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          我國(guó)青少年視力健康狀況堪憂 中消協(xié)發(fā)布報(bào)告:長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)游是主因

          央廣網(wǎng)北京5月18日消息(記者張明浩)據(jù)中國(guó)之聲《新聞晚高峰》報(bào)道,國(guó)家衛(wèi)健委發(fā)布的相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2018年全國(guó)兒童青少年總體近視率超過一半,高中生近視率高達(dá)81%,我國(guó)青少年視力健康狀況堪憂。隨著電子產(chǎn)品的普及,不少青少年熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅容易導(dǎo)致非理性消費(fèi),而且對(duì)視力健康有害。

          日前,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,從危害視力因素的認(rèn)知來(lái)看,各有超過四成的被訪者認(rèn)為讀寫姿勢(shì)不正確、長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)游是主要因素。調(diào)查結(jié)果顯示,分別有3.6%的小學(xué)生、3.4%的初中生、1.6%的高中生雙眼出現(xiàn)200度以上的視差。

          調(diào)查結(jié)果表明,青少年初次接觸電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)游戲均呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì),超過九成的被調(diào)查青少年每周都會(huì)將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲,小學(xué)生群體因“學(xué)習(xí)”“做作業(yè)”而“被迫”接觸電子設(shè)備的比例顯著高于初、高中學(xué)生。

          調(diào)查顯示,有19%青少年曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷,該比例隨著學(xué)齡的增長(zhǎng)顯著增加,高中生達(dá)到26.1%。北京大學(xué)人民醫(yī)院副主任醫(yī)師王凱分析:“首先,近視是眼軸不斷拉長(zhǎng)導(dǎo)致的,尤其是青少年近視,大多數(shù)是軸性近視。在這樣一種狀態(tài)下,隨著度數(shù)的增長(zhǎng),視網(wǎng)膜不斷變薄。300度的近視眼發(fā)生視網(wǎng)膜脫落等風(fēng)險(xiǎn)是普通人群的九倍,如果到了1000度的近視,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)會(huì)變成40多倍甚至50倍。隨著近視度數(shù)的增加,出現(xiàn)視網(wǎng)膜風(fēng)險(xiǎn)的概率會(huì)成倍增長(zhǎng)?!?/p>

          其實(shí)近些年來(lái),無(wú)論是家長(zhǎng)、游戲企業(yè)還是國(guó)家層面都異常關(guān)注未成年人的游戲安全問題。去年8月30日,教育部、新聞出版署等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,其中提出:“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,采取措施限制未成年人使用時(shí)間?!?/p>

          但是,通過模擬青少年身份實(shí)際體驗(yàn)50款手機(jī)網(wǎng)游App發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)防沉迷措施落實(shí)情況并不理想,比如:強(qiáng)制實(shí)名游戲不足四成,且在強(qiáng)制實(shí)名的17款游戲產(chǎn)品中,9款產(chǎn)品未成年人登錄保護(hù)機(jī)制存在問題,6款未發(fā)現(xiàn)啟用防沉迷時(shí)長(zhǎng)提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制。此外,13款游戲產(chǎn)品官網(wǎng)未見提及家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)服務(wù)的相關(guān)信息,不利于家長(zhǎng)對(duì)未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)護(hù)。

          中國(guó)社會(huì)科學(xué)院法學(xué)研究所研究員支振鋒表示,放眼全球,各國(guó)都在強(qiáng)調(diào)要避免未成年人沉迷游戲等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,但效果同樣不理想?!罢w來(lái)講,目前從全世界來(lái)講,防止青少年尤其是未成年人游戲沉迷,都沒有非常好的方法。大家都在探索防沉迷的機(jī)制和方式,但是目前都不理想。現(xiàn)在游戲市場(chǎng)化很嚴(yán)重,其中資本的作用很大,資本的目的主要是為了逐利?!?/p>

          支振鋒認(rèn)為,目前我國(guó)正在嘗試發(fā)揮政府和平臺(tái)的作用,但是究竟未來(lái)這些防沉迷系統(tǒng)如何運(yùn)作還有待于不斷完善。游戲、短視頻平臺(tái)所引起的沉迷、麻醉效應(yīng),根本原因是互聯(lián)網(wǎng)主流文化的缺失。不過,始終要強(qiáng)調(diào)的就是,監(jiān)管不能缺位,同時(shí)還需要加強(qiáng)技術(shù)手段的研發(fā),進(jìn)行更加深入、精細(xì)的監(jiān)管。

          《報(bào)告》建議,在嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜普J(rèn)證等法律規(guī)定、完善網(wǎng)游分級(jí)管理機(jī)制的同時(shí),進(jìn)一步強(qiáng)化執(zhí)法監(jiān)督,建立網(wǎng)絡(luò)游戲信用評(píng)價(jià)機(jī)制;要落實(shí)網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營(yíng)者主體責(zé)任;此外,家長(zhǎng)與學(xué)校要加強(qiáng)密切互動(dòng)和交流,共同培養(yǎng)青少年健康用眼學(xué)習(xí)休閑方式。

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