昨天我在收拾東西的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)了自己兒時(shí)的“小伙伴”——GameBoy掌機(jī)。想當(dāng)初手持GameBoy和小伙伴們一起玩兒口袋妖怪,每打贏一個(gè)人或者抓到一只神獸,真是滿滿的都是幸福呢~
當(dāng)時(shí)在外手持GameBoy,在家坐擁小霸王的日子仿佛已經(jīng)一去不復(fù)返了,小伙伴們是否已經(jīng)忘記這些老去的玩具呢?今天就讓我?guī)銇?lái)回顧一下家用游戲機(jī)的進(jìn)化史吧~
第一世代(1972-1977)
世界上第一臺(tái)家用游戲機(jī)的發(fā)明者名為Ralph Baer,這位小伙辦是一名在電視制造工廠工作的電子工程師,他當(dāng)時(shí)在這家名為L(zhǎng)oral的工廠負(fù)責(zé)建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經(jīng)有了一份關(guān)于電子游戲的想法主意,并已制作了樣機(jī)??上г撚?jì)劃并未感動(dòng)當(dāng)時(shí)的工廠負(fù)責(zé)人,該項(xiàng)目也就此擱淺。
時(shí)間一轉(zhuǎn)眼到了1972年,沉寂數(shù)年的Ralph Baer終于把他的想法主意實(shí)現(xiàn),世界上第一臺(tái)家庭游戲主機(jī)就此誕生。這臺(tái)主機(jī)被稱為Odyssey(奧德賽),TV游戲機(jī)和TV游戲先于PC和PC游戲問(wèn)世。
第二世代(1976-1983)
第一代主機(jī)Odyssey(奧德賽)在中國(guó)幾乎沒(méi)有人見(jiàn)到過(guò),直到1977年Atari 2600的泛起,才在中國(guó)第一次見(jiàn)到了電子游戲,不外那已經(jīng)是80年代末期了。那會(huì)兒我才剛剛降臨人世。
Atari 2600是家用游戲主機(jī)平臺(tái)上第一臺(tái)取得成功的卡帶式家用游戲主機(jī)。這款主機(jī)上可以運(yùn)行上百種游戲,包括夜襲機(jī)場(chǎng)、坦克過(guò)險(xiǎn)關(guān)、警察捉小偷、海底救人等經(jīng)典游戲。
可隨后,由于缺乏對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的監(jiān)管和對(duì)游戲軟件品質(zhì)的治理,各種充斥市道市情的垃圾游戲?qū)е翧tari 2600形象大損。到1983年,Atari 2600所稱霸的第二世代結(jié)束。
第三世代(1983-1987)
盡管如此,游戲開(kāi)發(fā)者和游戲機(jī)制作者們并未喪失信心,隨后到來(lái)的偉大時(shí)代,想必80、90后的小伙伴們都不會(huì)陌生,那就是日本任天堂(Nintendo)。
FC在80年代風(fēng)靡中國(guó),很多玩家就是因此而熟悉和喜歡上了游戲機(jī)。在中國(guó),仍舊有很多地方出產(chǎn)這款游戲機(jī)(俗稱的小霸王~?。┖陀螒颉<词挂袁F(xiàn)今的眼光來(lái)看,當(dāng)時(shí)的游戲可玩性仍舊很高。《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》這種經(jīng)典之作至今仍被我們津津樂(lè)道,還時(shí)不時(shí)用模擬器回味一二。
第四世代(1987-1994)
1987年,SEGA公司在日本推出了Mega Drive,俗稱“世嘉機(jī)”的MD也并沒(méi)有被任天堂所影響,找到了自己的受用群體,同時(shí)不斷提高市場(chǎng)占有率。
與此同時(shí),迫于SEGA壓力的任天堂,為了再次提高自己的銷量、留住自己的客戶,于是新一代16位主機(jī)SFC(Super Famicom)被開(kāi)發(fā)出來(lái)了,這也就是后來(lái)被我們稱之為超級(jí)紅白機(jī)的機(jī)型。
第五世代(1994-2002)
1992年世嘉土星進(jìn)入32位游戲主機(jī)市場(chǎng),但由于游戲軟件質(zhì)量、數(shù)量不及索尼PS,最終并未能取得順利。
1994年,Sony公司推出了正式進(jìn)入游戲主機(jī)行業(yè)的首部作品——PlayStation。首批出貨的10萬(wàn)臺(tái)在中午前被搶購(gòu)一空,甚至連Sony社長(zhǎng)大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。
隨著時(shí)代的變遷,任天堂率先進(jìn)入64位系統(tǒng),于1996年推出了N64游戲機(jī)。
第六世代(1998-2004)
1999年,世嘉推出了最后一部游戲主機(jī)SEGA Dreamcast,結(jié)局依然悲情。雖然最早推出,但性能方面略遜色于索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改變,依然是以街機(jī)游戲?yàn)橹鳎瑢?dǎo)致游戲種類比較單一;另外錯(cuò)誤地選擇GD-ROM介質(zhì),也導(dǎo)致其吸引力不及能夠播放DVD的索尼PS2??鋸埖奶沾煨褪直执T大,更適合歐美人手掌,不過(guò)嵌入式的可視記憶卡倒是一個(gè)不錯(cuò)的概念,很像是現(xiàn)在的第二屏,一些游戲可以使用小巧的嵌入式記憶卡來(lái)養(yǎng)成角色,并在游戲時(shí)同步數(shù)據(jù)。
盡管世嘉落幕,但是其來(lái)勢(shì)洶洶依舊讓Sony公司膽顫,于是Sony公司不得不當(dāng)即公布將推出PlayStation 2(PS2)。而PS2的正式發(fā)售引起了新一輪的搶購(gòu)高潮。
世嘉的出局,最終讓微軟進(jìn)入到游戲主機(jī)市場(chǎng)。雖然發(fā)售最晚,但Xbox擁有當(dāng)時(shí)最為強(qiáng)大的圖形性能,并且為玩家?guī)?lái)了《Halo》這樣的超大作。Xbox的首款手柄類似世嘉Dreamcast,十分碩大,再加上游戲不合亞洲人胃口,在日本市場(chǎng)幾乎沒(méi)有產(chǎn)生影響。
第七世代(2005-2012)
2005年11月22日,微軟在美國(guó)推出了Xbox 360游戲機(jī),第七世代戰(zhàn)役的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領(lǐng)先其它次世代游戲機(jī)發(fā)行的一年中,Xbox 360成功的據(jù)有大量的游戲機(jī)市場(chǎng)。
微軟的率先出擊可讓Sony公司坐不住了。在2006年,Sony公司推出了PlayStation 3游戲機(jī)。上市初期PS3長(zhǎng)驅(qū)直入,首批10萬(wàn)臺(tái)以及北美的40萬(wàn)臺(tái)當(dāng)即被搶購(gòu)一空,在北美還發(fā)生排隊(duì)購(gòu)買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件,簡(jiǎn)直真愛(ài)??!
可是被玩家戲稱為“神機(jī)”的索尼PS3顯然不及前兩位兄弟給力,夸大的性能和難以開(kāi)發(fā)的架構(gòu),讓它在初期遇到了很多瓶頸。
不久后,于同年11月,任天堂在美國(guó)率先推出了Wii游戲機(jī),引發(fā)了比PS3更強(qiáng)烈且更長(zhǎng)久的搶購(gòu)熱潮,再一次搶占市場(chǎng)。
第八世代(2013至今)
2013年11月,Sony公司推出的索尼PlayStation 4率先在美國(guó)和加拿大上市,24小時(shí)內(nèi)這款主機(jī)即售出超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。
而于同月上市的Xbox One可算走背字了,不聲不響的又變成了PS4的配角,真是悲劇啊……不過(guò)也還好,微軟這么土豪還在乎這個(gè)?
不知未來(lái)的游戲機(jī)會(huì)何去何從啊,只求能夠不要太貴,給窮苦的人們留條活路可好?
本文授權(quán)轉(zhuǎn)自大人的玩具(微信號(hào):adult_toy)
聯(lián)系客服