現(xiàn)成知識結(jié)構(gòu)的專業(yè)市場人員來進(jìn)入這個領(lǐng)域,擁抱技術(shù)領(lǐng)域的專才,去了解虛擬所有權(quán)的概貌。
可能在很長一段時間內(nèi),你都需要一名“首席虛擬官”,CVO,Chief Visual Officer。
因?yàn)槠放茽I銷的生態(tài)已經(jīng)發(fā)生變化。
13,元生活
從精神到世俗的日常習(xí)慣正在被移植到數(shù)字領(lǐng)域,從而產(chǎn)生延伸的自我和生活方式。
消費(fèi)者正在購買數(shù)字所有權(quán),推動了新一波虛擬產(chǎn)品和財(cái)產(chǎn)的浪潮。
實(shí)物商品最大的機(jī)會是虛擬商品。
你每天早上起床并為您的虛擬形象挑選一套衣服,然后再乘坐你的虛擬汽車出發(fā)?這比你想象的要快。
第一個開始創(chuàng)造NFT數(shù)字房屋的當(dāng)代藝術(shù)家克里什陶·基姆認(rèn)為,我們將在很快進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的生活方式中。
數(shù)字時裝屋制造者創(chuàng)始克里·墨菲相信轉(zhuǎn)型已經(jīng)開始,他描述了日常的數(shù)字習(xí)慣,比如每天早上給你的化身換衣服。在西方世界,很多人已經(jīng)這樣做了——尤其是那些狂熱的游戲玩家。但它什么時候會走出游戲領(lǐng)域呢?總有一天我們開始看到互動體驗(yàn)在游戲之外具有日常的功能價(jià)值,而不僅僅是娛樂。
墨菲定義了包括工作和社交在內(nèi)的“功能價(jià)值”,并指出視頻通話、個人商業(yè)名片和社交媒體化身開始將日常的虛擬化習(xí)慣(包括挑選數(shù)字服裝等)推向主流。
對于一件在現(xiàn)實(shí)世界中不存在的衣服來說,9500美元的價(jià)格標(biāo)簽似乎太高了,但消費(fèi)者正在為數(shù)字財(cái)產(chǎn)賦予高價(jià)值。
平均而言,數(shù)字房屋價(jià)值超過76000美元,原創(chuàng)數(shù)字藝術(shù)品價(jià)值9000美元,數(shù)字設(shè)計(jì)師手袋價(jià)值超過2900美元。
品牌已經(jīng)開始看到這種影響。2021年2月,NFT市場RTFKT在7分鐘內(nèi)售出了600雙數(shù)字運(yùn)動鞋,創(chuàng)造了310萬美元的銷售額。2021年6月,一款純數(shù)字版古馳包包在Roblox上以超過4000美元的價(jià)格售出,超過了實(shí)體包的價(jià)格。據(jù)快公司報(bào)道,在一款移動購物游戲Aglet上,用戶可以購買香奈兒、耐克和Balenciaga等品牌的限量運(yùn)動鞋,單個用戶在虛擬鞋上花費(fèi)超過了15000美元。
Aglet的創(chuàng)造者瑞恩·穆林斯提到,虛擬物體具有真正的貨幣價(jià)值是有道理的,這與我們在現(xiàn)實(shí)世界中購買衣服作為一種自我表達(dá)或地位的方式?jīng)]有什么不同。
致力于設(shè)計(jì)和銷售純數(shù)字時裝的新品牌脫穎而出,反映出數(shù)字商品的價(jià)值不斷上升。
非接觸式賽博時尚,虛擬時尚品牌Tribute Brand于2020年推出,推出限量版數(shù)字服裝和定制訂單。奢侈時裝品牌Auroboros于2021年1月在造型應(yīng)用和時尚游戲Drest上發(fā)布了純數(shù)字時裝系列。
數(shù)字時裝公司DressX于2021年7月籌集了200萬美元的資金,以通過NFT市場擴(kuò)大其影響力。Animoca Brands最近投資了香港NFT平臺的BNV,購物者可以在這里交易服裝、鞋子和配飾。
成熟的時尚和汽車品牌——從大眾市場到高端——開始進(jìn)入元宇宙進(jìn)行品宣。拉夫勞倫于2021年8月發(fā)布了50件數(shù)字服裝系列,可在社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序Zepeto中購買。美鷹傲飛于2021年7月宣布了Bitmoji頭像的數(shù)字服裝系列。古馳和北面于2021年1月發(fā)布了精靈寶可夢GO的頭像聯(lián)合系列。2021年3月,古馳發(fā)布了只能與AR一起穿的虛擬運(yùn)動鞋,使用技術(shù)由Wanna開發(fā)。包括瑪莎拉蒂、阿斯頓馬丁和特斯拉在內(nèi)的豪華汽車制造商推出了在騰訊的絕地求生中使用了他們的車輛。勞斯萊斯在2020年為騰訊的另一款手機(jī)游戲QQ飛車推出了首款虛擬汽車。
消費(fèi)主義的未來在虛擬產(chǎn)品中體現(xiàn)。人們將開始看到數(shù)字商品的價(jià)值,并意識到他們寧愿與數(shù)字商品互動,或者擁有無限的數(shù)字時尚商品衣柜,但實(shí)體商品的衣柜非常有限。
消費(fèi)者正在虛擬領(lǐng)域復(fù)制他們的日常物理習(xí)慣——為數(shù)字資產(chǎn)賦予不斷增長的價(jià)值。
隨著數(shù)字所有權(quán)的增加,現(xiàn)實(shí)世界的品牌需要意識到元宇宙是一個擁有大量受眾的地方,這里有真正的品牌整合、品牌擴(kuò)張和品牌表達(dá)機(jī)會。
虛擬產(chǎn)品也可以幫助優(yōu)化實(shí)物商品,并為品牌提供新的商業(yè)模式。
不僅僅是虛擬商品的銷售。虛擬商品可以作為實(shí)體商品的測試。比如在游戲中發(fā)布了運(yùn)動鞋,如果獲得足夠的用戶接受度,就可以作為實(shí)體的運(yùn)動鞋發(fā)行。
虛擬創(chuàng)作者如何將虛擬概念與實(shí)體生產(chǎn)的各個點(diǎn)聯(lián)系起來?這就是知名品牌的用武之地。
品牌即服務(wù),或制造即服務(wù),是一種非常有趣的新商業(yè)模式,當(dāng)你擁有這些非常大的品牌可以使用制造基礎(chǔ)設(shè)施,并且可以將其作為服務(wù)提供給新品牌時。
阿迪達(dá)斯服務(wù),你只是在開放基礎(chǔ)設(shè)施。這就是椰子。它是由阿迪達(dá)斯基礎(chǔ)設(shè)施驅(qū)動的Kanye West。
數(shù)字活動正在從被動消費(fèi)轉(zhuǎn)向主動創(chuàng)造——將創(chuàng)造力轉(zhuǎn)移給用戶。
對于α世代和Z世代 ,定制和創(chuàng)造是他們游戲體驗(yàn)中錯綜復(fù)雜的一部分,對他們來說,定制和游戲元素是同一件事的一部分——自我表達(dá)和探索。
從游戲開始的東西現(xiàn)在正在轉(zhuǎn)向其他數(shù)字平臺,并開始定義在線體驗(yàn)。
Snapchat認(rèn)為,創(chuàng)造力是推動數(shù)字參與未來的驅(qū)動力。 作為用戶,你不是在創(chuàng)建人們消費(fèi)的內(nèi)容,而是在創(chuàng)建人們隨后使用的內(nèi)容。
(像Ommy Akhe這樣的Snap創(chuàng)作者是“時裝設(shè)計(jì)師的下一個版本——創(chuàng)作者和技術(shù)專家的融合。她一直在努力的一項(xiàng)新體驗(yàn)由Snap發(fā)布的全新技術(shù)提供支持,它允許您構(gòu)建基于相機(jī)實(shí)時識別的內(nèi)容觸發(fā)的AR體驗(yàn)……一種數(shù)字時尚體驗(yàn)?zāi)愕捻敳繒鶕?jù)你周圍的事物而變化。)
這真的很強(qiáng)大。你發(fā)布的內(nèi)容是每個人都可以個性化并擁有個人體驗(yàn)的內(nèi)容。
AR的最大機(jī)會在于它是其他人現(xiàn)在用你開發(fā)的AR體驗(yàn)創(chuàng)建內(nèi)容的催化劑;然后他們與他們的朋友群分享它,他們的朋友群正在解鎖并分享。你創(chuàng)造了一個催化劑,你可以代表你擴(kuò)展創(chuàng)作。
這種對創(chuàng)造力的關(guān)注正在定義數(shù)字生活的整個生態(tài)系統(tǒng),影響從地位到時尚的一切。
(IMVU, Together Labs)
創(chuàng)造力稱為下一個數(shù)字時代的“新身份象征”——取代影響力和收入。當(dāng)用戶進(jìn)入平臺時,賺錢對他們來說并不是最重要的事情。這是關(guān)于他們的創(chuàng)作獲得認(rèn)可。
(數(shù)字時裝屋制造者)
在設(shè)計(jì)虛擬服裝時,我們不受重力和材料耐用性等物理限制的約束,這為設(shè)計(jì)師和創(chuàng)意人員開啟了一個新的維度。
數(shù)字世界為新一波創(chuàng)造力提供了空間,使用了超越織物的材料,如水、煙或光。
數(shù)字工具已經(jīng)激活了一個全新的世界的創(chuàng)造力——創(chuàng)造可以超越物理限制。
你的想象力是唯一的限制,這是陳詞濫調(diào),如果你能想到,你就能做到。
14,元空間
虛擬場所正在從視頻游戲演變?yōu)槟康牡亍獮橄乱粋€活動、社交和網(wǎng)絡(luò)時代奠定了基礎(chǔ)。
(Lil Nas X@Roblox)
傳統(tǒng)游戲平臺正在從單一的游戲環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)樾滦蜕缃豢臻g和全球化場所。
視頻游戲已經(jīng)成為一種高度社交、高度組織、高度合作、協(xié)作和創(chuàng)造性的媒介——將它們轉(zhuǎn)變?yōu)樽鳛榭臻g而不是特定游戲體驗(yàn)的游戲。
在過去的一年里,電子游戲已經(jīng)成為深受全球觀眾歡迎的音樂會場地。
特拉維斯·斯科特音樂會在現(xiàn)場活動的高峰期吸引了1230萬觀眾。在活動結(jié)束后的幾天里,另有2770萬獨(dú)立觀眾通過該平臺觀看了演出。
2020年11月,Lil Nas X在Roblox上與3300萬觀眾互動,而在2021年8月,A妹在堡壘之夜舉辦的演唱會成為頭條新聞,在首場音樂會的高峰期吸引了超過100萬觀眾。
無論是五個人還是五百萬,虛擬場所都為聚會提供了一個新的目的地——重新構(gòu)想活動和體驗(yàn)的未來。
(英雄聯(lián)盟中的虛擬團(tuán)體K/DA)
最新的虛擬活動正在超越現(xiàn)有的游戲場所。
2021年的SXSW精心打造了奧斯汀市中心的虛擬渲染,并增加了類似游戲的元素。
通過電腦屏幕或VR眼鏡訪問并作為一個虛擬化身到訪一個虛擬目的地,超過10萬名與會者可以在電影放映、屋頂歡樂時光、戲劇表演和主題演講之間進(jìn)行切換。
組織者的目標(biāo)是重現(xiàn)傳統(tǒng)面對面節(jié)日的自發(fā)性,這得益于互動元素,包括服裝比賽、投擲斧頭、自拍架、卡丁車和無人機(jī)之旅,提供鳥瞰整個節(jié)日和虛擬市中心。
虛擬場所也在舉辦更小型、更親密的聚會。
Roomkey于2021年5月舉辦的創(chuàng)業(yè)節(jié)由Twitter聯(lián)合創(chuàng)始人比茲·斯通主持,邀請了40人在會議之間進(jìn)行交流。與會者能夠用他們的虛擬形象做手勢和說話,并在桌子之間導(dǎo)航,就好像他們在親自會見其他人一樣。
建筑和設(shè)計(jì)出版物Dezeen于2021年4月開設(shè)了自己的虛擬社交俱樂部,當(dāng)時它在虛擬屋頂酒吧舉辦了以元宇宙和設(shè)計(jì)為主題的小組討論。
在Eschaton的虛擬夜總會,與會者可以通過身臨其境的戲劇表演、歌舞酒吧甚至互動游戲進(jìn)行操作。該活動的制作人來自Chorus Productions的藝術(shù)總監(jiān)懷特黑德和聯(lián)合制作人布萊特妮·布魯姆希望創(chuàng)建融合了虛擬世界和物理世界的虛擬活動。
我們可以在虛擬生活和現(xiàn)實(shí)生活之間找到這種更有趣、更復(fù)雜和更微妙的平衡。
(Weeknd@抖音)
隨著完全虛擬的場所和空間的興起,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR正在將物理空間轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N新的混合活動類別,同樣圍繞數(shù)字和物理元素構(gòu)建。
Surreal是一個結(jié)合虛擬體驗(yàn)和物理空間的混合活動平臺,于2021年3月推出。
為了使其體驗(yàn)更加逼真,該品牌與DNABlock合作創(chuàng)建定制的超逼真3D化身,并為多達(dá)5萬名參與者提供個性化的社交和互動體驗(yàn)。
使用虛幻引擎構(gòu)建的Surreal實(shí)現(xiàn)了逼真的實(shí)時3D渲染,可以配置到任何環(huán)境中——無論是真實(shí)的還是想象的。
(紐約最新地標(biāo)The Shed)
在紐約市,AR藝術(shù)正在突破屏幕。高線藝術(shù)和The Shed合作創(chuàng)建了“窺鏡”,這是一個高線藝術(shù)的虛擬雕塑AR展覽。在2021年7月和8月,觀眾可以使用應(yīng)用程序觀看投射到他們周圍世界的藝術(shù)品,從靜態(tài)的傳統(tǒng)雕塑到結(jié)合了聲音和動作的作品。
藝術(shù)家奧拉維爾·埃利亞松的作品被納入其中,他將這些作品視為“現(xiàn)實(shí)的延伸”。
總部位于東京的TeamLab呈現(xiàn)交互式數(shù)字藝術(shù)裝置,這些裝置會隨著游客的移動而移動和變換。參觀者和藝術(shù)品之間沒有界限,我們邀請人們成為藝術(shù)品的一部分。隨著人們的更多互動,將會發(fā)生更多事情。
2021年7月,TeamLab位于東京的無國界數(shù)字藝術(shù)博物館在吉尼斯世界紀(jì)錄中獲得一席之地,成為世界上參觀人數(shù)最多的單一團(tuán)體或藝術(shù)家博物館。
紐約市有著悠久歷史的Cipriani在2021年6月至9月期間舉辦了一場 SuperReal 燈光投影制作。原始的互動藝術(shù)與環(huán)繞聲相結(jié)合,提供同時吸引感官的360度體驗(yàn)。
元宇宙將成為我們物理生活的一部分。
2021年3月,皇家莎士比亞劇團(tuán)上演了一部與眾不同的作品。
(《夢》)
《夢》的靈感來自仲夏夜之夢,是一場由現(xiàn)場演員組成的數(shù)字互動表演。身臨其境的表演融合了燈光和技術(shù)來改變舞臺上的演員,并將觀眾帶入制作中,以獲得幾乎游戲般的體驗(yàn)。觀眾可以像螢火蟲一樣參與,因?yàn)檠輪T們完全勾連在非線性的故事情節(jié)制作中,為混合表演提供了一個新的公式。
閾限空間——混合了虛擬和物理體驗(yàn)——已經(jīng)成功地改變了文化和藝術(shù)場景。未來,預(yù)計(jì)會在零售空間、品牌中心和商業(yè)中心看到類似的模糊現(xiàn)實(shí)激活。
虛擬世界將成為我們物理生活的一部分。
15,元商業(yè)
虛擬世界中的業(yè)務(wù)已經(jīng)蓬勃發(fā)展——為品牌、廣告商、零售商和企業(yè)主提供了大量機(jī)會。
游戲行業(yè)比電影、電視劇、音樂行業(yè)加起來還要大,已成為品牌和營銷人員與參與的觀眾建立聯(lián)系的游樂場。
當(dāng)任天堂的《動物森友會:新視野》于2020年春季登上銀幕時,各行各業(yè)的公司都將其視為創(chuàng)建游戲內(nèi)品牌形象的機(jī)會,頗特女士、奈飛、美乃滋和Ally金融聘請游戲玩家進(jìn)行設(shè)計(jì)為他們打上他們的品牌。
法拉利于2021年7月將其最新車型296GTB 投放到堡壘之夜,Roblox正在與多個品牌合作,包括2021年9月的Vans World滑板公園體驗(yàn)和現(xiàn)代汽車2021年10月推出元空間的移動冒險(xiǎn)。
巴寶莉、迪奧、華倫天奴等品牌均有在微信小游戲上投放過廣告。
數(shù)字原住民正在推動向數(shù)字營銷渠道的轉(zhuǎn)變。Z世代是難以通過傳統(tǒng)平臺和渠道接觸到的一代人。他們不看地面電視,不聽廣播,不看雜志——因此,許多面向年輕人的傳統(tǒng)營銷方式已經(jīng)一去不復(fù)返了。游戲就是他們所在的地方。
根據(jù)研究公司Technavio的報(bào)告,游戲內(nèi)廣告市場規(guī)模預(yù)計(jì)將2020年至2024年間增長109.7億美元。游戲的發(fā)展有一些非常獨(dú)特的地方營銷平臺,它是新消費(fèi)者范式的紐帶。
(明日世界@巴黎世家)
巴黎世家在推出2021年秋季系列時發(fā)布了其游戲處女作明日世界。玩家在一個未來世界中穿行,路過穿著該奢侈品牌最新設(shè)計(jì)的其他角色。
將購買商品、提供客戶服務(wù)或添加其他元素的能力全部集中在一個地方并不是一個很大的飛躍。然而,它是一種新的產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)的模型。
除了游戲之外,NFT為品牌帶來了新的視角。
巴寶莉于2021年8月在多人游戲Blankos集體聚會中推出NFT系列。商品包括巴寶莉品牌的噴氣背包和泳池鞋。
2021年6月,Stella Artois與Zed Run合作提供賽馬體驗(yàn),用戶可以使用NFT購買、出售和繁殖數(shù)字賽馬。
可口可樂在2021年夏季拍賣了其第一批NFT收藏品,售價(jià)超過50萬美元。
元宇宙是品牌建立或參與其中的越來越受歡迎的地方。
游戲已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,逐漸向人們聚會和閑逛的空間發(fā)展,而不是簡單地提供單一的游戲體驗(yàn)。
我們正在開發(fā)更多虛擬持久空間的游戲,因此人們可以不斷地添加世界。
這些虛擬世界將成為品牌的營銷戰(zhàn)場,在未來,我們將看到在線持續(xù)的大型多人游戲世界,廣告商和營銷人員將不得不在其中占據(jù)空間,但他們?nèi)绾巫龅竭@一點(diǎn)將非常復(fù)雜。
游戲不僅僅是另一種媒體。這種關(guān)系的性質(zhì)不同于被動消費(fèi)媒體,它把你帶到另一個世界,帶來一種奇妙的感覺,需要暫停懷疑。這在心理上更具吸引力。
品牌已經(jīng)開始利用互動性和互動性,不僅是為了營銷和娛樂,還為了教育消費(fèi)者,甚至設(shè)計(jì)產(chǎn)品,玩家的選擇會影響產(chǎn)品的形式。
數(shù)字孿生商店和增強(qiáng)的購物體驗(yàn)正在為下一個零售前沿鋪平道路——一個直觀、身臨其境和引人入勝的零售前沿。
快速發(fā)展的數(shù)字空間正在從根本上影響所有行業(yè),零售業(yè)處于這一變化的最前沿。
新冠疫情大流行加速了從實(shí)體店向數(shù)字購物的轉(zhuǎn)變。
電子商務(wù)網(wǎng)站必須迅速加強(qiáng)其游戲化場景的構(gòu)建。
在線購物體驗(yàn)開始提升電子商務(wù)參與度,同時看起來更像實(shí)體店。
當(dāng)然,元宇宙的電子商務(wù)形態(tài)尚未確定,純粹將線下貨架搬到線上一定不是最終元宇宙購物的最終形態(tài),這只會讓人嘲笑新一代在線購物的想象力。
品牌可以在虛擬世界中突破創(chuàng)造力的界限,并提供在現(xiàn)實(shí)生活中不可復(fù)制的體驗(yàn)。
16,結(jié)語-最后一個忠告
替代手機(jī)的獨(dú)立元宇宙硬件,無論是VR還是AR眼鏡,可能需要2-3年,才可能會完全準(zhǔn)備好。
硬件是元宇宙的第一波紅利,然后才是社交或者游戲平臺。
這是一個過渡階段。
又是一個大幕即將拉開的時間。
最后一個忠告就是,作為有意進(jìn)入元宇宙品牌方,我們現(xiàn)在所做的一切,都不過是為未來做好準(zhǔn)備而已。