實(shí)際上,我們細(xì)細(xì)分析就可以知道:
1.Mac OSX不是開放的系統(tǒng),而且只能運(yùn)行在蘋果自家的電腦上。蘋果是一家出售硬件的公司而不是像微軟一樣出售操作系統(tǒng)軟件的。蘋果電腦出貨量只占全球的5%,但是卻收割了所有PC市場利潤的45%。蘋果從來沒有想過搶占操作系統(tǒng)市場份額。更奇怪的是,OSX的市場份額連Windows零頭都不到,但是卻有一系列的專業(yè)開發(fā)工具和游戲廠商支持Mac系統(tǒng),比如Adobe系統(tǒng)開發(fā)工具、AutoACD、AutoDesk Maya,暴雪旗下出品的魔獸世界、星際爭霸2、暗黑破壞神3、爐石傳說,北美拳頭公司出品的英雄聯(lián)盟,還有許多使命召喚、極品飛車、俠盜獵車手等等單機(jī)游戲基本上都是支持Mac平臺的。這足以說明在國外市場,Mac用戶所占比例高以至于這些公司肯下成本開發(fā)獨(dú)立的Mac版本。
2.當(dāng)Mac的應(yīng)用再一次打敗了Linux的時候,Linux粉開始跳出來了,他們說Linux內(nèi)核開源、性能強(qiáng)大!這時候,你別慌,他們說的是事實(shí)。但是等等,你點(diǎn)開他們的頭像,看看他們的博客,基本上都是"Linux配置XXXX"、"Linux安裝XXXX"這類百度到處都是的入門級系統(tǒng)使用教程,說好的內(nèi)核呢?扯多了內(nèi)核,也就成了他們的遮羞布了。
3.一部分Linux粉也許會說他們在虛擬機(jī)上裝過Mac OSX,或者是黑蘋果,難用的要死,簡直是垃圾。新系統(tǒng)不習(xí)慣很正常,再加上這么多年的Windows先入為主。我在上面說過,蘋果不開放系統(tǒng)給所有產(chǎn)商還有一個原因是保證自己生產(chǎn)的硬件與系統(tǒng)達(dá)到最好的體驗(yàn)效果。運(yùn)行Mac OSX的Macbook比運(yùn)行Windows Macbook耗電量高不下一個檔次。筆記本的主要目的是干嘛?便攜、續(xù)航是最主要的,很顯然Macbook Air或者M(jìn)acbook Pro碾壓了眾多的筆記本。許多人買筆記本,自己的需求都不知道,一味的要求雙顯卡、性能強(qiáng)悍,要玩游戲?yàn)楹尾慌湟慌_臺機(jī)?背著兩三公斤重的東西不嫌累嗎?
BTW:我家的臺式機(jī)配置也算高,用的系統(tǒng)就是Ubuntu14.04而且是單系統(tǒng)。我很注重我自己個人的編碼體驗(yàn),在家寫代碼我更喜歡用大屏幕,配上Filco的機(jī)械鍵盤,Linux除了中文字體渲染不好看和桌面環(huán)境略不穩(wěn)定以外,忍忍就過了,畢竟我沒那么高的娛樂需求。所以就別噴我無腦黑Ubuntu了。
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